{"id":9832,"date":"2024-09-06T20:06:27","date_gmt":"2024-09-06T20:06:27","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/metas-codec-avatars-might-debut-sooner-than-expected\/"},"modified":"2024-09-06T20:11:02","modified_gmt":"2024-09-06T20:11:02","slug":"metas-codec-avatars-might-debut-sooner-than-expected","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/metas-codec-avatars-might-debut-sooner-than-expected\/","title":{"rendered":"Codec Avatars od Meta mog\u0105 zadebiutowa\u0107 wcze\u015bniej ni\u017c si\u0119 spodziewano, teraz z wsparciem dla Messengera"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ostatnie odkrycia w zakresie analizy danych sugeruj\u0105, \u017ce d\u0142ugotrwa\u0142e badania Meta nad Codec Avatars mog\u0105 by\u0107 wkr\u00f3tce wdro\u017cone w goglach VR typu standalone, z wsparciem dla Messengera. Czy\u017cby Meta chcia\u0142a konkurowa\u0107 z Apple?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Codec Avatars to jedna z najbardziej obiecuj\u0105cych technologii, kt\u00f3re mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 w przestrzeni VR\/AR w nadchodz\u0105cych latach, a mo\u017ce nawet dziesi\u0119cioleciach. Te awatary s\u0105 wysoce realistycznymi wirtualnymi reprezentacjami ludzi, odr\u00f3\u017cniaj\u0105cymi si\u0119 od bardziej kresk\u00f3wkowych awatar\u00f3w obecnie u\u017cywanych przez Meta. W rzeczywisto\u015bci maj\u0105 potencja\u0142 osi\u0105gni\u0119cia poziomu hiperrealizmu, kt\u00f3ry skutecznie przezwyci\u0119\u017cy tzw. \u201cuncanny valley\u201d (w sporym skr\u00f3cie \u2013 uczucie kt\u00f3re nas si\u0119 trzyma gdy widzimy ludzk\u0105 twarz z kt\u00f3r\u0105 jest co\u015b nietak), wyzwanie, kt\u00f3re n\u0119ka\u0142o podobne technologie w przesz\u0142o\u015bci  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta pracuje nad t\u0105 technologi\u0105 <a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2019\/3\/codec-avatars-facebook-reality-labs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">od kilku lat<\/a>. Do niedawna widzieli\u015bmy jedynie filmy prototypowe nagrywane w idealnych warunkach przy u\u017cyciu drogich kamer. Jednak sytuacja mo\u017ce si\u0119 wkr\u00f3tce zmieni\u0107, poniewa\u017c Meta obecnie testuje Codec Avatars na samodzielnych goglach, mocno ograniczonych moc\u0105 obliczeniow\u0105.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta testuje t\u0119 technologi\u0119 na goglach Quest od pewnego czasu. Rok temu Andrew Bosworth, CTO Meta, wspomnia\u0142 w swojej <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?app=desktop&amp;v=q7RYqXQArms&amp;ref=uploadvr.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sesji AMA na Instagramie,<\/a> \u017ce Meta robi \u201epost\u0119py\u201d w zakresie Codec Avatars dla gogli standalone, ale s\u0105 jeszcze \u201elata\u201d od pe\u0142nego wdro\u017cenia. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teraz entuzjasta VR Luna <a href=\"https:\/\/x.com\/Lunayian\/status\/1813015605601313004\">odkry\u0142 <\/a>ci\u0105gi kod\u00f3w w wersji v68 PTC Meta Quest, odnosz\u0105ce si\u0119 do Codec Avatars. Te odkrycia sugeruj\u0105, \u017ce Meta pracuje nad wsparciem Codec Avatars dla rozm\u00f3w wideo na Messengerze. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Codec-Avatars-Meta-vs-Apple-1-1024x452.jpg\" alt=\"Codec Avatars - Meta vs Apple\" class=\"wp-image-4059 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/452;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Apple Persona na FaceTime (produkt dostarczony) vs Meta Codec Avatar (prototyp badawczy)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kiedy Codec Avatars b\u0119d\u0105 dost\u0119pne na goglach Quest?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wed\u0142ug wyciek\u00f3w z planu Meta opublikowanego <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2023\/2\/28\/23619730\/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">przez The Verge<\/a> w zesz\u0142ym roku, Codec Avatars b\u0119d\u0105 kluczow\u0105 funkcj\u0105 nadchodz\u0105cych gogli Meta Quest Pro 2, o kryptonimie \u201eLa Jolla\u201d. Raport ten zawiera\u0142 r\u00f3wnie\u017c szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce Quest 3 i Quest 3s. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quest Pro 2 ma by\u0107 wydany w 2027 roku, wed\u0142ug ostatnich przeciek\u00f3w z wysoko wiarygodnego \u017ar\u00f3d\u0142a, kt\u00f3re omawiaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c planowane daty wydania Quest 4 i Quest 4s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Quest-3-and-Quest-Pro-1024x538.jpg\" alt=\"Quest 3 and Quest Pro\" class=\"wp-image-4634 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quest Pro 2, oczywi\u015bcie, b\u0119dzie wyposa\u017cony w \u015bledzenie oczu i twarzy, podobnie jak jego poprzednik. To \u015bledzenie jest kluczowe dla dzia\u0142ania Codec Avatars, wi\u0119c nie zobaczymy ich na goglach takich jak Quest 3\u2026 czy mo\u017ce jednak zobaczymy? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta zaprezentowa\u0142o wersj\u0119 Codec Avatars, kt\u00f3ra <a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2401.01885\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nie wymaga \u015bledzenia twarzy ani oczu. <\/a>Zamiast tego, ruchy twarzy s\u0105 szacowane na podstawie d\u017awi\u0119ku rejestrowanego przez mikrofon gogli. Cho\u0107 metoda ta nie jest idealna dla bogatych wyraz\u00f3w twarzy, mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 jako przyzwoite rozwi\u0105zanie dla u\u017cytkownik\u00f3w Quest 3 i Quest 2.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W 2021 roku Meta <a href=\"https:\/\/arxiv.org\/abs\/2104.04638\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zaprezentowa\u0142o <\/a>skuteczn\u0105 metod\u0119 dekodowania Codec Avatars na Quest 2. Metoda ta umo\u017cliwia\u0142a renderowanie jednego Codec Avatar w 72 FPS, trzech w 63 FPS i pi\u0119ciu w oko\u0142o 43 FPS. Bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce Quest 3 jest znacznie bardziej wydajny ni\u017c Quest 2, mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 jeszcze lepszej wydajno\u015bci.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cho\u0107 perspektywa posiadania Codec Avatar\u00f3w na goglach Quest jest ekscytuj\u0105ca, wa\u017cne jest, aby nie oczekiwa\u0107 tej samej jako\u015bci, co w przypadku awatar\u00f3w z na przyk\u0142ad <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MVYrJJNdrEg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wywiadu Lexa Fridmana z Markiem Zuckerbergiem<\/a>. Awatary na urz\u0105dzeniach standalone mog\u0105 bardziej przypomina\u0107 te z dema Codec Avatar Meta, <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-codec-avatars-iphone-scan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kt\u00f3re wykorzysta\u0142o smartfon<\/a> do szybkiego skanowania twarzy. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/image-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6982 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnie odkrycia w zakresie analizy danych sugeruj\u0105, \u017ce d\u0142ugotrwa\u0142e badania Meta nad Codec Avatars mog\u0105 by\u0107 wkr\u00f3tce wdro\u017cone w goglach VR typu standalone, z wsparciem dla Messengera. Czy\u017cby Meta chcia\u0142a konkurowa\u0107 z Apple? Codec Avatars to jedna z najbardziej obiecuj\u0105cych technologii, kt\u00f3re mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 w przestrzeni VR\/AR w nadchodz\u0105cych latach, a mo\u017ce nawet dziesi\u0119cioleciach. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9823,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-9832","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9832","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9832"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9832\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9834,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9832\/revisions\/9834"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9832"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9832"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9832"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 6a444293c6af5a4b2b95672a. Config Timestamp: 2026-06-30 22:26:26 UTC, Cached Timestamp: 2026-07-02 23:18:14 UTC -->