Nasza najnowsza platforma edukacyjna VR – Kognita Edu – debiutuje na Targach Edukacyjnych w Poznaniu
Kognita niedawno zaprezentowała swoją nową platformę edukacyjną XR, Kognita Edu. Jednak samo ogłoszenie nie wystarczy, aby w pełni przekazać, co stworzyliśmy. Dlatego zdecydowaliśmy się zaprezentować Kognita Edu jako wystawca na Targach Edukacyjnych w Poznaniu, organizowanych przez Grupę MTP.
Kognita Edu to nasz najnowszy projekt – platforma do tworzenia i prowadzenia lekcji, oferująca świeże spojrzenie na VR w edukacji. Ale najpierw przyjrzyjmy się, jak ewoluowała branża edukacyjna VR. Do tej pory dedykowany sprzęt dla szkół był drogi i szybko się starzał, a oprogramowanie używane do lekcji nie radziło sobie dużo lepiej.
Dlatego stworzyliśmy Kognita Edu – aby sprostać znanym wyzwaniom branży edukacyjnej VR. Na Targach Edukacyjnych w Poznaniu mieliśmy okazję spotkać się zarówno z nauczycielami, jak i uczniami, z których wielu było zainteresowanych dowiedzeniem się więcej o naszej platformie.
Nasza platforma jest przeznaczona dla szkół podstawowych i średnich, oferując ponad 200 lekcji zgodnych z programem nauczania. Jednak nauczyciele mogą również tworzyć własne lekcje, wykorzystując modele 3D, panoramy 360°, filmy, zdjęcia i inne gotowe materiały. Na targach zaprezentowaliśmy te narzędzia wraz z innymi funkcjami naszej aplikacji. Uczniowie i nauczyciele mieli okazję na własne oczy zwiedzić starożytny Egipt, Grecję oraz różne ekosystemy geologiczne.

Studia przypadków i badania pokazują, że AR (Augmented Reality – rzeczywistość rozszerzona) i VR (Virtual Reality – rzeczywistość wirtualna) w edukacji przynoszą pozytywne rezultaty – pod warunkiem, że są wdrażane w przemyślany sposób. W praktyce wiele lekcji VR zaprojektowanych dla edukacji okazuje się niepraktycznych w rzeczywistych warunkach klasowych ze względu na słaby design, nieintuicyjny interfejs (UI/UX – interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika) oraz brak trybu wieloosobowego. Te elementy są kluczowe w określeniu, czy edukacja VR będzie angażująca i skuteczna.
Kognita Edu rozwiązuje wszystkie te problemy i jest kompatybilna z najpopularniejszymi zestawami VR/MR (Mixed Reality – rzeczywistość mieszana), takimi jak Meta Quest, Pico i DPVR. To, co naprawdę wyróżnia ją spośród innych platform edukacyjnych VR, to dożywotnia licencja. Szkoły nie muszą jej odnawiać co kilka lat – kupują ją raz i to wystarczy.
Uczniowie nie potrzebują komputera, aby korzystać z Kognita Edu – wystarczy zestaw VR z zainstalowaną naszą aplikacją. Tymczasem nauczyciele mogą tworzyć i zarządzać lekcjami zdalnie za pomocą naszej strony internetowej lub aplikacji na komputerze lub tablecie. Mogą oni tworzyć obiekty 3D, zmieniać środowiska i kontrolować to, co widzą uczniowie w czasie rzeczywistym.

Wraz z naszą platformą edukacyjną Kognita Edu zalecamy korzystanie z Meta Horizon Managed Services (MHMS) – rozwiązania Meta, które znacząco upraszcza zarządzanie flotą zestawów VR.
Wyobraź sobie, że musisz ręcznie instalować, uruchamiać i aktualizować aplikacje na każdym zestawie – a może ich być 20, 30, a nawet więcej. Dodaj do tego presję czasu tuż przed lekcją, gdy masz tylko kilka minut na przygotowanie wszystkiego. Brzmi jak koszmar? Z MHMS możesz to wszystko zrobić jednym kliknięciem, oszczędzając czas, redukując stres i unikając niepotrzebnych komplikacji.
Więcej informacji o MHMS można znaleźć tutaj.