Aplikacja wirtualnej rzeczywistości o historii Warszawy podczas II wojny światowej
Projekt został zrealizowany dla Narodowego Centrum Kultury, a jego celem było stworzenie immersyjnej aplikacji VR o charakterze edukacyjno-historycznym .
W ramach realizacji opracowano interaktywną aplikację VR umożliwiającą odbycie wirtualnego spaceru po Warszawie w okresie II wojny światowej. Doświadczenie zostało zaprojektowane jako angażująca narracyjna podróż, łącząca materiały wideo 360°, modele 3D oraz komentarz eksperta-historyka, co pozwala użytkownikom lepiej zrozumieć kontekst historyczny, architekturę oraz życie codzienne mieszkańców w tym okresie.
Kluczowe elementy rozwiązania obejmują:
- 45-minutowy wirtualny spacer podzielony na rozdziały obejmujące najważniejsze etapy historyczne (od okresu przedwojennego po odbudowę miasta)
- integrację nagrań 360° z rekonstrukcjami 3D historycznych przestrzeni
- narrację ekspercką prowadzoną przez historyka, zsynchronizowaną z doświadczeniem VR
- interaktywną formę edukacji, zwiększającą zaangażowanie szczególnie wśród młodszych odbiorców.
Zakres projektu obejmował również przygotowanie materiałów multimedialnych (nagrania 360°, modele 3D), prace programistyczne w środowisku Unity, stworzenie warstwy dźwiękowej oraz działania związane z testowaniem i publikacją aplikacji na popularne platformy VR Meta Quest oraz HTC Vive
Dowiedz się wiecej o wykorzystaniu VR & AR & MR w biznesie i edukacji.
Pobierz nasze raporty przygotowane wspólnie z firmami Meta, Microsoft, HTC Vive czy Pico.