Animator / Grafik 3D

Zakres obowiązków:
- Tworzenie i optymalizacja modeli 3D oraz animacji na potrzeby aplikacji VR.
- Przygotowywanie tekstur i materiałów (w tym PBR) dostosowanych do specyfiki urządzeń VR.
- Współpraca z Unity Developerami w celu prawidłowego zaimportowania i wykorzystania modeli/animacji w środowisku Unity.
- Projektowanie efektów wizualnych (particle effects) wspierających scenariusze edukacyjne i interakcje użytkownika.
- Dostosowywanie wyglądu modeli i scen do założeń projektów edukacyjnych (np. tworzenie realistycznych obiektów dla lekcji geografii czy chemii).
Wymagania
- Doświadczenie w pracy z narzędziami do modelowania i animacji 3D (Blender, 3ds Max, Maya lub inne).
- Umiejętność przygotowywania animacji obiektów i postaci (rigging, skinning).
- Wiedza na temat optymalizacji modeli i tekstur pod kątem urządzeń o ograniczonej mocy (gogle VR).
- Podstawowa znajomość pipeline’u eksportu modeli do Unity (formaty FBX, OBJ itd.).
- Zmysł estetyczny i umiejętność pracy nad stylem wizualnym projektu.
Mile widziane
- Doświadczenie w tworzeniu animacji 2D (np. After Effects, Spine) – dodatkowy atut.
- Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych i prostych shaderów.
- Portfolio prezentujące wszechstronność (styl realistyczny, styl low poly, styl cartoon itp.).
Oferujemy
- Doświadczenie w tworzeniu animacji 2D (np. After Effects, Spine) – dodatkowy atut.
- Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych i prostych shaderów.
- Portfolio prezentujące wszechstronność (styl realistyczny, styl low poly, styl cartoon itp.).