Cyfrowy Uczeń
Wyposaż swoją szkołę w laboratorium VR
Program „Cyfrowy Uczeń” pomoże sfinansować VR w Twojej szkole
- gogle VR
- edukacyjne aplikacje VR
- akcesoria
- szkolenie dla nauczycieli
Czym jest program Cyfrowy Uczeń?
„Cyfrowy Uczeń” to program rządowy, który ma na celu wspierac organy prowadzące szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025–2029. Projekt ruszył 31 sierpnia 2025 r. i potrwa do końca listopada 2029 r.
„Cyfrowy Uczeń” ma wspierać realizację celów określonych w następujących obszarach Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji w zakresie rozwoju:
-
Nowych technologii, w tym sztucznej inteligencji w szkole;
-
Metod kształcenia, dydaktyki cyfrowej;
-
Kształcenia i doskonalenie nauczycieli;
-
Wyposażenia uczniów, nauczycieli i szkół.
Budżet Programu
| KTO MOŻE WNIOSKOWAĆ? | NA CO MOŻNA POZYSKAĆ DOFINANSOWANIE? | MAKSYMALNE KWOTY WSPARCIA |
|---|---|---|
| Szkoły podstawowe |
|
|
| Szkoły ponadpodstawowe | (zakres identyczny jak dla szkół podstawowych) |
|
| Poradnie psychologiczno-pedagogiczne (w tym specjalistyczne) |
|
do 75 000 zł |
Co wchodzi w skład pakietu Cyfrowy Uczeń?
Platformy edukacyjne VR
Kognita Edu lub aplikacje Kognita SimLab
Szkolenia dla nauczycieli
Szkolenia z obsługi gogli, platformy i aplikacji edukacyjnej oraz systemu do zarządzania goglami
Nasze pakiety Cyfrowy Uczeń:
Pakiet Start
- 5x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu lub Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 5 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Pakiet Standard
- 7x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu lub Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 7 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Pakiet Plus
- 11x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 11 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Pakiet Pro
- 14x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 14 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Pakiet Premium
- 18x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 18 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Pakiet Elite
- 32x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
- Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 32 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
- 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
- Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
- System do zarządzania kontami i urządzeniami
Szkoły i uczelnie będące naszymi klientami




















Kognita Edu
Wprowadź wirtualną rzeczywistość do swojej szkoły w łatwy i niedrogi sposób
Prowadź zajęcia w VR za pomocą naszej platformy Kognita Edu z poniższych przedmiotów:
Ścisłe i techniczne
Matematyka, Informatyka, Podstawy przedsiębiorczości, Technika, Edukacja techniczna
Zadowodowe
Edukacja w zakresie bezpieczeństwa, Podstawy konstrukcji maszyn, Maszyny i urządzenia elektryczne, BHP
Humanistyczne
Historia, Filozofia, Wiedza o społeczeństwie
Przyrodnicze
Biologia, Chemia, Fizyka, Geografia
Jakie korzyści oferuje Kognita Edu?
Ponad 200 dostępnych lekcji
Skorzystaj z gotowych lekcji VR zgodnych z podstawą programową z wielu przedmiotów składających się ze zdjęć, filmów oraz modeli 3D
Twórz własne lekcje w VR
Przygotuj w łatwy sposób własne lekcje w VR w oparciu o już posiadane materiały dydaktyczne oraz modele 3D z naszych partnerskich bibliotek
Nie potrzebujesz komputera
Uczniowe nie muszą korzystać komputera aby móc używać Kognita Edu. Wystarczą gogle VR z naszą zainstalowaną aplikacją VR
Kognita SimLab
Kognita SimLab to zestaw interaktywnych symulatorów VR dla szkół licealnych, opracowany zgodnie z państwową Podstawą Programową kształcenia ogólnego. Zawiera bogate interaktywne doświadczenia, animacje i symulacje w czterech modułach: matematyka, biologia, geografia oraz chemia, umożliwiając naukę przez rzeczywiste doświadczanie. Uczniowie pracują równolegle, a nauczyciel monitoruje postępy w czasie rzeczywistym za pośrednictwem aplikacji webowej.
Kluczowe korzyści Kognita SimLab:
- Nauczanie oparte na doświadczeniu - uczniowie zdobywają wiedzę poprzez interakcję z symulacjami i wykonywanie zadań, co sprzyja głębszemu zrozumieniu zagadnień.
- Skalowalność pracy na lekcji – w lekcji może uczestniczyć wielu uczniów jednocześnie, przy zachowaniu indywidualnego tempa.
- Szybkie wdrożenie i intuicyjna obsługa – wbudowany samouczek skraca czas wdrożenia rozwiązania i umożliwia sprawne rozpoczęcie pracy zarówno nauczycielom, jak i uczniom.
- Aplikacja zgodna z państwową Podstawą Programową kształcenia ogólnego - cztery moduły tematyczne (biologia, chemia, matematyka, geografia) opracowane zgodnie z wymogami szkolnictwa w Polsce, umożliwiają prowadzenie angażujących, nowoczesnych lekcji.
Meta Quest 3S
Standardowe soczewki Fresnela
Gwarantują dobrą jakość obrazu, idealne do immersyjnych doświadczeń
Najlepsza cena
Lepsza cena w porównaniu do Meta Quest 3, oferująca doskonałą wartość przy zachowaniu wysokiej jakości.
Szybkie przygotowanie do zajęć
Łatwe uruchomienie i konfiguracja, dzięki czemu możesz szybciej rozpocząć lekcję bez zbędnych ustawień.
Etui lub walizka
Bezpieczne przechowywanie i ochrona sprzętu
Chroni gogle i akcesoria przed uszkodzeniami, kurzem oraz przypadkowymi uderzeniami.
Ładowanie wielu zestawów jednocześnie
Pozwala ładować gogle i kontrolery w jednym miejscu, utrzymując porządek w kablach i skracając czas przygotowania sprzętu do kolejnych zajęć.
Szkolenia dla nauczycieli
Samodzielne prowadzenie lekcji w VR od pierwszego dnia
Uruchamianie, konfiguracja i przygotowanie zestawów do lekcji (kontrolery, ładowanie, przechowywanie) oraz szybkie rozwiązywanie typowych problemów.
Platforma i aplikacje edukacyjne (Kognita SimLab / moduły)
Praca z modułami lekcyjnymi, nawigacja po scenariuszach i prowadzenie zajęć krok po kroku zgodnie z podstawą programową.
Bezpieczeństwo i komfort uczniów w VR
Zasady bezpiecznego korzystania, higiena stanowisk, dopasowanie gogli oraz reagowanie na dyskomfort, by zajęcia przebiegały spokojnie i bezpiecznie.
O NAS
Kognita tworzy nowoczesne rozwiązania VR i AR dla edukacji – od szkół podstawowych i ponadpodstawowych po uczelnie wyższe. Projektujemy i wdrażamy kompletne ekosystemy do nauczania przez doświadczenie: sprzęt VR, autorskie aplikacje edukacyjne, a także szkolenia dla nauczycieli, wdrożenia i stałe wsparcie techniczne.
Współpracujemy z czołowymi producentami technologii immersyjnych – jesteśmy autoryzowanym partnerem m.in. Meta, Microsoft, Pico oraz HTC Vive. Od 6 lat dostarczamy rozwiązania dla instytucji edukacyjnych w Europie, a równolegle rozwijamy własne produkty VR/AR/MR, które odpowiadają na realne potrzeby szkół: szybkie uruchomienie, łatwą organizację zajęć oraz możliwość pracy wielu uczniów jednocześnie.