{"id":9797,"date":"2024-09-10T22:03:39","date_gmt":"2024-09-10T22:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/?p=9797"},"modified":"2024-09-10T22:03:41","modified_gmt":"2024-09-10T22:03:41","slug":"jak-bedzie-wygladac-branza-xr-w-ciagu-najblizszych-5-lat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/jak-bedzie-wygladac-branza-xr-w-ciagu-najblizszych-5-lat\/","title":{"rendered":"Jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 bran\u017ca XR w ci\u0105gu najbli\u017cszych 5 lat?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mo\u017cliwe, \u017ce dane Ci by\u0142o zobaczy\u0107 artyku\u0142y z nag\u0142\u00f3wkami w stylu \u201eVR umiera\u201d. Takie nag\u0142\u00f3wki to jednak nic innego ni\u017c chwyt maj\u0105cy na celu przyku\u0107 twoj\u0105 uwag\u0119 &#8211; VR jest bardzo dalekie od upadku. Powiem wi\u0119cej, Bran\u017ca XR w rzeczywisto\u015bci przy\u015bpiesza szybciej ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej <\/h2>\n\n\n\n<p>Mamy rok 2024, dwana\u015bcie lat po stworzeniu Oculusa przez Palmera Luckeya w 2012 roku. Od tego czasu VR i AR przesz\u0142y d\u0142ug\u0105 drog\u0119, jednak nadal panuje przekonanie, \u017ce te technologie \u2014 zw\u0142aszcza VR \u2014 \u201eponios\u0142y pora\u017ck\u0119\u201d i s\u0105 uwa\u017cane za \u201emartwe\u201d. Ten pogl\u0105d ma wci\u0105\u017c miejsce g\u0142\u00f3wnie z powodu wysokich oczekiwa\u0144 zwi\u0105zanych z cyklami hype\u2019u z lat 2016-2019, kiedy wielu wierzy\u0142o, \u017ce VR stanie si\u0119 \u201eprzysz\u0142o\u015bci\u0105 gier\u201d, z super wysok\u0105 rozdzielczo\u015bci\u0105, polem widzenia jak u cz\u0142owieka, oraz lekkimi i tanimi zestawami VR.  <\/p>\n\n\n\n<p>Prawda jest jednak taka, \u017ce VR nie jest przysz\u0142o\u015bci\u0105 gier \u2014 i nigdy ni\u0105 nie b\u0119dzie. Ale to wcale nie jest z\u0142a wiadomo\u015b\u0107. Segment gier w VR prawdopodobnie pozostanie niszowym rynkiem, kt\u00f3ry stopniowo b\u0119dzie dociera\u0107 do szerszej publiczno\u015bci. B\u0142\u0119dem wi\u0119kszo\u015bci os\u00f3b, kt\u00f3re nazywaj\u0105 VR pora\u017ck\u0105, jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce jego g\u0142\u00f3wnym zastosowaniem s\u0105 gry, w kt\u00f3rych rzeczywi\u015bcie VR nie odnios\u0142o spektakularnego sukcesu.    <\/p>\n\n\n\n<p>To nieporozumienie wynika z tego, \u017ce w pocz\u0105tkowych latach istnienia nowoczesnych gogli, gry by\u0142y najbardziej wyrozumia\u0142\u0105 nisz\u0105 dla niedoskona\u0142o\u015bci \u00f3wczesnych gogli VR \u2014 takich jak niska rozdzielczo\u015b\u0107, s\u0142aba optyka, brak Rzeczywisto\u015bci Mieszanej (MR) i niska wydajno\u015b\u0107 w samodzielnych urz\u0105dzeniach (lub w og\u00f3le brak samodzielnych gogli). Jednak sytuacja si\u0119 zmienia. Headsety staj\u0105 si\u0119 coraz lepsze i pojawiaj\u0105 si\u0119 dla nich nowe zastosowania. Jak zatem b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 bran\u017ca XR w ci\u0105gu najbli\u017cszych pi\u0119ciu lat?   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AR_chess_demo_Meta_Connect-1024x567.webp\" alt=\"AR_chess_demo_Meta_Connect\" class=\"wp-image-7086\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Jak ma wygl\u0105da\u0107 &#8222;Metawersum&#8221; wed\u0142ug Marka Zuckerberga &#8211; Zdj\u0119cie z Prezentacji Meta Connect <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bliska przysz\u0142o\u015b\u0107 VR<\/h2>\n\n\n\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce Quest 3, wydany w 2023 roku, stanowi \u201epunkt zero\u201d dla VR \u2014 to moment, od kt\u00f3rego headsety staj\u0105 si\u0119 wystarczaj\u0105co dobre, u\u017cyteczne i wszechstronne, wykraczaj\u0105c poza granice samego gamingu. Od tego momentu, wi\u0119kszo\u015b\u0107 gogli b\u0119dzie si\u0119 rozwija\u0107, poprawiaj\u0105c si\u0119 na r\u00f3\u017cnych polach. Niemniej jednak b\u0119d\u0105 wyj\u0105tki, jak na przyk\u0142ad <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-quest-3s-everything-we-know\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quest 3s<\/a>, kt\u00f3rego zapowied\u017a planowana jest na tegoroczne Meta Connect. Ten model zachowa wiele cech Quest 3, ale wykorzysta optyczny uk\u0142ad z Quest 2, co uczyni go mniej zaawansowanym, ale bardziej przyst\u0119pnym cenowo.   <\/p>\n\n\n\n<p>Wiele firm inwestuje obecnie w XR, a Meta prowadzi w tej dziedzinie. Apple, nowy gracz na rynku, postawi\u0142 znacz\u0105co na Rzeczywisto\u015b\u0107 Rozszerzon\u0105 (AR), kt\u00f3ra jest obecnie najbardziej dost\u0119pna i op\u0142acalna dzi\u0119ki technologii Passthrough \u2014 st\u0105d powstanie Vision Pro. Pomimo wysokiej ceny, Vision Pro sprzeda\u0142 si\u0119 w setkach tysi\u0119cy egzemplarzy i <a href=\"https:\/\/twitter.com\/KognitaPoland\/status\/1815404201750446356\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zdoby\u0142 16% udzia\u0142u w \u015bwiatowym rynku VR\/AR<\/a>, jeszcze przed globalnym debiutem.  <\/p>\n\n\n\n<p>Na horyzoncie pojawiaj\u0105 si\u0119 jednak kolejni gracze. Samsung i Google planuj\u0105 wprowadzi\u0107 dewelopersk\u0105 wersj\u0119 swoich gogli Mieszanej Rzeczywisto\u015bci w <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pa\u017adzierniku tego roku<\/a>, a wersj\u0119 konsumenck\u0105 w <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">marcu 2025 roku<\/a>, maj\u0105c\u0105 konkurowa\u0107 z Vision Pro. Tymczasem Meta rozwin\u0119\u0142a Quest OS w Horizon OS i obecnie <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl-pl\/blog\/quest\/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">licencjonuje go zewn\u0119trznym producentom<\/a>, takim jak Asus i Lenovo, kt\u00f3rzy tworz\u0105 swoje gogle z dost\u0119pem do tre\u015bci HorizonOS. Nowe urz\u0105dzenia tych firm mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 na rynku w 2025 roku.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/meta-horizon-os-lenovo.png\" alt=\"meta horizon os lenovo\" class=\"wp-image-7084\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Apple r\u00f3wnie\u017c planuje sw\u00f3j drugi ruch w 2025 roku. <a href=\"https:\/\/www.theinformation.com\/articles\/apple-suspends-work-on-next-high-end-headset-focused-on-releasing-cheaper-model-in-late-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nast\u0119pne gogle Apple Vision<\/a> ma rozwi\u0105za\u0107 (przynajmniej po cz\u0119\u015bci) dwie najwi\u0119ksze wady Vision Pro: cen\u0119 i wag\u0119. Przewiduje si\u0119, \u017ce ta bardziej przyst\u0119pna wersja b\u0119dzie kosztowa\u0107 po\u0142ow\u0119 ceny Vision Pro i wa\u017cy\u0107 o jedn\u0105 trzeci\u0105 mniej, jednak nie ma to by\u0107 wersja &#8222;Pro&#8221; &#8211; na te gogle poczekamy troch\u0119 d\u0142u\u017cej.  <\/p>\n\n\n\n<p>Prawie wszystkie nadchodz\u0105ce gogle maj\u0105 k\u0142a\u015b\u0107 wi\u0119kszy nacisk na produktywno\u015b\u0107 i rozrywk\u0119 multimedialn\u0105 ni\u017c na gry. Meta tak\u017ce zmienia swoj\u0105 strategi\u0119, stopniowo przekszta\u0142caj\u0105c lini\u0119 Quest z platformy skoncentrowanej na grach w co\u015b bli\u017cszego Vision Pro od Apple. Cho\u0107 te zmiany mog\u0105 wydawa\u0107 si\u0119 subtelne, to stopniowo nabieraj\u0105 kszta\u0142tu. Ostatnio Meta ulepszy\u0142a funkcje wielozadaniowo\u015bci w Quest 3, wprowadzi\u0142a asystenta AI (cho\u0107 nie jest dost\u0119pny w Europie, i w najbli\u017cszym czasie si\u0119 to najpewniej nie zmieni), a liczne przecieki sugeruj\u0105, \u017ce Meta mo\u017ce wprowadzi\u0107 Avatary Kodekowe do swojego systemu \u2014 ale o tym p\u00f3\u017aniej.   <\/p>\n\n\n\n<p>Gry wci\u0105\u017c pozostan\u0105 wa\u017cnym segmentem XR. Biblioteka gier VR\/AR w Meta Horizon stale si\u0119 powi\u0119ksza, o czym \u015bwiadcz\u0105 tegoroczne premiery. Mo\u017ce jednak pojawi\u0107 si\u0119 kolejny wa\u017cny gracz \u2014 Valve. Pog\u0142oski o ich kolejnych goglach tej firmy, Valve Deckard, s\u0105 ju\u017c czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko przeciekami; sami <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/is-valve-building-a-consolized-living-room-pc-for-wireless-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">przedstawiciele Valve oficjalnie potwierdzili prac\u0119 nad nimi<\/a>. Niedawne przecieki sugeruj\u0105 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce Valve pracuje nad <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Tyler_McV\/status\/1827832935711465772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">now\u0105 gr\u0105 Half-Life VR<\/a>, kt\u00f3ra prawdopodobnie zadebiutuje razem z Valve Deckard, aby zaprezentowa\u0107 jego mo\u017cliwo\u015bci, podobnie jak mia\u0142o to miejsce z Valve Index.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Valve-Deckard-Patent-feature-1024x576.jpg\" alt=\"Valve Deckard Patent\" class=\"wp-image-2959\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Valve Deckard Patent<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>W 2025 roku mo\u017cemy by\u0107 \u015bwiadkami ekscytuj\u0105cej rywalizacji mi\u0119dzy Meta, Apple oraz Samsungiem i Googlem. Cho\u0107 Meta skupia si\u0119 na swoich stosunkowo niskobud\u017cetowych headsetach, z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie obserwowa\u0107 rynek wysokiej klasy XR, na kt\u00f3rym bardziej przyst\u0119pne wersje Vision Pro od Apple oraz headsety Samsunga i Google b\u0119d\u0105 rywalizowa\u0107. R\u00f3wnocze\u015bnie partnerzy Meta, tacy jak Lenovo i Asus, mog\u0105 wprowadzi\u0107 swoje w\u0142asne wysokiej klasy urz\u0105dzenia.  <\/p>\n\n\n\n<p>To prowadzi mnie do mojego nast\u0119pnego punktu &#8211; Podejscia Mety do gogli wysokiej klasy. Plany tej firmy okaza\u0142y si\u0119 troch\u0119 odmienne od tego czego si\u0119 spodziewali\u015bmy.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rok 2026 i dalej<\/h2>\n\n\n\n<p>Meta ju\u017c pr\u00f3bowa\u0142a wej\u015b\u0107 na rynek wysokiej klasy XR z Quest Pro, kt\u00f3ry okaza\u0142 si\u0119 fiaskiem, i zosta\u0142 wyparty przez bardziej zaawansowanego Questa 3 zaledwie rok po premierze. Quest 3 oferowa\u0142 wszystko, co Quest Pro, ale z du\u017cymi ulepszeniami i za jedn\u0105 trzeci\u0105 ceny, brakowa\u0142o mu jedynie \u015bledzenia oczu, twarzy i wy\u015bwietlaczy QLED (Te funkcje nie s\u0105 jednak warte dodatkowych 4 tysi\u0119cy z\u0142otych). Niepowodzenie Quest Pro wynika\u0142o prawdopodobnie z tego jak d\u0142ugo te urz\u0105dzenie czeka\u0142o na premier\u0119 w Labolatorium &#8211; Gdyby Quest Pro zosta\u0142 wydany rok wcze\u015bniej, prawdopodobnie jego los by\u0142by o wiele bardziej pozytywny). Meta prawdopodobnie dok\u0142adnie przeanalizowa\u0142a problemy z Quest Pro i wyci\u0105gn\u0119\u0142a z nich wnioski.   <\/p>\n\n\n\n<p>Doniesienia wskazywa\u0142y, \u017ce Meta pocz\u0105tkowo planowa\u0142a wypuszczenie nast\u0119pcy Quest Pro w 2024 roku. Plan ten zosta\u0142 jednak p\u00f3\u017aniej odrzucony na rzecz wersji z 2025 roku, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142a anulowana. Nast\u0119pca Quest Pro 2, nosz\u0105cy kryptonim \u201eLa Jolla\u201d, by\u0142 planowany na premier\u0119 w 2027 roku jako urz\u0105dzenie wysokiej klasy, z cen\u0105 &#8222;celuj\u0105c\u0105&#8221; w 1000 dolar\u00f3w i wsparciem dla Avatar\u00f3w Kodekowych, jednak ten projekt r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142 anulowany.  <\/p>\n\n\n\n<p>Prototyp \u201eLa Jolla\u201d mia\u0142 wspiera\u0107 <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-codec-avatars-might-be-coming-to-quest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Avatary Kodekowe<\/a> \u2014 jedne z najbardziej obiecuj\u0105cych technologii, kt\u00f3re mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 w przestrzeni VR\/AR w nadchodz\u0105cych latach, a mo\u017ce i dekadach. Te awatary to realistyczne, wirtualne reprezentacje ludzi, r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od bardziej kresk\u00f3wkowych awatar\u00f3w, kt\u00f3re Meta wykorzystuje obecnie. Osi\u0105gaj\u0105 one poziom hiperrealizmu, kt\u00f3ry skutecznie pokonuje efekt \u201edoliny niesamowito\u015bci\u201d, problem, kt\u00f3ry dr\u0119czy\u0142 podobne technologie w przesz\u0142o\u015bci.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Codec-Avatars-Messenger-1024x538.jpg\" alt=\"Lex Fridman i Mark Zuckerberg jako Codec Avatars\" class=\"wp-image-6983\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lex Fridman i Mark Zuckerberg jako Codec Avatars <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jak wspomnia\u0142em, prototyp ten zosta\u0142 anulowany, co <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boztank\/status\/1827066396200858078\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">po\u015brednio potwierdzi\u0142 CTO Meta, Andrew Bosworth<\/a>. To jednak nie koniec historii \u2014 Meta nie zrezygnowa\u0142a ze swoich ambitnych plan\u00f3w dotycz\u0105cych gogli VR\/AR wysokiej klasy. Podczas spotkania, na kt\u00f3rym anulowano gogle \u201eLa Jolla\u201d, Meta zatwierdzi\u0142a inne urz\u0105dzenie wysokiej klasy, nazwane kryptonimem \u201ePuffin\u201d.  <\/p>\n\n\n\n<p>Meta planuje podobno tych gogli w 2027 roku. Maj\u0105 one przypomina\u0107 bardziej okulary ni\u017c gogle, i wa\u017cy\u0107 mniej ni\u017c 110 gram\u00f3w. Nie b\u0119d\u0105 to okulary AR &#8211; b\u0119d\u0105 to pe\u0142noprawne gogle Mieszanej Rzeczywisto\u015bci w formie okular\u00f3w. Meta zamierza osi\u0105gn\u0105\u0107 t\u0119 lekk\u0105 konstrukcj\u0119, przenosz\u0105c moc obliczeniow\u0105 i bateri\u0119 do przewodowego akumulatora, kt\u00f3ry, jak Meta \u201ema nadziej\u0119\u201d, b\u0119dzie na tyle ma\u0142y, by zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w kieszeni u\u017cytkownika.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Immersed-Visor-1024x538.jpg\" alt=\"Immersed Visor\" class=\"wp-image-6014\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">To jest Immersed Visor, nie &#8222;Puffin&#8221;. Chocia\u017c mog\u0105 by\u0107 podobie\u0144stwa mi\u0119dzy dwoma.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Gogle (b\u0105d\u017a okulary) \u201ePuffin\u201d maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c by\u0107 dostarczane bez kontroler\u00f3w i by\u0107 obs\u0142ugiwane jedynie za pomoc\u0105 gest\u00f3w d\u0142oni oraz \u015bledzenia ruchu oczu, podobnie jak Apple Vision Pro. Cho\u0107 UI i UX gogli mo\u017ce przypomina\u0107 Vision Pro, ich waga i rozmiar sugeruje, \u017ce Meta mo\u017ce u\u017cy\u0107 tych gogli, aby zbada\u0107 zainteresowanie u\u017cytkownik\u00f3w wyj\u0105tkowo lekkimi goglami o podobnych mo\u017cliwo\u015bciach co Vision Pro. <\/p>\n\n\n\n<p>Warto jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce mo\u017ce to by\u0107 kolejny prototyp, kt\u00f3ry Meta ostatecznie anuluje. Mimo \u017ce te przecieki pochodz\u0105 z wiarygodnego \u017ar\u00f3d\u0142a, nale\u017cy podchodzi\u0107 do nich z ostro\u017cno\u015bci\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p>Bardziej prawdopodobna (i pewna) wydaje si\u0119 jednak premiera Quest 4 i Quest 4s w 2026 roku. Chocia\u017c nie znamy jeszcze szczeg\u00f3\u0142\u00f3w dotycz\u0105cych tych zestaw\u00f3w, mo\u017cemy wysnu\u0107 pewne logiczne wnioski. Na przyk\u0142ad w <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Quest Kernel&#8221; pojawi\u0142a si\u0119 wzmianka<\/a> o goglach z rozdzielczo\u015bci\u0105 2392&#215;2560 na oko i ekranami LCD z maksymaln\u0105 cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 od\u015bwie\u017cania 90Hz. Quest Kernel dostarczy\u0142 te\u017c wcze\u015bniejszych informacji o rozdzielczo\u015bciach takich urz\u0105dze\u0144 jak Quest 3 i Quest Pro przed ich oficjalnymi og\u0142oszeniami.   <\/p>\n\n\n\n<p>Ten wzrost rozdzielczo\u015bci wydaje si\u0119 ca\u0142kiem prawdopodobny. Oznacza\u0142by on popraw\u0119 o 34% w stosunku do Quest 3. Dla por\u00f3wnania, Quest 3 sam w sobie zanotowa\u0142 30-procentowy skok rozdzielczo\u015bci w por\u00f3wnaniu z Quest 2. Taki wzrost pokaza\u0142by konsekwentny trend zwi\u0119kszania rozdzielczo\u015bci w kolejnych generacjach zestaw\u00f3w.  <\/p>\n\n\n\n<p>Mo\u017cemy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c spodziewa\u0107 \u015bledzenia oczu, a mo\u017ce nawet wy\u015bwietlaczy QLED podobnych do tych w Quest Pro, cho\u0107 nie ma na to jeszcze wystarczaj\u0105cych przeciek\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Quest-4-resolution-957x1024.png\" alt=\"Quest-4-resolution\" class=\"wp-image-7085\" style=\"width:750px;height:auto\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Przypuszczalna rozdzielczo\u015b\u0107 Questa 4 | <a href=\"https:\/\/x.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\">Source<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mo\u017cliwe, \u017ce zobaczymy tak\u017ce rosn\u0105ce zapotrzebowanie na dost\u0119p do kamer ze strony deweloper\u00f3w. Podczas gdy bezpo\u015bredni dost\u0119p do kamer jest ju\u017c dost\u0119pny w smartfonach, nie jest to jeszcze powszechne w goglach Mieszanej Rzeczywisto\u015bci, kt\u00f3re maj\u0105 przez to ograniczone mo\u017cliwo\u015bci innowacji. <a href=\"https:\/\/techvers.eu\/en\/how-camera-access-in-vr-ar-could-change-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Udost\u0119pnienie dost\u0119pu do kamer mog\u0142oby otworzy\u0107 nowe sposoby u\u017cycia<\/a> i sk\u0142oni\u0107 wiele firm do zmiany swojego podej\u015bcia.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Narodziny prawdziwych okular\u00f3w AR<\/h2>\n\n\n\n<p>Do ko\u0144ca tej dekady <a href=\"https:\/\/xrdailynews.com\/meta-plan-to-change-the-world-with-ar-glasses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mo\u017cemy by\u0107 \u015bwiadkami powstania pierwszych prawdziwych okular\u00f3w AR.<\/a> Jednak zanim do tego dojdzie, na tegorocznej konferencji Meta Connect firma planuje zaprezentowa\u0107 prototyp swoich okular\u00f3w AR o kryptonimie \u201eOrion\u201d. <a href=\"https:\/\/mixed-news.com\/en\/bosworth-orion-ar-glasses-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wed\u0142ug Andrew Boswortha<\/a>, jest to \u201enajbardziej zaawansowana rzecz, jak\u0105 kiedykolwiek stworzyli\u015bmy jako gatunek.\u201d <\/p>\n\n\n\n<p>Te okulary AR b\u0119d\u0105 u\u017cywane wy\u0142\u0105cznie do demonstracji i bada\u0144 wewn\u0119trznych. Meta wyprodukowa\u0142a tylko 1000 egzemplarzy, zaprojektowanych, by da\u0107 wgl\u0105d w przysz\u0142o\u015b\u0107 i pom\u00f3c ukszta\u0142towa\u0107 urz\u0105dzenia, kt\u00f3re mog\u0142yby trafi\u0107 do konsument\u00f3w w latach 30. XXI wieku. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Meta-AR-Glasses-Whole-Plan-1024x538.jpg\" alt=\"Meta AR Glasses Whole Plan\" class=\"wp-image-6232\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mark Zuckerberg z Ray-Ban Stories<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Meta planuje r\u00f3wnie\u017c wypu\u015bci\u0107 kolejne okulary AR w tej dekadzie, znane jako Projekt \u201eArtemis\u201d. S\u0105 one datowane an 2027 rok i b\u0119d\u0105 mniej zaawansowane i bardziej przyst\u0119pne cenowo, z produkcj\u0105 ograniczon\u0105 do 10 000 sztuk. Dodatkowo, Meta wprowadzi na rynek nowe inteligentne okulary Ray-Ban z wy\u015bwietlaczem, cho\u0107 prawdopodobnie b\u0119d\u0105 to urz\u0105dzenia bez \u015bledzenia pozycji w przestrzeni (0-DoF).  <\/p>\n\n\n\n<p>Te urz\u0105dzenia zainicjuj\u0105 wy\u015bcig do opracowania prawdziwych konsumenckich okular\u00f3w AR, prawdopodobnie w latach 30. Warto jednak zauwa\u017cy\u0107, \u017ce kiedy te okulary AR si\u0119 pojawi\u0105, mog\u0105 by\u0107 ju\u017c op\u00f3\u017anione w stosunku do gogli Mieszanej Rzeczywisto\u015bci pod wzgl\u0119dem u\u017cyteczno\u015bci i oprogramowania. Do tego czasu gogle prawdopodobnie b\u0119d\u0105 przypomina\u0142y okulary, oferuj\u0105c zaawansowane Passthrough, wi\u0119ksz\u0105 akceptacj\u0119 spo\u0142eczn\u0105 i wi\u0119ksz\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107 ni\u017c samodzielne okulary AR.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mo\u017cliwe, \u017ce dane Ci by\u0142o zobaczy\u0107 artyku\u0142y z nag\u0142\u00f3wkami w stylu \u201eVR umiera\u201d. Takie nag\u0142\u00f3wki to jednak nic innego ni\u017c chwyt maj\u0105cy na celu przyku\u0107 twoj\u0105 uwag\u0119 &#8211; VR jest bardzo dalekie od upadku. Powiem wi\u0119cej, Bran\u017ca XR w rzeczywisto\u015bci przy\u015bpiesza szybciej ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej Mamy rok 2024, dwana\u015bcie lat po stworzeniu Oculusa przez Palmera [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9792,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-9797","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9797","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9797"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9797\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9923,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9797\/revisions\/9923"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9797"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9797"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9797"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 69e1f79dc6af5a8542ddcf4d. Config Timestamp: 2026-04-17 09:04:28 UTC, Cached Timestamp: 2026-04-17 10:13:23 UTC -->