Cyfrowy Uczeń

Cyfrowy Uczeń

Wyposaż swoją szkołę w laboratorium VR

Program „Cyfrowy Uczeń” pomoże sfinansować VR w Twojej szkole

Wyposaż swoją szkołę w:
  • gogle VR
  • edukacyjne aplikacje VR
  • akcesoria
  • szkolenie dla nauczycieli

Czym jest program Cyfrowy Uczeń?

„Cyfrowy Uczeń” to program rządowy, który ma na celu wspierac organy prowadzące szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025–2029. Projekt ruszył 31 sierpnia 2025 r. i potrwa do końca listopada 2029 r.

„Cyfrowy Uczeń” ma wspierać realizację celów określonych w następujących obszarach Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji w zakresie rozwoju:

  • Nowych technologii, w tym sztucznej inteligencji w szkole;

  • Metod kształcenia, dydaktyki cyfrowej;

  • Kształcenia i doskonalenie nauczycieli;

  • Wyposażenia uczniów, nauczycieli i szkół.

Budżet Programu

KTO MOŻE WNIOSKOWAĆ? NA CO MOŻNA POZYSKAĆ DOFINANSOWANIE? MAKSYMALNE KWOTY WSPARCIA
Szkoły podstawowe
  • laboratoria VR, STEM oraz AI
  • gogle VR wraz z niezbędnym wyposażeniem dodatkowym
  • sprzęt komputerowy, w tym komputery stacjonarne, laptopy, tablety i terminale
  • aplikacje edukacyjne oraz symulatory VR wspierające nowoczesny proces nauczania
  • specjalistyczny sprzęt i oprogramowanie, w tym licencje, subskrypcje, rozwiązania chmurowe oraz narzędzia oparte na sztucznej inteligencji
  • szkolenia dla nauczycieli z zakresu wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji
  • sieć LAN oraz infrastruktura techniczna niezbędna do wdrażania rozwiązań cyfrowych
  • nie więcej niż 100 uczniów 30 000 zł
  • od 101 do 300 uczniów 45 000 zł
  • od 301 do 600 uczniów 60 000 zł
  • od 601 do 1000 uczniów 75 000 zł
  • więcej niż 1000 uczniów 100 000 zł
Szkoły ponadpodstawowe (zakres identyczny jak dla szkół podstawowych)
  • nie więcej niż 100 uczniów 30 000 zł
  • od 101 do 300 uczniów 45 000 zł
  • od 301 do 600 uczniów 60 000 zł
  • od 601 do 1000 uczniów 75 000 zł
  • więcej niż 1000 uczniów 100 000 zł
Poradnie psychologiczno-pedagogiczne (w tym specjalistyczne)
  • nowoczesne wyposażenie technologiczne gabinetów, w tym komputery, laptopy, tablety oraz monitory interaktywne
  • gogle VR oraz rozwiązania immersyjne wspierające diagnozę, terapię i rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych
  • aplikacje edukacyjne i diagnostyczne VR
  • specjalistyczne oprogramowanie psychologiczno-pedagogiczne do pracy z dziećmi i młodzieżą ze zróżnicowanymi potrzebami edukacyjnymi
  • sieć LAN oraz zaplecze techniczne niezbędne do bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych
do 75 000 zł

Co wchodzi w skład pakietu Cyfrowy Uczeń?

Gogle VR

Meta Quest 3S 128 GB z dwoma kontrolerami

Platformy edukacyjne VR

Kognita Edu lub aplikacje Kognita SimLab

Etui lub Walizka na gogle VR

z systemem ładowania gogli VR

Szkolenia dla nauczycieli

Szkolenia z obsługi gogli, platformy i aplikacji edukacyjnej oraz systemu do zarządzania goglami

Nasze pakiety Cyfrowy Uczeń:

Pakiet Start

  • 5x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB 
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu lub Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 5 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Pakiet Standard

  • 7x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB 
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu lub Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 7 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Pakiet Plus

  • 11x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB 
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 11 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 1x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Pakiet Pro

  • 14x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB 
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 14 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Pakiet Premium

  • 18x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB 
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 18 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Pakiet Elite

  • 32x Gogle VR Meta Quest 3s 128GB
  • Aplikacje edukacyjne VR: Kognita Edu oraz Kognita SimLab. Obie aplikacje z licencją wieczystą dla 32 urządzeń, 10 kont nauczyciela i 100 studentów
  • 2x Walizka na gogle VR z wbudowanym systemem ładowania gogli VR
  • Szkolenia online dla nauczycieli z korzystania z gogli VR oraz aplikacji edukacyjnej Kognita Edu lub SimLab
  • System do zarządzania kontami i urządzeniami

Szkoły i uczelnie będące naszymi klientami

Kognita Edu

Wprowadź wirtualną rzeczywistość do swojej szkoły w łatwy i niedrogi sposób

Prowadź zajęcia w VR za pomocą naszej platformy Kognita Edu z poniższych przedmiotów:


Ścisłe i techniczne

Matematyka, Informatyka, Podstawy przedsiębiorczości, Technika, Edukacja techniczna


Zadowodowe

Edukacja w zakresie bezpieczeństwa, Podstawy konstrukcji maszyn, Maszyny i urządzenia elektryczne, BHP


Humanistyczne

Historia, Filozofia, Wiedza o społeczeństwie


Przyrodnicze

Biologia, Chemia, Fizyka, Geografia

Jakie korzyści oferuje Kognita Edu?

Ponad 200 dostępnych lekcji

Skorzystaj z gotowych lekcji VR zgodnych z podstawą programową z wielu przedmiotów składających się ze zdjęć, filmów oraz modeli 3D

Twórz własne lekcje w VR

Przygotuj w łatwy sposób własne lekcje w VR w oparciu o już posiadane materiały dydaktyczne oraz modele 3D z naszych partnerskich bibliotek

Nie potrzebujesz komputera

Uczniowe nie muszą korzystać komputera aby móc używać Kognita Edu. Wystarczą gogle VR z naszą zainstalowaną aplikacją VR

Kognita SimLab

Kognita SimLab to zestaw interaktywnych symulatorów VR dla szkół licealnych, opracowany zgodnie z państwową Podstawą Programową kształcenia ogólnego. Zawiera bogate interaktywne doświadczenia, animacje i symulacje w czterech modułach: matematyka, biologia, geografia oraz chemia, umożliwiając naukę przez rzeczywiste doświadczanie. Uczniowie pracują równolegle, a nauczyciel monitoruje postępy w czasie rzeczywistym za pośrednictwem aplikacji webowej.

Kluczowe korzyści Kognita SimLab:

Meta Quest 3S

Standardowe soczewki Fresnela

Gwarantują dobrą jakość obrazu, idealne do immersyjnych doświadczeń

Najlepsza cena

Lepsza cena w porównaniu do Meta Quest 3, oferująca doskonałą wartość przy zachowaniu wysokiej jakości.

Szybkie przygotowanie do zajęć

Łatwe uruchomienie i konfiguracja, dzięki czemu możesz szybciej rozpocząć lekcję bez zbędnych ustawień.

Etui lub walizka

Bezpieczne przechowywanie i ochrona sprzętu

Chroni gogle i akcesoria przed uszkodzeniami, kurzem oraz przypadkowymi uderzeniami.

Ładowanie wielu zestawów jednocześnie

Pozwala ładować gogle i kontrolery w jednym miejscu, utrzymując porządek w kablach i skracając czas przygotowania sprzętu do kolejnych zajęć.

Szkolenia dla nauczycieli

Samodzielne prowadzenie lekcji w VR od pierwszego dnia

Uruchamianie, konfiguracja i przygotowanie zestawów do lekcji (kontrolery, ładowanie, przechowywanie) oraz szybkie rozwiązywanie typowych problemów.

Platforma i aplikacje edukacyjne (Kognita SimLab / moduły)

Praca z modułami lekcyjnymi, nawigacja po scenariuszach i prowadzenie zajęć krok po kroku zgodnie z podstawą programową.

Bezpieczeństwo i komfort uczniów w VR

Zasady bezpiecznego korzystania, higiena stanowisk, dopasowanie gogli oraz reagowanie na dyskomfort, by zajęcia przebiegały spokojnie i bezpiecznie.

O NAS

Kognita tworzy nowoczesne rozwiązania VR i AR dla edukacji – od szkół podstawowych i ponadpodstawowych po uczelnie wyższe. Projektujemy i wdrażamy kompletne ekosystemy do nauczania przez doświadczenie: sprzęt VR, autorskie aplikacje edukacyjne, a także szkolenia dla nauczycieli, wdrożenia i stałe wsparcie techniczne.

Współpracujemy z czołowymi producentami technologii immersyjnych – jesteśmy autoryzowanym partnerem m.in. Meta, Microsoft, Pico oraz HTC Vive. Od 6 lat dostarczamy rozwiązania dla instytucji edukacyjnych w Europie, a równolegle rozwijamy własne produkty VR/AR/MR, które odpowiadają na realne potrzeby szkół: szybkie uruchomienie, łatwą organizację zajęć oraz możliwość pracy wielu uczniów jednocześnie.

Skontaktuj się z nami

Lokalizacja

Biuro Witosa Point, Idzikowskiego 16, Warszawa, Mokotów

Telefon

Adres e-mail

Skontaktuj się z nami