Cyfrowy Uczeń

Cyfrowy Uczeń

Wyposaż swoją szkołę w laboratorium VR

Program „Cyfrowy Uczeń” pomoże sfinansować VR w Twojej szkole

Wyposaż swoją szkołę w:
  • gogle VR
  • edukacyjne aplikacje VR
  • akcesoria
  • szkolenie dla nauczycieli

Czym jest program Cyfrowy Uczeń?

„Cyfrowy Uczeń” to program rządowy, który ma na celu wspierac organy prowadzące szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025–2029. Projekt ruszył 31 sierpnia 2025 r. i potrwa do końca listopada 2029 r.

„Cyfrowy Uczeń” ma wspierać realizację celów określonych w następujących obszarach Polityki Cyfrowej Transformacji Edukacji w zakresie rozwoju:

  • Nowych technologii, w tym sztucznej inteligencji w szkole;

  • Metod kształcenia, dydaktyki cyfrowej;

  • Kształcenia i doskonalenie nauczycieli;

  • Wyposażenia uczniów, nauczycieli i szkół.

Budżet Programu

KTO MOŻE WNIOSKOWAĆ? NA CO MOŻNA POZYSKAĆ DOFINANSOWANIE? MAKSYMALNE KWOTY WSPARCIA
Szkoły podstawowe
  • laboratoria VR, STEM oraz AI
  • gogle VR wraz z niezbędnym wyposażeniem dodatkowym
  • sprzęt komputerowy, w tym komputery stacjonarne, laptopy, tablety i terminale
  • aplikacje edukacyjne oraz symulatory VR wspierające nowoczesny proces nauczania
  • specjalistyczny sprzęt i oprogramowanie, w tym licencje, subskrypcje, rozwiązania chmurowe oraz narzędzia oparte na sztucznej inteligencji
  • szkolenia dla nauczycieli z zakresu wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji
  • sieć LAN oraz infrastruktura techniczna niezbędna do wdrażania rozwiązań cyfrowych
  • nie więcej niż 100 uczniów 30 000 zł
  • od 101 do 300 uczniów 45 000 zł
  • od 301 do 600 uczniów 60 000 zł
  • od 601 do 1000 uczniów 75 000 zł
  • więcej niż 1000 uczniów 100 000 zł
Szkoły ponadpodstawowe (zakres identyczny jak dla szkół podstawowych)
  • nie więcej niż 100 uczniów 30 000 zł
  • od 101 do 300 uczniów 45 000 zł
  • od 301 do 600 uczniów 60 000 zł
  • od 601 do 1000 uczniów 75 000 zł
  • więcej niż 1000 uczniów 100 000 zł
Poradnie psychologiczno-pedagogiczne (w tym specjalistyczne)
  • nowoczesne wyposażenie technologiczne gabinetów, w tym komputery, laptopy, tablety oraz monitory interaktywne
  • gogle VR oraz rozwiązania immersyjne wspierające diagnozę, terapię i rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych
  • aplikacje edukacyjne i diagnostyczne VR
  • specjalistyczne oprogramowanie psychologiczno-pedagogiczne do pracy z dziećmi i młodzieżą ze zróżnicowanymi potrzebami edukacyjnymi
  • sieć LAN oraz zaplecze techniczne niezbędne do bezpiecznego korzystania z narzędzi cyfrowych
do 75 000 zł

Co wchodzi w skład pakietu Cyfrowy Uczeń?

Gogle VR

Meta Quest 3S 128 GB z dwoma kontrolerami