{"id":9910,"date":"2024-07-01T12:16:57","date_gmt":"2024-07-01T12:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/"},"modified":"2024-09-07T12:33:13","modified_gmt":"2024-09-07T12:33:13","slug":"comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/","title":{"rendered":"Por\u00f3wnanie wzrostu popularno\u015bci VR i PC&#8217;t\u00f3w: Istnieje Podobie\u0144stwo? | Analiza 2024"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Trzy lata temu Ben Thompson napisa\u0142 artyku\u0142 por\u00f3wnuj\u0105cy potencjalny wzrost rynku VR do rynku PC&#8217;t\u00f3w. Czy jego prognoza si\u0119 sprawdzi\u0142a? <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artyku\u0142 Bena Thompsona ma teraz trzy lata. W \u015bwiecie technologii trzy lata to zazwyczaj wieczno\u015b\u0107 \u2013 mniej wi\u0119cej w tym czasie Mark Zuckerberg przemianowa\u0142 swoj\u0105 firm\u0119 z Facebook na Meta i og\u0142osi\u0142 swoj\u0105 wizj\u0119 metaverse. W ci\u0105gu tych trzech lat wiele si\u0119 zmieni\u0142o i obecnie mamy ja\u015bniejsze zrozumienie wizji Zuckerberga. Zaskakuj\u0105co, wiele spostrze\u017ce\u0144 Thompsona wci\u0105\u017c pozostaje aktualnych, i w tym artykule rzucimy troch\u0119 \u015bwiat\u0142a na jego s\u0142owa.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;<a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2021\/microsoft-and-the-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft i Metaverse<\/a>&#8221; to tytu\u0142 artyku\u0142u. Thompson szeroko pisa\u0142 o znaczeniu, u\u017cyteczno\u015bci i przewidywanym wzro\u015bcie popularno\u015bci Metaverse. W skr\u00f3cie, przewidywa\u0142, \u017ce VR odniesie sukces podobny do rewolucji komputer\u00f3w PC, kiedy tylko zaoferuje lepszy spos\u00f3b na bycie produktywnym. Zrobi\u0142 tak\u017ce interesuj\u0105ce por\u00f3wnanie mi\u0119dzy sukcesami Microsoftu i Apple w r\u00f3\u017cnych bran\u017cach.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple stworzy\u0142o iPhone&#8217;a, urz\u0105dzenie<em>&#8222;o niesko\u0144czenie wi\u0119kszych mo\u017cliwo\u015bciach [than a mobile phone at the time] za jedyne kilkaset dolar\u00f3w wi\u0119cej<\/em>&#8222;<em>.<\/em> Wszyscy wiedzieli, czym jest telefon i jak mo\u017ce pom\u00f3c w \u017cyciu, dzwoni\u0105c i wysy\u0142aj\u0105c wiadomo\u015bci tekstowe &#8211; zasadniczo wymieniaj\u0105c informacje.\nTa u\u017cyteczno\u015b\u0107 sprawi\u0142a, \u017ce iPhone, z tymi funkcjami i wieloma innymi, odni\u00f3s\u0142 ogromny sukces.\nZ drugiej strony komputery PC by\u0142y zupe\u0142nie inne.  <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Komputery PC, jednak\u017ce, nie mia\u0142y tej przewagi: wi\u0119kszo\u015b\u0107 rynku konsumenckiego nie mia\u0142a wiedzy na temat komputer\u00f3w ani nie interesowa\u0142a si\u0119 nimi; raczej wi\u0119kszo\u015b\u0107 ludzi po raz pierwszy spotka\u0142a si\u0119 z komputerami w pracy. Pracodawcy kupowali swoim pracownikom komputery, poniewa\u017c komputery czyni\u0142y ich bardziej produktywnymi; a potem, gdy konsumenci przyzwyczaili si\u0119 do u\u017cywania komputer\u00f3w w pracy, coraz wi\u0119ksza liczba z nich chcia\u0142a kupi\u0107 komputer do domu. A w miar\u0119 jak liczba domowych komputer\u00f3w wzrasta\u0142a, ros\u0142a r\u00f3wnie\u017c rynkowa szansa dla deweloper\u00f3w aplikacji niewi\u0105zanych z prac\u0105, takich jak gry.&#8221; Ben Thompson na swoim blogu Stratechery<\/p>\n<cite>Ben Thompson, na swoim blogu Stratechery<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thompson podkre\u015bli\u0142, \u017ce urz\u0105dzenia wirtualnej rzeczywisto\u015bci b\u0119d\u0105 pod\u0105\u017ca\u0107 podobn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105, zyskuj\u0105c na popularno\u015bci, gdy pracodawcy zaczn\u0105 je dawa\u0107 pracownikom w celu zwi\u0119kszenia wsp\u00f3\u0142pracy w \u015bwiecie pracy zdalnej. Jednak\u017ce, patrzy\u0142 na to z perspektywy pracodawcy w czasach COVID, gdy wszyscy byli zamkni\u0119ci w domach. Trzy lata p\u00f3\u017aniej, praca zdalna, cho\u0107 nadal popularna, nie jest ju\u017c tak znacz\u0105ca jak podczas pandemii. Ludzie nie s\u0105 jeszcze sk\u0142onni sp\u0119dza\u0107 czasu w wirtualnych salach pracy, nosz\u0105c jakie\u015b gogle.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tak, powiedzia\u0142em &#8222;jeszcze nie&#8221;, poniewa\u017c uwa\u017cam, \u017ce Thompson ma troch\u0119 racji. Wnosi ciekaw\u0105 perspektyw\u0119, cho\u0107 dzi\u015b niedoskona\u0142\u0105. Poni\u017cej wyja\u015bni\u0119 dlaczego.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Quest-3-and-Quest-Pro-1024x538.jpg\" alt=\"Quest 3 i Quest Pro\" class=\"wp-image-4634 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3 lata p\u00f3\u017aniej &#8211; Co si\u0119 zmieni\u0142o?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wiemy teraz znacznie wi\u0119cej ni\u017c wiedzia\u0142 Thompson wtedy. Po pierwsze, pojawi\u0142y si\u0119 nowe i zaawansowane gogle mieszanej rzeczywisto\u015bci, takie jak Apple Vision Pro i Meta Quest 3. Thompson s\u0142usznie przewidzia\u0142, \u017ce Apple skupi si\u0119 na AR, a nie na VR, ale argumentowa\u0142, \u017ce to z\u0142e podej\u015bcie i \u017ce wirtualna rzeczywisto\u015b\u0107 b\u0119dzie wa\u017cniejsza ni\u017c rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thompson uwa\u017ca, \u017ce wsp\u00f3\u0142praca w VR i praca s\u0105 lepsze ni\u017c na ekranie laptopa ze wzgl\u0119du na poczucie &#8222;obecno\u015bci&#8221;. To prawda \u2014 je\u015bli kiedykolwiek pr\u00f3bowa\u0142e\u015b aplikacji spo\u0142eczno\u015bciowych w VR, to zapewne wiesz, \u017ce mo\u017cesz naprawd\u0119 odczu\u0107 jakby\u015b by\u0142 obok \u017cywych istot w wirtualnym \u015bwiecie. Jednak nikt nie pracuje ani nie chce pracowa\u0107 w przygotowanej przez Meta aplikacji &#8222;Workrooms&#8221; a ludzie kt\u00f3rzy faktycznie pracuj\u0105 nosz\u0105c gogle to spora nisza. Aplikacja Workrooms od Mety jest r\u00f3wnie\u017c niepopularna z powodu kresk\u00f3wkowych awatar\u00f3w (w\u015br\u00f3d innych powod\u00f3w, kt\u00f3re om\u00f3wi\u0119 p\u00f3\u017aniej).  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Workrooms-2-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6926 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Oto Meta Workrooms. Awatary wygl\u0105daj\u0105 bardzo kresk\u00f3wkowo | Obraz: Meta <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dlatego firmy takie jak Apple i Meta mocno koncentruj\u0105 si\u0119 na hiperrealistycznych awatarach. Thompson mia\u0142 racj\u0119 &#8211; VR mo\u017ce zaoferowa\u0107 lepsze \u015brodowisko pracy, ale wed\u0142ug mnie nie ograniczy si\u0119 tylko do pracy zdalnej. Ma potencja\u0142, aby by\u0107 lepszym nawet w por\u00f3wnaniu z prac\u0105 w rzeczywistym \u015brodowisku, ale nie tylko ze wzgl\u0119du na wygod\u0119 pracy z dowolnego miejsca.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wyobra\u017a sobie, \u017ce gogle mog\u0105 tworzy\u0107 awatary tak realistyczne jak te w <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MVYrJJNdrEg&amp;ab_channel=LexFridman\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">demie Meta&#8217;s Codec Avatars<\/a>. Meta twierdzi, \u017ce problemy Codec Avatars s\u0105 ju\u017c prawie rozwi\u0105zane, poza podstawowym problemem procesu skanowania. Ale za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce jednak wszystko dzia\u0142a: mo\u017cesz si\u0119 zeskanowa\u0107 za pomoc\u0105 gogli w mniej ni\u017c minut\u0119 i stworzy\u0107 sw\u00f3j hiperrealistyczny awatar. Nast\u0119pnie m\u00f3g\u0142by\u015b do\u0142\u0105czy\u0107 do wirtualnej sali pracy i zobaczy\u0107 wszystkich swoich koleg\u00f3w z zespo\u0142u tak realistycznie, jakby faktycznie obok ciebie byli. M\u00f3g\u0142by\u015b zmienia\u0107 sal\u0119 konferencyjn\u0105 na \u015brodowisko jakiekolwiek tylko by\u015b chcia\u0142, lub nawet przekszta\u0142ci\u0107 je w swoje otoczenie dzi\u0119ki kolorowym kamerom Passthrough.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatara-from-Podcast.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6927 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Awatary Meta&#8217;s Codec &#8211; znaczna poprawa w por\u00f3wnaniu z awatarami z workrooms | Obraz: Wywiad Lex Fridman<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Te awatary s\u0105 ju\u017c obecne w Apple&#8217;s Vision Pro jako <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/tech\/computing\/spatial-personas-have-turned-my-apple-vision-pro-into-a-telepresence-machine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spatial Personas<\/a> i maj\u0105 by\u0107 zawarte w nast\u0119pnych goglach Meta Quest Pro w 2025 roku, o <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/quest-pro-2-work-reportedly-began-in-november\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kryptonimie &#8222;La Jolla<\/a>&#8222;. Te firmy widz\u0105 potencjalny wp\u0142yw tej technologii na \u017cycie ludzi: pocz\u0105tkowo gogle b\u0119d\u0105 kupowane jako osobisty komputer do pracy, ale ostatecznie b\u0119d\u0105 s\u0142u\u017cy\u0142y jako po prostu lepsza mo\u017cliwo\u015b\u0107 komunikacji ze sob\u0105. Wyobra\u017a sobie, \u017ce dzwonisz do cz\u0142onka rodziny oddalonego o setki kilometr\u00f3w, i zamiast widzie\u0107 jego twarz na prostok\u0105tnym ekranie telefonu, widzisz go w pe\u0142ni w przestrzeni 3D \u2014 czy to w twoim w\u0142asnym pokoju, czy w wirtualnym \u015brodowisku. To jakby teleportowa\u0142 si\u0119 do ciebie.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls=\"\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatars-vs-Apple-Spatial-Personas.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I tak, wspomnia\u0142em, \u017ce gogle b\u0119d\u0105 kupowane jako osobisty komputer. Jednak ultra-realistyczne awatary nie b\u0119d\u0105 jedynym powodem, dla kt\u00f3rego kupi si\u0119 to urz\u0105dzenie jako faktyczny komputer. Wcze\u015bniej, omawiaj\u0105c problemy z Horizon Workrooms od Mety i dlaczego nikt z nich nie korzysta, wskaza\u0142em, \u017ce istnieje wiele innych problem\u00f3w &#8211; problemy fundamentalne, kt\u00f3re nie s\u0105 win\u0105 samego Horizon Workrooms.  <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Co trzeba naprawi\u0107?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Po pierwsze, porozmawiajmy o rozdzielczo\u015bci gogli. To prosta kwestia. Apple Vision Pro rozwi\u0105za\u0142o ten problem z panelami o niesamowitej g\u0119sto\u015bci pikseli, oferuj\u0105c rozdzielczo\u015b\u0107 <strong>3,660 \u00d7 3,200<\/strong> na oko. Chocia\u017c zawsze jest miejsce na popraw\u0119, ta rozdzielczo\u015b\u0107 jest obecnie wystarczaj\u0105ca. Skutecznie mo\u017ce zast\u0105pi\u0107 Tw\u00f3j monitor dzi\u0119ki wysokorozdzielczym panelom OLED, kt\u00f3re zapewniaj\u0105 g\u0142\u0119bokie czernie i doskona\u0142e wsp\u00f3\u0142czynniki kontrastu. Ponadto mo\u017cesz mie\u0107 tyle tych ekran\u00f3w, ile potrzebujesz.     <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Po drugie &#8211; UI oraz UX, g\u0142\u00f3wne wyzwanie w VR i AR. Apple odnios\u0142o sukces w tej dziedzinie dzi\u0119ki swojej interakcji Gaze + Pinch, oferuj\u0105cej p\u0142ynne i przyjazne dla u\u017cytkownika poruszanie si\u0119 po interfejsie. Korzystanie z Apple Vision Pro jest te\u017c wygodne, poniewa\u017c bezproblemowo integruje si\u0119 z ekosystemem Apple. Mo\u017cesz rozszerzy\u0107 ekran swojego Maca po prostu spogl\u0105daj\u0105c na niego i naciskaj\u0105c swoje palce, lub \u0142atwo skopiowa\u0107 co\u015b z iPhone&#8217;a i wklei\u0107 to do Vision Pro. Te pozornie drobne szczeg\u00f3\u0142y przyczyniaj\u0105 si\u0119 do sp\u00f3jnego i dobrze dzia\u0142aj\u0105cego systemu operacyjnego.    <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I po trzecie, porozmawiajmy o komforcie. To obszar, w kt\u00f3rym wi\u0119kszo\u015b\u0107 gogli po prostu ma braki, z wyj\u0105tkiem opcji takich jak Bigscreen Beyond, ale to gogle tylko dla PCVR. B\u0119de szczery &#8211; jako entuzjasta VR\/AR, jestem got\u00f3w sp\u0119dzi\u0107 8 godzin w goglach, je\u015bli b\u0119d\u0105 wystarczaj\u0105co wygodne. Ale nawet ja nie zniose 650 gram\u00f3w na samym przodzie gogli. Teraz sp\u00f3jrz na bardziej &#8222;casual&#8221; u\u017cytkownik\u00f3w &#8211; ci zawsze wybior\u0105 komputer zamiast gogli, je\u015bli wszystko, co musz\u0105 zrobi\u0107, to usi\u0105\u015b\u0107 i go w\u0142\u0105czy\u0107. Bez dyskomfortu na g\u0142owie, tylko monitor przed nimi.     <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Mixed-Reality-2-1024x562.jpg\" alt=\"Interfejs u\u017cytkownika Apple Vision Pro. | Obraz: Apple\" class=\"wp-image-3958 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/562;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Apple Vision Pro UI. | Obraz: Apple <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je\u015bli gogle s\u0105 lekkie, wygodne, maj\u0105 wysok\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107 i oferuj\u0105 znacznie lepsze do\u015bwiadczenie ni\u017c praca zdalna na laptopie, rzeczywi\u015bcie mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 podstawowym elementem w miejscach pracy, dostarczanym przez pracodawc\u00f3w w celu zwi\u0119kszenia produktywno\u015bci. Jednak s\u0105dz\u0119, \u017ce popularno\u015b\u0107 gogli b\u0119dzie r\u00f3wnie\u017c wynika\u0107 z innych czynnik\u00f3w, takich jak gry, konsumpcja medi\u00f3w i \u0142\u0105czno\u015b\u0107 spo\u0142eczna jednocze\u015bnie. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zgadzam si\u0119 z Thompsonem, \u017ce trajektoria wzrostu mo\u017ce przypomina\u0107 t\u0119 komputer\u00f3w PC, ale tylko gdy technologia XR dojrzeje jeszcze bardziej. Jednak czasy s\u0105 teraz inne ni\u017c wtedy; granie ju\u017c jest bardzo popularnym medium, a ogl\u0105danie tre\u015bci okazuje si\u0119 by\u0107 znacznie lepszym do\u015bwiadczeniem na urz\u0105dzeniach takich jak Apple Vision Pro w por\u00f3wnaniu do tradycyjnego telewizora. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ale jest jeszcze jeden aspekt, kt\u00f3rego Thompson nie poruszy\u0142. Bardzo skupi\u0142 si\u0119 on na VR. Zdecydowanie wierz\u0119, \u017ce rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (i mieszana rzeczywisto\u015b\u0107) oka\u017ce si\u0119 bardziej u\u017cyteczna ni\u017c VR. Wyobra\u017a sobie przysz\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej ka\u017cdy w Twoim domu ma gogle mieszanej rzeczywisto\u015bci lub okulary AR &#8211; tak jak ka\u017cde inne osobiste urz\u0105dzenie elektroniczne. Wyobra\u017a sobie, \u017ce mo\u017cesz zsynchronizowa\u0107 wszystko, co widzisz. Chcesz obejrze\u0107 film? Jasne, umie\u015b\u0107my gigantyczny wirtualny ekran, kt\u00f3ry ka\u017cda osoa w domu mo\u017ce zobaczy\u0107 w tym samym miejscu. Telewizor staje si\u0119 zb\u0119dny w takim scenariuszu.      <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Vision-Pro-and-movies-1024x570.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6929 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/570;\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, s\u0105dz\u0119, \u017ce Thompson mia\u0142 racj\u0119 co do wielu rzeczy. Przedsi\u0119biorstwa prawdopodobnie stan\u0105 si\u0119 znacz\u0105cym rynkiem zar\u00f3wno dla VR, jak i AR. Firmy b\u0119d\u0105 inwestowa\u0107 w gogle, je\u015bli poprawi\u0105 fundamentalne aspekty pracy (jednak okulary by\u0142yby znacznie bardziej wygodne w tym przypadku, poniewa\u017c gogle s\u0105 bardzo osobistymi urz\u0105dzeniami, kt\u00f3re mog\u0105 nie pasowa\u0107 idealnie na ka\u017cdego), a potem wi\u0119cej os\u00f3b kupi je dla szerszych zastosowa\u0144, takich jak gry czy konsumpcja medi\u00f3w.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jednak moim zdaniem, rozszerzona rzeczywisto\u015b\u0107 (w\u0142\u0105cznie z rzeczywisto\u015bci\u0105 mieszan\u0105) zajmie znacznie wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tej przestrzeni w por\u00f3wnaniu do VR. Ludzie nadal b\u0119d\u0105 u\u017cywa\u0107 VR, ale prawdopodobnie nie b\u0119d\u0105 sp\u0119dza\u0107 wi\u0119kszo\u015bci swojego dnia w \u015brodowiskach wirtualnych. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trzy lata temu Ben Thompson napisa\u0142 artyku\u0142 por\u00f3wnuj\u0105cy potencjalny wzrost rynku VR do rynku PC&#8217;t\u00f3w. Czy jego prognoza si\u0119 sprawdzi\u0142a? Artyku\u0142 Bena Thompsona ma teraz trzy lata. W \u015bwiecie technologii trzy lata to zazwyczaj wieczno\u015b\u0107 \u2013 mniej wi\u0119cej w tym czasie Mark Zuckerberg przemianowa\u0142 swoj\u0105 firm\u0119 z Facebook na Meta i og\u0142osi\u0142 swoj\u0105 wizj\u0119 metaverse. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9905,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-9910","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9910","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9910"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9910\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9912,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9910\/revisions\/9912"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9905"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 6a444293c6af5a4b2b95672a. Config Timestamp: 2026-06-30 22:26:26 UTC, Cached Timestamp: 2026-07-02 23:19:31 UTC -->