{"id":12053,"date":"2024-12-08T16:08:13","date_gmt":"2024-12-08T16:08:13","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.eu\/how-to-implement-vr-in-schools-in-2025\/"},"modified":"2026-03-13T16:00:02","modified_gmt":"2026-03-13T16:00:02","slug":"jak-wdrozyc-vr-w-edukacji-w-2025-roku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/jak-wdrozyc-vr-w-edukacji-w-2025-roku\/","title":{"rendered":"Jak wdro\u017cy\u0107 VR w Edukacji w 2025 roku: Zastosowania VR w szkole"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pomys\u0142 wprowadzenia VR w szko\u0142ach istnieje ju\u017c od pewnego czasu, a teraz nadszed\u0142 idealny moment, by go zrealizowa\u0107.<\/h2>\n\n\n\n<p>Obecny stan bran\u017cy VR i AR jest niezwykle fascynuj\u0105cy, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o zastosowanie VR w edukacji. Przeszli\u015bmy od stosunkowo prostych, ale drogich okular\u00f3w VR dla szk\u00f3\u0142, kt\u00f3re mia\u0142y obszerne biblioteki tre\u015bci, lecz by\u0142y trudne do wykorzystania podczas rzeczywistych lekcji, do zaawansowanych gogli mieszanej rzeczywisto\u015bci oferuj\u0105cych znacznie wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci w znacznie ni\u017cszej cenie \u2014 i to wszystko w ci\u0105gu zaledwie kilku lat. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.itransition.com\/blog\/vr-in-education\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Studia przypadk\u00f3w i badania pokazuj\u0105<\/a>, \u017ce AR i VR w edukacji przynosz\u0105 pozytywne rezultaty, ale g\u0142\u00f3wnie wtedy, gdy s\u0105 wdra\u017cane w odpowiedni spos\u00f3b. W rzeczywisto\u015bci wiele lekcji VR stworzonych z my\u015bl\u0105 o edukacji nie nadaje si\u0119 do wykorzystania podczas rzeczywistych zaj\u0119\u0107 ze wzgl\u0119du na s\u0142abe projektowanie, nieintuicyjny interfejs u\u017cytkownika (UI\/UX) oraz brak funkcji multiplayer lub wsp\u00f3\u0142dzielenia przestrzeni (co-location). A to w\u0142a\u015bnie te elementy s\u0105 kluczowe, aby edukacja VR by\u0142a efektywna i zapada\u0142a w pami\u0119\u0107 uczni\u00f3w. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-2-1024x538.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6831\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mam do\u015bwiadczenie w wykorzystaniu AR i VR w edukacji, zar\u00f3wno w szko\u0142ach podstawowych, jak i \u015brednich. Ku mojemu zaskoczeniu, wiele plac\u00f3wek ju\u017c korzysta z okular\u00f3w VR w edukacji, a za ka\u017cdym razem, gdy na tak\u0105 szko\u0142\u0119 trafiam, pytam, jakich modeli u\u017cywaj\u0105. Z moich obserwacji wynika, \u017ce \u017cadna z kilkunastu szk\u00f3\u0142, z kt\u00f3rymi mia\u0142em kontakt, nie korzysta z najnowszych gogli Quest 3 ani Pico 4. Kilka szk\u00f3\u0142 u\u017cywa starszych modeli Quest 2, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 opiera si\u0119 na goglach \u201eClassVR.\u201d   <\/p>\n\n\n\n<p>ClassVR to firma, kt\u00f3ra sprzedaje okulary VR oparte na technologii z 2017 roku. Z moich do\u015bwiadcze\u0144 wynika, \u017ce s\u0105 to urz\u0105dzenia do\u015b\u0107 przestarza\u0142e, masywne i ograniczone \u2013 w wi\u0119kszo\u015bci wy\u015bwietlaj\u0105 jedynie obrazy lub filmy 360\u00b0. Co wi\u0119cej, ich cena jest dzi\u015b zdecydowanie zbyt wysoka. Podczas gdy za znacznie bardziej zaawansowany i wyposa\u017cony w nowoczesne funkcje Meta Quest 3S mo\u017cna zap\u0142aci\u0107 jedynie oko\u0142o 350 \u20ac, pojedynczy zestaw ClassVR (sprzedawany zazwyczaj w pakietach) kosztuje w przeliczeniu oko\u0142o 2000 \u20ac za sztuk\u0119. To ogromna r\u00f3\u017cnica w cenie. Nie zapomnijmy, \u017ce bran\u017ca VR i AR si\u0119 dynamicznie zmienia, a wi\u0119c inwestowanie w gogle z przestarza\u0142\u0105 technologi\u0105 nie przyniesie \u017cadnych pozytywnych skutk\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/ClassVR-headset-1024x603.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7344\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Musz\u0119 jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce jednym z g\u0142\u00f3wnych problem\u00f3w zwi\u0105zanych z zastosowaniem VR w szkole jest brak jednego i z\u0142\u0105czonego oprogramowania \u2013 przede wszystkim mo\u017cliwo\u015bci zarz\u0105dzania ca\u0142\u0105 flot\u0105 okular\u00f3w VR z poziomu jednego urz\u0105dzenia. Obecnie trzeba uruchamia\u0107 aplikacj\u0119 na ka\u017cdym urz\u0105dzeniu osobno. Chocia\u017c w przypadku aplikacji wykorzystuj\u0105cych <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/pl\/mixed-reality-w-biznesie-i-edukacji\/\">rzeczywisto\u015b\u0107 mieszan\u0105<\/a>, gdzie wielu u\u017cytkownik\u00f3w mo\u017ce si\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 jednocze\u015bnie, jest to mniej uci\u0105\u017cliwe, wci\u0105\u017c powoduje straty czasu i problemy organizacyjne.<\/p>\n\n\n\n<p>ClassVR rozwi\u0105zuje ten problem dzi\u0119ki oprogramowaniu, kt\u00f3re umo\u017cliwia zarz\u0105dzanie wszystkimi goglami z jednego laptopa \u2013 pozwala na jednoczesne uruchamianie aplikacji na wszystkich urz\u0105dzeniach, ich zbiorcze aktualizowanie i wiele wi\u0119cej. Brak tego rodzaju funkcji w innych modelach gogli mo\u017ce jednak wkr\u00f3tce sta\u0107 si\u0119 przesz\u0142o\u015bci\u0105 za spraw\u0105 najnowszego projektu Meta \u2013 Meta For Education. Wi\u0119cej na ten temat om\u00f3wi\u0119 w dalszej cz\u0119\u015bci.  <\/p>\n\n\n\n<p>Chocia\u017c ClassVR oferuje zunifikowane oprogramowanie edukacyjne, zosta\u0142o ono zaprojektowane z my\u015bl\u0105 o przestarza\u0142ym sprz\u0119cie, kt\u00f3ry nie spe\u0142nia wsp\u00f3\u0142czesnych standard\u00f3w VR w edukacji. Dlatego nie uwzgl\u0119dniam ich gogli w moich rekomendacjach dotycz\u0105cych wyboru urz\u0105dze\u0144 do zastosowania VR w edukacji. Teraz przejd\u017amy do g\u0142\u00f3wnej cz\u0119\u015bci tego artyku\u0142u.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-1-1024x682.jpg\" alt=\"Lekcje VR w szkole\" class=\"wp-image-6828\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VR w szkole: Jak wprowadzi\u0107 nowoczesne lekcje z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywisto\u015bci do klas<\/h2>\n\n\n\n<p>Dzisiejsze okulary VR i AR oferuj\u0105 znacznie wi\u0119cej je\u017celi chodzi o VR w edukacji ni\u017c jeszcze kilka lat temu, a <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/pl\/jak-bedzie-wygladac-branza-xr-w-ciagu-najblizszych-5-lat\/\">same urz\u0105dzenia rozwijaj\u0105 si\u0119 bardzo gwa\u0142townie<\/a>. Dzi\u0119ki funkcjom rzeczywisto\u015bci mieszanej nowoczesne gogle pozwalaj\u0105 u\u017cytkownikom widzie\u0107 rzeczywisty \u015bwiat za po\u015brednictwem kamer i nak\u0142ada\u0107 na niego wirtualne obiekty. Do wyboru jest kilka urz\u0105dze\u0144, kt\u00f3re om\u00f3wi\u0119 poni\u017cej:  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Gogle<\/td><td>Dla kogo s\u0105 przeznaczone?<\/td><\/tr><tr><td>Meta Quest 3S<\/td><td>Najbardziej przyst\u0119pne cenowo i najnowsze gogle od Meta.<br>Oferuj\u0105 wydajny procesor oraz wsparcie dla Mieszanej Rzeczywisto\u015bci,<br>ale korzystaj\u0105 ze starszego systemu optycznego.<br>Najlepsze dla szk\u00f3\u0142, kt\u00f3re chc\u0105 wdro\u017cy\u0107 du\u017c\u0105 liczb\u0119 zestaw\u00f3w.<\/td><\/tr><tr><td>Meta Quest 3<\/td><td>Obecnie najlepsze gogle od Meta.<br>Charakteryzuj\u0105 si\u0119 wydajnym procesorem, wsparciem dla Mieszanej Rzeczywisto\u015bci<br>i nowym, wysokiej jako\u015bci systemem optycznym.<br>Idealne dla szk\u00f3\u0142, kt\u00f3re stawiaj\u0105 na jako\u015b\u0107.<\/td><\/tr><tr><td>Pico 4 Ultra Enterprise<\/td><td>Naj\u015bwie\u017csza propozycja od Pico.<br>Zaprojentowane z my\u015bl\u0105 o zastosowaniach biznesowych.<br>Pico oferuje aplikacje skupione na edukacji,<br>a wersja Enterprise umo\u017cliwia zarz\u0105dzanie wieloma goglami jednocze\u015bnie.<\/td><\/tr><tr><td>Apple Vision Pro<\/td><td>Najdro\u017csza i najbardziej skomplikowana opcja do rozwa\u017cenia.<br>Cho\u0107 te gogle oferuj\u0105 unikalne rozwi\u0105zania, trudno uzasadni\u0107<br>ich zastosowanie w ca\u0142ej klasie.<br>Najlepiej sprawdz\u0105 si\u0119 w aplikacjach wymagaj\u0105cych pracy jednej osoby naraz,<br>np. w Keynote (do szkole\u0144 z umiej\u0119tno\u015bci mi\u0119kkich).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Oto gogle, kt\u00f3re polecam do lekcji z wykorzystaniem Wirtualnej Rzeczywisto\u015bci, cho\u0107 Apple Vision Pro to trudny wyb\u00f3r. Nie zrozum mnie \u017ale \u2013 to niezwykle zaawansowane urz\u0105dzenie, ale ich wysoka cena sprawia, \u017ce trudno uzasadni\u0107 zakup nawet jednej sztuki do zaj\u0119\u0107 VR w szkole, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o ca\u0142ym zestawie dla klasy. <\/p>\n\n\n\n<p>Vision Pro to bardzo kosztowne <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/pl\/okulary-vr-ranking-2026\/\">gogle VR<\/a>, kt\u00f3re raczej nie nadaj\u0105 si\u0119 do powierzania wielu uczniom w szkole. Ze wzgl\u0119du na specyficzne zastosowania w edukacji VR oraz delikatne materia\u0142y, z jakich zosta\u0142y wykonane (np. szk\u0142o), poleca\u0142bym je jedynie w przypadku pracy na uczelni wy\u017cszej lub w liceum. W dalszej cz\u0119\u015bci artyku\u0142u powr\u00f3c\u0119 do tematu Vision Pro, ale teraz chcia\u0142bym skupi\u0107 si\u0119 na goglach, kt\u00f3re naprawd\u0119 warto rozwa\u017cy\u0107 do prowadzenia lekcji VR w szkole.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Top-Strap-not-included-in-the-box-1024x683.jpg\" alt=\"Apple Vision Pro Top Strap not included in the box\" class=\"wp-image-4368\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Obraz: Apple<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Meta Quest 3 i Quest 3S to najpopularniejsze opcje z wymienionych urz\u0105dze\u0144. G\u0142\u00f3wna r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy nimi dotyczy systemu optycznego oraz ceny. Quest 3S kosztuje o 200 dolar\u00f3w mniej ni\u017c Quest 3, ale wyposa\u017cony jest w ekrany o ni\u017cszej rozdzielczo\u015bci i starsze soczewki Fresnela, zamiast nowoczesnych soczewek Pancake zastosowanych w Quest 3. W rezultacie Quest 3S oferuje znacznie mniejszy \u201esweet spot\u201d (obszar, w kt\u00f3rym obraz jest ostry), cechuje si\u0119 wi\u0119kszym rozmyciem obrazu oraz mniej kompaktow\u0105 konstrukcj\u0105, co sprawia, \u017ce jest nieco bardziej masywny.   <\/p>\n\n\n\n<p>To rodzi pytanie: co jest wa\u017cniejsze w edukacji VR \u2013 jako\u015b\u0107 czy ilo\u015b\u0107? Oba zestawy, Quest 3 i Quest 3S, dzia\u0142aj\u0105 w tym samym ekosystemie i obs\u0142uguj\u0105 te same <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/pl\/aplikacje-vr\/\">aplikacje VR<\/a>, wi\u0119c poza r\u00f3\u017cnicami w optyce i cenie, nie ma zbyt wielu innych aspekt\u00f3w do rozwa\u017cenia.<\/p>\n\n\n\n<p>Z kolei Pico 4 Ultra Enterprise nie zosta\u0142 stworzony z my\u015bl\u0105 o VR w szkole jako g\u0142\u00f3wnym zastosowaniu. Jego podstawowym celem nie jest edukacja VR, a obs\u0142uga u\u017cytkownik\u00f3w biznesowych, oferuj\u0105c rozwi\u0105zania do wsp\u00f3\u0142pracy, szkole\u0144 i innych zastosowa\u0144 korporacyjnych. Warto jednak zauwa\u017cy\u0107, \u017ce Pico 4 Ultra Enterprise ma wiele wsp\u00f3lnych funkcji z Quest 3 i w pewnym sensie mo\u017cna go uzna\u0107 za konkurenta. Trzeba jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie jest to produkt konsumencki \u2013 u\u017cytkownicy nie maj\u0105 dost\u0119pu do aplikacji ze sklepu Pico Store. Zamiast tego urz\u0105dzenie korzysta z Pico Business Store, w kt\u00f3rym znajduj\u0105 si\u0119 aplikacje dedykowane g\u0142\u00f3wnie dla biznesu i VR w edukacji, oraz z pakietu Pico Business Suite, kt\u00f3ry umo\u017cliwia zarz\u0105dzanie wieloma zestawami jednocze\u015bnie.    <\/p>\n\n\n\n<p>Chocia\u017c Pico 4 Ultra Enterprise jest urz\u0105dzeniem skierowanym g\u0142\u00f3wnie do biznesu, niekt\u00f3re aplikacje \u015bwietnie sprawdzaj\u0105 si\u0119 w edukacji VR. Moj\u0105 ulubion\u0105 jest Bodyswaps, aplikacja do nauki umiej\u0119tno\u015bci mi\u0119kkich, o kt\u00f3rej wi\u0119cej opowiem w dalszej cz\u0119\u015bci artyku\u0142u. W sklepie Pico Business Store dost\u0119pnych jest tak\u017ce wiele innych aplikacji edukacyjnych, takich jak Human Anatomy VR, CadaVR Anatomy, Futuclass Education i wiele innych.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pico-4-Ultra-Enteprise-on-a-man-5-1024x683.jpg\" alt=\"Pico 4 Ultra Enterprise\" class=\"wp-image-7307\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pico 4 Ultra Enterprise<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FigminXR \u2013 jedna z najlepszych i najbardziej wszechstronnych aplikacji edukacyjnych VR w szkole<\/h2>\n\n\n\n<p>FigminXR pojawi si\u0119 w tym artykule wielokrotnie \u2013 i to nie bez powodu. Jest to doskona\u0142a aplikacja typu sandbox, dost\u0119pna na Meta Quest 3, Quest 3S oraz Apple Vision Pro. FigminXR oferuje funkcj\u0119 wsp\u00f3\u0142dzielenia przestrzeni (co-location), dzi\u0119ki kt\u00f3rej do 10 os\u00f3b mo\u017ce po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z serwerem i widzie\u0107 si\u0119 nawzajem w Mieszanej Rzeczywisto\u015bci, z wirtualnymi obiektami umieszczonymi w tych samych miejscach dla wszystkich uczestnik\u00f3w lekcji VR. Dzi\u0119ki temu mog\u0119 przekaza\u0107 wirtualny obiekt innej osobie w klasie, p\u0142ynnie wzbogacaj\u0105c ich odbi\u00f3r rzeczywisto\u015bci, w konsekwencji &#8222;rozszerzaj\u0105c&#8221; j\u0105.   <\/p>\n\n\n\n<p>Zanim przejd\u0119 do omawiania wdra\u017cania lekcji VR w szkole za pomoc\u0105 tej aplikacji, musz\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na kilka jej wad. Najwa\u017cniejszym aspektem jest to, \u017ce FigminXR to aplikacja typu sandbox, a nie program stworzony specjalnie z my\u015bl\u0105 o VR w edukacji. Oznacza to, \u017ce gotowe lekcje dla uczni\u00f3w s\u0105 nieliczne lub wr\u0119cz jest ich brak. Nauczyciel musi samodzielnie przygotowa\u0107 i zaprezentowa\u0107 wirtualne obiekty, animacje czy sceny, kt\u00f3re wcze\u015bniej zorganizowa\u0142 lub kt\u00f3re zosta\u0142y stworzone przez innych u\u017cytkownik\u00f3w (a uwierzcie, znalezienie materia\u0142\u00f3w na konkretny temat lekcji bywa trudne). Innymi s\u0142owy, cho\u0107 FigminXR mo\u017ce by\u0107 doskona\u0142\u0105 aplikacj\u0105 do zastosowania VR w edukacji, wymaga wcze\u015bniejszego przygotowania ze strony nauczyciela.    <\/p>\n\n\n\n<p>FigminXR cierpi r\u00f3wnie\u017c na nieco myl\u0105ce wybory interfejsu u\u017cytkownika. Cho\u0107 aplikacja jest \u015bwietna do symulacji fizycznych, oferuj\u0105c wiele specyficznych ustawie\u0144, kt\u00f3re mo\u017cna dostosowa\u0107 do wirtualnych obiekt\u00f3w czy scen (takich jak grawitacja), mo\u017ce by\u0107 przyt\u0142aczaj\u0105ca, je\u015bli nie potrzebujesz a\u017c tak szczeg\u00f3\u0142owych opcji do swojej lekcji. Sa one jednak przydatne pod wirtualne szkolenia w VR z fizyki, ale gdy zamierzasz przeprowadzi\u0107 lekcj\u0119 z czego\u015b innego, to pozostaje Ci skomplikowany interfejs, do kt\u00f3rego trzeba si\u0119 przyzwyczai\u0107. To podkre\u015bla, dlaczego szkolenie z u\u017cywania tych aplikacji jest zar\u00f3wno wa\u017cne, jak i trudne \u2014 wiele aplikacji do edukacji VR ma r\u00f3\u017cne interfejsy i dzia\u0142aj\u0105 w unikalny spos\u00f3b, a FigminXR nie jest wyj\u0105tkiem.   <\/p>\n\n\n\n<p>Na przyk\u0142ad, kiedy przygotowywa\u0142em nauczyciela historii do lekcji, kt\u00f3r\u0105 mia\u0142 stworzy\u0107 w FigminXR, musia\u0142em go nauczy\u0107, jak porusza\u0107 si\u0119 po interfejsie aplikacji. Najpierw szukali\u015bmy wirtualnych obiekt\u00f3w potrzebnych do jego lekcji. FigminXR jest po\u0142\u0105czony z Sketchfab, wi\u0119c masz dost\u0119p do szerokiej gamy modeli 3D, kt\u00f3re mo\u017cna bezp\u0142atnie wykorzysta\u0107. Jego tematem by\u0142o &#8222;Rodzaje wojownik\u00f3w na przestrzeni wiek\u00f3w&#8221;, co by\u0142o stosunkowo \u0142atwe do przygotowania w FigminXR, poniewa\u017c uda\u0142o nam si\u0119 znale\u017a\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 potrzebnych modeli 3D, g\u0142\u00f3wnie przedstawiaj\u0105cych wojownik\u00f3w i ich wyposa\u017cenie.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Warsztaty-historia.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7345\" style=\"width:693px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nast\u0119pnie musia\u0142 nauczy\u0107 si\u0119, jak korzysta\u0107 z interfejsu i prowadzi\u0107 lekcj\u0119. Obejmuje to tworzenie wirtualnych obiekt\u00f3w, blokowanie niekt\u00f3rych z nich, aby uczniowie nie mogli ich przemieszcza\u0107, usuwanie zb\u0119dnych element\u00f3w oraz poruszanie si\u0119 po interfejsie. Nauczanie tych zada\u0144 by\u0142o wyzwaniem, mimo \u017ce nauczyciel mia\u0142 ju\u017c do\u015bwiadczenie z okularami VR \u2014 chodzi\u0142o nie tylko o nauk\u0119 klikania, ale o opanowanie specyficznych kontroler\u00f3w aplikacji. Ostatecznie musia\u0142em asystowa\u0107 podczas lekcji, pomagaj\u0105c blokowa\u0107 obiekty w miejscu lub usuwa\u0107 scen\u0119, gdy by\u0142o to konieczne.   <\/p>\n\n\n\n<p>Lekcja zako\u0144czy\u0142a si\u0119 sukcesem, z wyra\u017anie lepszym zaanga\u017cowaniem uczni\u00f3w i ich retencj\u0105 wiedzy, mimo \u017ce mieli\u015bmy tylko siedem zestaw\u00f3w VR (FigminXR obs\u0142uguje do 10 u\u017cytkownik\u00f3w). Oznacza\u0142o to, \u017ce musieli\u015bmy tworzy\u0107 grupy i co 15\u201320 minut wymienia\u0107 gogle mi\u0119dzy u\u017cytkownikami. Dla tych, kt\u00f3rzy nie nosili gogli, wykorzystali\u015bmy gogle nauczyciela, aby wy\u015bwietli\u0107 ekran na inteligentnym telewizorze w klasie (lub alternatywnie na projektorze), dzi\u0119ki czemu wszyscy mogli zobaczy\u0107, co robi\u0105 ich koledzy i kole\u017canki.  <\/p>\n\n\n\n<p>Pozytywne rezultaty lekcji sprawi\u0142y, \u017ce ca\u0142y czas po\u015bwi\u0119cony na szkolenie nauczyciela i r\u0119czne przygotowanie materia\u0142\u00f3w by\u0142 wart wysi\u0142ku. Niemniej jednak, podkre\u015bla to tak\u017ce potrzeb\u0119 oprogramowania, kt\u00f3re usprawni proces przygotowania \u2014 takie jak ulepszony interfejs u\u017cytkownika, narz\u0119dzia do \u0142atwiejszej organizacji lekcji oraz oprogramowanie do zarz\u0105dzania wieloma zestawami gogli VR w szkole. Dzi\u0119ki takim usprawnieniom, VR, AR i wirtualne szkolenia mog\u0142yby zosta\u0107 wdro\u017cone w wielu szko\u0142ach, oferuj\u0105c wyra\u017ane korzy\u015bci w por\u00f3wnaniu do tradycyjnych lekcji w wielu przypadkach oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u0142atwiejszej integracji.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce u\u017cywania FigminXR w klasie<\/h2>\n\n\n\n<p>Jednym z kluczowych punkt\u00f3w, kt\u00f3ry warto podkre\u015bli\u0107, jest to, \u017ce ka\u017cda aplikacja do edukacji VR oparta na wsp\u00f3\u0142lokacji wymaga stabilnego po\u0142\u0105czenia Wi-Fi. Jest to szczeg\u00f3lnie istotne, gdy planujemy lekcje VR z sze\u015bcioma lub wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 gogli. Z mojego do\u015bwiadczenia wynika, \u017ce po\u0142\u0105czenie Wi-Fi o pr\u0119dko\u015bci 50 Mbps wystarcza dla 5\u20136 u\u017cytkownik\u00f3w, ale zdecydowanie zalecam co najmniej 100 Mbps dla 10 u\u017cytkownik\u00f3w. Wierz mi, chcesz unikn\u0105\u0107 frustracji zwi\u0105zanej z roz\u0142\u0105czaniem u\u017cytkownik\u00f3w z serwerem. Jeszcze gorzej, je\u015bli jeste\u015b gospodarzem (hostem) i zostaniesz roz\u0142\u0105czony \u2014 stracisz mo\u017cliwo\u015b\u0107 zmiany scen (cho\u0107 zdarzy\u0142o si\u0119, \u017ce ta mo\u017cliwo\u015b\u0107 wraca\u0142a po paru minutach).    <\/p>\n\n\n\n<p>Zalecam u\u017cywanie routera z obs\u0142ug\u0105 Wi-Fi 6 dla optymalnej wydajno\u015bci. Aby sprawdzi\u0107 pr\u0119dko\u015b\u0107 Wi-Fi w klasie, mo\u017cesz skorzysta\u0107 z testu pr\u0119dko\u015bci dost\u0119pnego na <a href=\"https:\/\/www.speedtest.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tej stronie internetowej<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>Aby zredukowa\u0107 ryzyko roz\u0142\u0105czenia u\u017cytkownik\u00f3w z serwerem, warto rozwa\u017cy\u0107 zaklejenie czujnika zbli\u017ceniowego (z ang. Proximity sensor) w goglach ta\u015bm\u0105. Dzi\u0119ki temu gogle nie przejd\u0105 w tryb u\u015bpienia, co cz\u0119sto prowadzi do roz\u0142\u0105cze\u0144. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pico-neo3-proximity-sensor-callout-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7329\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Na koniec polecam w\u0142\u0105czy\u0107 &#8222;tryb kiosku&#8221; (Kiosk Mode) dla uczni\u00f3w w FigminXR za pomoc\u0105 ustawie\u0144 aplikacji. Dzi\u0119ki temu uniemo\u017cliwimy im nawigowanie po interfejsie, co mog\u0142oby prowadzi\u0107 do przypadkowych usuni\u0119\u0107 lub zak\u0142\u00f3ce\u0144 w dzia\u0142aniu serwera. Dodatkowo, wy\u0142\u0105cz promienie z r\u0105k (w aplikacji nazwane &#8222;Hand Rays&#8221;), aby zapobiec zabieraniu modeli 3D z daleka przez uczni\u00f3w. Aby zachowa\u0107 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119, nie zmieniaj \u017cadnych ustawie\u0144 dla nauczyciela, a najlepiej pozostaw go w trybie edytowania (&#8222;Edit Mode&#8221; w FigminXR).   <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lekcje Fizyki VR w szkole<\/h2>\n\n\n\n<p>Do lekcji fizyki w VR zdecydowanie polecam FigminXR. Jak ju\u017c wcze\u015bniej wspomniano, ta aplikacja oferuje szeroki zestaw ustawie\u0144, kt\u00f3re s\u0105 specjalnie zaprojektowane do symulowania praw fizyki. Po\u0142\u0105czona z modelami 3D, staje si\u0119 doskona\u0142ym narz\u0119dziem do nauczania skomplikowanych temat\u00f3w, takich jak astrofizyka. Na przyk\u0142ad, mog\u0119 pokaza\u0107, jak dzia\u0142a grawitacja na Ziemi, upuszczaj\u0105c wirtualn\u0105 pi\u0142k\u0119 koszykow\u0105, a chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej przywo\u0142a\u0107 Ksi\u0119\u017cyc kr\u0105\u017c\u0105cy wok\u00f3\u0142 Ziemi. Pozwala mi to wyja\u015bni\u0107 takie poj\u0119cia jak pola grawitacyjne oraz jak planety i gwiazdy generuj\u0105 swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 grawitacj\u0119 w przestrzeni kosmicznej.    <\/p>\n\n\n\n<p>Przeprowadzi\u0142em kilka lekcji VR w szkole z zakresu astrofizyki, korzystaj\u0105c z FigminXR, a uczniowie szczeg\u00f3lnie cieszyli si\u0119 z odkrywania poj\u0119cia grawitacji. Pokaza\u0142em r\u00f3wnie\u017c, jak powstaj\u0105 czarne dziury, jak oddzia\u0142uj\u0105 one z przestrzeni\u0105 i czasem, dlaczego gwiazdy zapadaj\u0105 si\u0119 pod wp\u0142ywem w\u0142asnej grawitacji oraz jakie s\u0105 skutki takich zdarze\u0144, a tak\u017ce wiele innych fascynuj\u0105cych temat\u00f3w. <\/p>\n\n\n\n<p>Je\u015bli planujesz prowadzenie takich lekcji VR w szkole dla uczni\u00f3w szk\u00f3\u0142 podstawowych, polecam skierowa\u0107 je do starszych klas, takich jak 6. klasa i wy\u017cej. Nauczanie m\u0142odszych uczni\u00f3w okaza\u0142o si\u0119 dla mnie wyzwaniem, poniewa\u017c bardziej skupiali si\u0119 na eksplorowaniu i interakcji z wirtualnymi obiektami ni\u017c na samej lekcji. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-physics-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7346\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lekcje Historii VR w szkole<\/h2>\n\n\n\n<p>Niezwykle przydatne zastosowanie VR w edukacji to lekcje historii, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 niezwykle anga\u017cuj\u0105ce w VR i AR, a FigminXR wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 jako doskona\u0142e narz\u0119dzie do tego celu. Aplikacja zapewnia dost\u0119p do ogromnej biblioteki wirtualnych obiekt\u00f3w za po\u015brednictwem SketchFab, cho\u0107 niekt\u00f3re niszowe tematy mog\u0105 nie mie\u0107 konkretnych zasob\u00f3w. Lekcje w wirtualnej rzeczywisto\u015bci sprawdzaj\u0105 si\u0119 najlepiej przy omawianiu szeroko znanych temat\u00f3w, takich jak I wojna \u015bwiatowa, II wojna \u015bwiatowa, kolonializm, staro\u017cytne cywilizacje czy \u015bredniowiecze. Dodatkowo funkcja wsp\u00f3\u0142lokalizacji w trybie multiplayer w FigminXR, wspieraj\u0105ca do 10 uczestnik\u00f3w, czyni j\u0105 idealnym wyborem do wsp\u00f3\u0142pracy i immersyjnych lekcji historii.   <\/p>\n\n\n\n<p>Zamiast polega\u0107 wy\u0142\u0105cznie na modelach 3D (nawet animowanych!), polecam od czasu do czasu wprowadza\u0107 filmy do lekcji. To poprawi zapami\u0119tywanie przez uczni\u00f3w i doda warto\u015bci zaj\u0119ciom. Filmy mo\u017cna \u0142atwo odtwarza\u0107 bezpo\u015brednio w FigminXR, zar\u00f3wno za pomoc\u0105 YouTube (kt\u00f3re jest zintegrowane z aplikacj\u0105), jak i przy u\u017cyciu wbudowanej przegl\u0105darki.  <\/p>\n\n\n\n<p>Mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c wprowadza\u0107 obrazy do przestrzeni za pomoc\u0105 wbudowanej przegl\u0105darki. Wystarczy wyszuka\u0107 obraz, kt\u00f3ry chcesz pokaza\u0107, klikn\u0105\u0107 na niego, a nast\u0119pnie przeci\u0105gn\u0105\u0107 go do przestrzeni \u2013 wszyscy b\u0119d\u0105 mogli go zobaczy\u0107. Jest to szczeg\u00f3lnie przydatne, gdy nie mo\u017cesz znale\u017a\u0107 odpowiedniego modelu 3D do tego, co chcesz pokaza\u0107.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-3-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6835\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lekcje Geografii w VR<\/h2>\n\n\n\n<p>Je\u017celi chodzi o lekcje geografii w VR, to moim osobistym faworytem jest aplikacja o nazwie <strong>Wooorld<\/strong>. To wieloosobowa aplikacja, przypominaj\u0105ca Google Earth, kt\u00f3ra pozwala Tobie i innym osobom w grupie zwiedza\u0107 \u015bwiat w wirtualnej rzeczywisto\u015bci lub w Mieszanej Rzeczywisto\u015bci gdzie mapa pojawia si\u0119 na pod\u0142odze. Mo\u017cesz r\u00f3wnie\u017c \u0142adowa\u0107 obrazy 360\u00b0 miejsc, kt\u00f3re wirtualnie odwiedzasz. U\u017cyteczno\u015b\u0107 aplikacji jest imponuj\u0105ca, cho\u0107 obecnie jest ograniczona do 8 os\u00f3b w jednej grupie, co oznacza, \u017ce grupa musi si\u0119 zmienia\u0107. Dobr\u0105 wiadomo\u015bci\u0105 jest to, \u017ce widok nauczyciela mo\u017ce by\u0107 wy\u015bwietlany na ekranie lub projektorze, aby reszta klasy mog\u0142a go zobaczy\u0107.    <\/p>\n\n\n\n<p>Aplikacja jest darmowa, ale je\u015bli chcesz stworzy\u0107 prywatny serwer (co jest zalecane, aby unikn\u0105\u0107 do\u0142\u0105czania przypadkowych os\u00f3b, kt\u00f3re mog\u0105 zak\u0142\u00f3ca\u0107 lekcj\u0119), b\u0119dziesz musia\u0142 dokona\u0107 jednorazowego zakupu na okularach VR nauczyciela. Dost\u0119pne s\u0105 dwa tryby: tryb Eksploracji i tryb Gry. Tryb Eksploracji oferuje klasyczn\u0105 lekcj\u0119 geografii VR w szkole, w kt\u00f3rej nauczyciel pe\u0142ni rol\u0119 przewodnika, podr\u00f3\u017cuj\u0105c po \u015bwiecie z uczniami.  <\/p>\n\n\n\n<p>Z kolei tryb Gry przypomina Geoguessr. Gracze zostaj\u0105 przeniesieni w losowe miejsce i musz\u0105 eksplorowa\u0107, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, gdzie si\u0119 znajduj\u0105. Klasa dzieli si\u0119 na dwa zespo\u0142y, a zesp\u00f3\u0142, kt\u00f3ry umie\u015bci pinezk\u0119 najbli\u017cej poprawnej lokalizacji\u2014czy to szcz\u0119\u015bliwie, czy poprzez dedukcj\u0119\u2014wygrywa. Takie lekcje w wirtualnej rzeczywisto\u015bci s\u0105 zabawne i anga\u017cuj\u0105ce \u2014 to najlepszy spos\u00f3b, by zwi\u0119kszy\u0107 zaanga\u017cowanie uczni\u00f3w w lekcj\u0119, jednocze\u015bnie rozwijaj\u0105c ich umiej\u0119tno\u015bci pracy zespo\u0142owej.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Wooorld-Geography-Lessons-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7348\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lekcje Plastyki w VR<\/h2>\n\n\n\n<p>FigminXR to najlepszy wyb\u00f3r do lekcji VR z zakresu sztuki. Po pierwsze, pozwala na interakcj\u0119 z tym samym wirtualnym obiektem nawet 10 osobom jednocze\u015bnie. Po drugie, do\u015bwiadczenie rysowania w tej aplikacji jest niesamowite, co sprawia, \u017ce jest idealna do kreatywnych zaj\u0119\u0107.  <\/p>\n\n\n\n<p>Wyobra\u017a sobie, \u017ce Twoja klasa, niezale\u017cnie od tego, czy to m\u0142odsze dzieci w szkole podstawowej, czy uczniowie pierwszych klas liceum, mo\u017ce stworzy\u0107 cokolwiek zechce, ca\u0142kowicie w 3D. To zastosowanie VR w edukacji sprawia, \u017ce lekcje sztuki staj\u0105 si\u0119 czym\u015b zupe\u0142nie nowym &#8211; p\u0142\u00f3tnem staje si\u0119 \u015bwiat wok\u00f3\u0142 nich. Na przyk\u0142ad nauczyciel mo\u017ce stworzy\u0107 wirtualny obiekt, taki jak samolot, kt\u00f3ry uczniowie wykorzystaj\u0105 jako inspiracj\u0119 do stworzenia w\u0142asnej wersji w 3D w przestrzeni.  <\/p>\n\n\n\n<p>Istnieje tak\u017ce wiele pi\u0119knie stworzonych obraz\u00f3w 3D, kt\u00f3re uczniowie mog\u0105 nie tylko eksplorowa\u0107, ale tak\u017ce wej\u015b\u0107 do nich, jakby wchodzili do portalu do innego wymiaru. Nauczyciel mo\u017ce wybra\u0107 te obrazy z listy stworzonej przez innych u\u017cytkownik\u00f3w w sekcji Odkryj (&#8222;Discover&#8221; w FigminXR). Najlepsze jest jednak to, \u017ce uczniowie mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c tworzy\u0107 w\u0142asne obrazy 3D! To w\u0142a\u015bnie sprawia, \u017ce zastosowanie VR w edukacji, zw\u0142aszcza na lekcjach sztuki, jest tak fascynuj\u0105ce.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-art-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7349\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pierwsza Pomoc &amp; Bezpiecze\u0144stwo i Higiena Pracy &#8211; Wirtualne Szkolenia<\/h2>\n\n\n\n<p>Inne zastosowanie VR w edukacji to Pierwsza Pomoc. Jest to niezb\u0119dna umiej\u0119tno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 ka\u017cda szko\u0142a powinna naucza\u0107. Jednak podstawowe szkolenie, nawet z u\u017cyciem manekina (a tym bardziej bez niego), mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 niewystarczaj\u0105ce, by w pe\u0142ni opanowa\u0107 t\u0119 umiej\u0119tno\u015b\u0107. W tym miejscu VR wkracza na scen\u0119, oferuj\u0105c doskona\u0142y spos\u00f3b nauki poprzez praktyczne do\u015bwiadczenie i lepsz\u0105 przyswajalno\u015b\u0107 wiedzy.  <\/p>\n\n\n\n<p>Polecam 4Help VR, immersyjne wirtualne szkolenia z zakresu pierwszej pomocy, bezpiecze\u0144stwa w pracy, ochrony przeciwpo\u017carowej i innych. Obecnie jeste\u015bmy w trakcie wdra\u017cania tego rozwi\u0105zania w naszej szkole, a pocz\u0105tkowe pokazy s\u0105 obiecuj\u0105ce. Oprogramowanie jest kompatybilne z Quest 3 i Quest 3S. 4Help VR ma w\u0142asny cennik, kt\u00f3ry nie jest bezpo\u015brednio dost\u0119pny na stronie internetowej. Po szczeg\u00f3\u0142y nale\u017cy skontaktowa\u0107 si\u0119 z nimi za po\u015brednictwem <a href=\"https:\/\/4helpvr.com\/en\/vr-apps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formularza <\/a>na stronie.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/4help-VR-1-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7350\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Szkolenie z kompetencji mi\u0119kkich &#8211; Wirtualne Szkolenia<\/h2>\n\n\n\n<p>Immersyjna natura VR sprawia, \u017ce jest to idealne narz\u0119dzie je\u017celi chodzi o wirtualne szkolenia z zakresu umiej\u0119tno\u015bci mi\u0119kkich. Musisz po\u0107wiczy\u0107 prezentacj\u0119? Mo\u017cesz przeprowadzi\u0107 pr\u00f3b\u0119 przed wirtualnym audytorium pe\u0142nym awatar\u00f3w, co zaskakuj\u0105co mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 u ciebie stres. Niekt\u00f3re aplikacje id\u0105 o krok dalej \u2013 jak Bodyswaps, gdzie mo\u017cesz prezentowa\u0107 grupie wirtualnych awatar\u00f3w, a nast\u0119pnie obejrze\u0107 swoj\u0105 prezentacj\u0119 z perspektywy s\u0142uchacza. Us\u0142yszysz sw\u00f3j g\u0142os, wstawki typu &#8222;eh&#8221;, &#8222;um&#8221;, zobaczysz, gdzie patrzy\u0142e\u015b, jak wygl\u0105da\u0142y twoje gesty i inne detale. Na koniec otrzymasz ocen\u0119 swojej prezentacji wygenerowan\u0105 przez AI.     <\/p>\n\n\n\n<p>Obecnie korzystamy z Bodyswaps na okulary VR Pico 4 Ultra Enterprise w naszej szkole. Podobnie jak inne aplikacje, o kt\u00f3rych wspomn\u0119 w tej sekcji, u\u017cywamy jej do treningu personalnego, aby pom\u00f3c uczniom zaanga\u017cowanym w debatach poprawi\u0107 ich umiej\u0119tno\u015bci m\u00f3wienia. <\/p>\n\n\n\n<p>Virtual Speech to kolejna aplikacja, kt\u00f3rej u\u017cywamy, ale na okularach VR Quest 3. W tej aplikacji mo\u017cesz prowadzi\u0107 prezentacj\u0119 przed pe\u0142nym audytorium lub wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w rozmowie kwalifikacyjnej z asystentem AI. Korzystamy z niej, aby pom\u00f3c uczniom poprawi\u0107 umiej\u0119tno\u015bci mi\u0119kkie niezb\u0119dne podczas rozm\u00f3w kwalifikacyjnych oraz, szerzej m\u00f3wi\u0105c, nauczy\u0107 ich zarz\u0105dzania sytuacjami stresowymi.  <\/p>\n\n\n\n<p>Keynote, z kolei, to aplikacja stworzona przez Apple dla gogli Apple Vision Pro, kt\u00f3ra pozwala na teleportacj\u0119 do realistycznego pomieszczenia lub sali. W przeciwie\u0144stwie do aplikacji takich jak Virtual Speech czy Bodyswaps, w tej sali nie ma rzeczywistych os\u00f3b ani awatar\u00f3w. Niemniej jednak, jej realizm, po\u0142\u0105czony z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 widzenia swoich rzeczywistych r\u0105k i ramion podczas kontrolowania prezentacji i prze\u0142\u0105czania slajd\u00f3w, tworzy wci\u0105gaj\u0105ce do\u015bwiadczenie, kt\u00f3re mo\u017ce by\u0107 skutecznie wykorzystane do szkolenia uczni\u00f3w.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/virtual-speech.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7352\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meta for Education \u2013 Obiecuj\u0105ce rozwi\u0105zanie dla powa\u017cnego wyzwania<\/h2>\n\n\n\n<p>Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej (i jak zapewne zauwa\u017cy\u0142e\u015b), wiele z omawianych przeze mnie rozwi\u0105za\u0144 wymaga znacznego czasu przygotowania przed lekcj\u0105. Obejmuje to uruchomienie aplikacji, pod\u0142\u0105czenie gogli do serwera, rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w technicznych i inne. Z mojego do\u015bwiadczenia wynika, \u017ce na pocz\u0105tku, gdy zaczyna\u0142em korzysta\u0107 z FigminXR podczas lekcji, konfiguracja wszystkiego i przygotowanie klasy do interaktywnej i dynamicznej natury rozszerzonej rzeczywisto\u015bci zajmowa\u0142o oko\u0142o 45 minut.  <\/p>\n\n\n\n<p>Teraz mog\u0119 przygotowa\u0107 lekcj\u0119 w zaledwie 20 minut \u2013 wyjmuj\u0105c gogle, w\u0142\u0105czaj\u0105c je, uruchamiaj\u0105c aplikacj\u0119 i \u0142\u0105cz\u0105c je z systemem. Zminimalizowa\u0142em czas potrzebny na rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w, co sprawia, \u017ce ca\u0142y proces jest znacznie mniej frustruj\u0105cy ni\u017c wcze\u015bniej. <\/p>\n\n\n\n<p>Wiele innych rozwi\u0105za\u0144 VR w edukacji boryka si\u0119 z tym problemem. Meta for Education ma na celu rozwi\u0105zanie tego wyzwania, oferuj\u0105c dedykowane oprogramowanie do zarz\u0105dzania wieloma okularami VR jednocze\u015bnie. Zamiast uruchamia\u0107 aplikacj\u0119 na ka\u017cdym zestawie, wystarczy klikn\u0105\u0107 &#8222;uruchom&#8221; na tablecie lub laptopie. Zamiast \u0142\u0105czy\u0107 ka\u017cdy zestaw VR z sesj\u0105 wieloosobow\u0105, wystarczy jedno klikni\u0119cie. Dzi\u0119ki temu czas przygotowania lekcji zostaje skr\u00f3cony do zaledwie 5-10 minut.    <\/p>\n\n\n\n<p>Meta obecnie przeprowadza testy beta swojej platformy &#8222;Meta for Education&#8221; w kilku szko\u0142ach w Stanach Zjednoczonych, planuj\u0105c jej udost\u0119pnienie szerszej grupie plac\u00f3wek w grudniu tego roku. Mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119, \u017ce platforma trafi na szerszy rynek na pocz\u0105tku 2025 roku. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pomys\u0142 wprowadzenia VR w szko\u0142ach istnieje ju\u017c od pewnego czasu, a teraz nadszed\u0142 idealny moment, by go zrealizowa\u0107. Obecny stan bran\u017cy VR i AR jest niezwykle fascynuj\u0105cy, zw\u0142aszcza je\u015bli chodzi o zastosowanie VR w edukacji. Przeszli\u015bmy od stosunkowo prostych, ale drogich okular\u00f3w VR dla szk\u00f3\u0142, kt\u00f3re mia\u0142y obszerne biblioteki tre\u015bci, lecz by\u0142y trudne do wykorzystania [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":12048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-12053","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12053","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12053"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12053\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14667,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12053\/revisions\/14667"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12053"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12053"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12053"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 69e1f79dc6af5a8542ddcf4d. Config Timestamp: 2026-04-17 09:04:28 UTC, Cached Timestamp: 2026-04-17 09:06:53 UTC -->