Wirtualna rzeczywistość w edukacji 2025

Czy wiesz, że 90% ankietowanych szkół chce zainwestować w VR w ciągu najbliższych 2-3 lat?

Nasz najnowszy raport, Wirtualna rzeczywistość w edukacji 2025, bada, w jaki sposób technologie immersyjne już teraz zmieniają szkoły i uniwersytety w Polsce oraz dlaczego nadszedł czas, aby poważnie potraktować VR w edukacji.

Raport, przygotowany przez Kognita we współpracy z Meta, opiera się na pierwszym zakrojonym na szeroką skalę badaniu wdrażania VR w polskiej edukacji. Zawiera spostrzeżenia nauczycieli, dyrektorów szkół i pracowników uniwersytetów ze szkół podstawowych, średnich i wyższych. Wyniki badania podkreślają zarówno ogromny potencjał immersyjnego uczenia się, jak i praktyczne wyzwania stojące przed szkołami podczas wdrażania tej technologii.

Co znajdziesz w raporcie – wersja polska i angielska:

  • Wyraźne spojrzenie na to, jak VR poprawia zaangażowanie, zrozumienie i długoterminowe przechowywanie wiedzy – szczególnie w naukach ścisłych, technologii i przedmiotach zawodowych.
  • Przegląd tego, w jaki sposób polskie szkoły korzystają obecnie z VR i które obszary są najbardziej obiecujące dla dalszego rozwoju.
  • Konkretne dowody na to, że immersyjne doświadczenia pomagają uczniom zrozumieć abstrakcyjne koncepcje, budować praktyczne umiejętności, a nawet rozwijać umiejętności miękkie, takie jak współpraca i krytyczne myślenie.

Studia przypadków ze szkół i uniwersytetów:

  • Politechnika Warszawska: Wykorzystanie VR do nauczania STEM i rozwoju aplikacji VR dla umiejętności miękkich z symulacjami wspieranymi przez AI.
  • Szkoła podstawowa ATENA: Połączenie VR z drukiem 3D, nauką języka i kreatywnymi projektami dla wczesnej edukacji.
  • AWF Katowice: Ograniczenie siedzącego trybu życia i promowanie zdrowia poprzez wciągającą aktywność fizyczną.
  • Krajowa Szkoła Sądownictwa i Prokuratury: Symulacja rzeczywistych sytuacji na sali sądowej i doskonalenie procesu podejmowania decyzji prawnych.
  • Edukacja specjalna: Adaptacja VR do spersonalizowanej nauki i terapii dla uczniów ze specjalnymi potrzebami.

Bariery i sposoby ich pokonywania:

Dowiedz się, co powstrzymuje szkoły – koszty, luki w treści, infrastruktura – i jak nowe narzędzia, takie jak Kognita Edu i modele licencjonowania wieczystego, sprawiają, że skalowalna edukacja VR jest dziś realistyczna.

Praktyczne wskazówki dotyczące wdrażania VR w szkołach:

Nasz raport zawiera przewodnik wdrażania krok po kroku: wybór odpowiednich zestawów słuchawkowych, zarządzanie wieloma urządzeniami, szkolenie nauczycieli i wybór platform dostosowanych do krajowych programów nauczania.

Dlaczego warto przeczytać ten raport?

VR to narzędzie, które może sprawić, że nauka będzie bardziej znacząca, dostępna i angażująca. W miarę jak coraz więcej szkół odkrywa jego potencjał, potrzeba planowania strategicznego, odpowiedniej infrastruktury i przemyślanego wdrożenia staje się oczywista.

Niezależnie od tego, czy prowadzisz szkołę, kształtujesz politykę edukacyjną, czy tworzysz narzędzia ed-tech, niniejszy raport zawiera praktyczne spostrzeżenia i inspiracje do wykorzystania wciągającej technologii w celu wzmocnienia uczenia się w rzeczywisty i zrównoważony sposób.

Pobierz nasz raport

No gallery images available for the current language.

Potrzebujesz więcej informacji?

Pobierz nasz najnowszy raport na temat rynku VR/AR, aby uzyskać cenne informacje, zrozumieć pojawiające się trendy i odkryć nowe możliwości. Bądź na bieżąco w tej dynamicznie rozwijającej się branży dzięki naszej kompleksowej analizie.