{"id":9920,"date":"2024-09-10T22:03:39","date_gmt":"2024-09-10T22:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/?p=9920"},"modified":"2024-09-10T22:03:39","modified_gmt":"2024-09-10T22:03:39","slug":"a-quoi-ressemblera-lindustrie-du-xr-dans-les-cinq-prochaines-annees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/fr\/a-quoi-ressemblera-lindustrie-du-xr-dans-les-cinq-prochaines-annees\/","title":{"rendered":"\u00c0 quoi ressemblera l&#8217;industrie du XR dans les cinq prochaines ann\u00e9es ?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vous avez peut-\u00eatre vu beaucoup de titres sur la mort de la RV ces derniers temps, mais laissez-moi vous assurer que la RV est loin d&#8217;\u00eatre morte.\nL&#8217;industrie de la RV s&#8217;acc\u00e9l\u00e8re en fait plus vite que jamais. <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous sommes en 2024, douze ans apr\u00e8s la cr\u00e9ation d&#8217;Oculus par Palmer Luckey en 2012.\nDepuis, la RV et la RA ont beaucoup progress\u00e9, mais il existe toujours une forte croyance selon laquelle ces technologies &#8211; en particulier la RV &#8211; ont fait un &#8220;flop&#8221; et sont consid\u00e9r\u00e9es comme &#8220;mortes&#8221;.\nCette perception persiste principalement en raison des attentes \u00e9lev\u00e9es fix\u00e9es pendant les cycles de hype 2016-2019, lorsque les gens pensaient que la RV deviendrait &#8220;l&#8217;avenir du jeu&#8221;, avec des casques \u00e0 super haute r\u00e9solution, \u00e0 vue humaine, l\u00e9gers et abordables \u00e0 ce jour.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La v\u00e9rit\u00e9, c&#8217;est que la RV n&#8217;est pas l&#8217;avenir du jeu et qu&#8217;elle ne le sera jamais.\nMais c&#8217;est en fait une bonne chose.\nLa RV restera probablement un march\u00e9 de niche, qui se d\u00e9veloppera progressivement pour atteindre un public plus large.\nL&#8217;erreur commise par la plupart des gens lorsqu&#8217;ils qualifient la RV d&#8217;\u00e9chec est de supposer que son principal cas d&#8217;utilisation est le jeu, o\u00f9 elle n&#8217;a pas n\u00e9cessairement excell\u00e9.     <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette id\u00e9e fausse existe parce que, \u00e0 ses d\u00e9buts, le jeu \u00e9tait le cas d&#8217;utilisation le plus indulgent pour les d\u00e9fauts de la RV &#8211; faible r\u00e9solution, optique m\u00e9diocre, absence de r\u00e9alit\u00e9 mixte et performances d\u00e9cevantes dans les appareils autonomes.\nCependant, les choses changent.\nLes casques s&#8217;am\u00e9liorent et de nouveaux cas d&#8217;utilisation apparaissent.\nAlors, \u00e0 quoi ressemblera l&#8217;industrie de la RV dans les cinq prochaines ann\u00e9es ?   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AR_chess_demo_Meta_Connect-1024x567.webp\" alt=\"AR_chess_demo_Meta_Connect\" class=\"wp-image-7086 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/567;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Homme jouant aux \u00e9checs avec des lunettes AR.\n| Image : Meta Connect <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;avenir proche de la RV<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense que le Quest 3, qui sortira en 2023, marquera le &#8220;point z\u00e9ro&#8221; de la RV &#8211; un point de r\u00e9f\u00e9rence o\u00f9 les casques sont d\u00e9sormais bons, utilisables et polyvalents, et s&#8217;\u00e9tendent au-del\u00e0 du simple jeu.\n\u00c0 partir de l\u00e0, la plupart des casques commenceront \u00e0 monter en gamme, avec des am\u00e9liorations dans tous les domaines.\nCependant, il y aura des exceptions, comme le <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-quest-3s-everything-we-know\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quest 3s<\/a> qui devrait \u00eatre annonc\u00e9 lors du Meta Connect de cette ann\u00e9e.\nCe mod\u00e8le conservera de nombreuses fonctionnalit\u00e9s du Quest 3 mais utilisera une pile optique du Quest 2, ce qui en fera une option moins avanc\u00e9e mais plus abordable.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nombreuses entreprises investissent aujourd&#8217;hui dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, Meta en t\u00eate.\nApple, un nouvel acteur dans cet espace, a fait un pari important sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, qui est actuellement la plus viable et la plus abordable gr\u00e2ce \u00e0 la technologie Passthrough, d&#8217;o\u00f9 la cr\u00e9ation du Vision Pro.\nMalgr\u00e9 son prix \u00e9lev\u00e9, le Vision Pro s&#8217;est d\u00e9j\u00e0 vendu \u00e0 des centaines de milliers d&#8217;exemplaires et a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/KognitaPoland\/status\/1815404201750446356\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">conquis 16 % des parts du march\u00e9 mondial de la RV\/AR<\/a>, avant m\u00eame son lancement mondial.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, d&#8217;autres acteurs entrent en lice.\nSamsung et Google pr\u00e9voiraient de lancer une version pour d\u00e9veloppeurs de leur casque de r\u00e9alit\u00e9 mixte, destin\u00e9 \u00e0 concurrencer le Vision Pro, en <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">octobre de cette ann\u00e9e<\/a>, avec un lancement pour le grand public <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pr\u00e9vu en mars 2025<\/a>.\nEntre-temps, Meta a transform\u00e9 Quest OS en Horizon OS et en <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl-pl\/blog\/quest\/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">conc\u00e8de la licence \u00e0 des \u00e9quipementiers tiers<\/a> tels qu&#8217;Asus et Lenovo, qui d\u00e9veloppent leurs propres casques avec acc\u00e8s au contenu d&#8217;HorizonOS.\nNous pourrions voir ces nouveaux concurrents appara\u00eetre avec leurs appareils en 2025.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/meta-horizon-os-lenovo.png\" alt=\"meta horizon os lenovo\" class=\"wp-image-7084 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple se pr\u00e9pare \u00e9galement \u00e0 une deuxi\u00e8me \u00e9tape en 2025.\nLe <a href=\"https:\/\/www.theinformation.com\/articles\/apple-suspends-work-on-next-high-end-headset-focused-on-releasing-cheaper-model-in-late-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">prochain casque Apple Vision<\/a> devrait rem\u00e9dier \u00e0 deux des principaux inconv\u00e9nients de Vision Pro : son prix et son poids.\nSelon les rumeurs, cette version plus abordable serait deux fois moins ch\u00e8re et un tiers plus l\u00e9g\u00e8re que le Vision Pro.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Presque tous ces casques \u00e0 venir devraient donner la priorit\u00e9 \u00e0 la productivit\u00e9 et au divertissement multim\u00e9dia plut\u00f4t qu&#8217;au jeu.\nMeta change \u00e9galement d&#8217;orientation avec la gamme Quest, passant progressivement d&#8217;une plateforme centr\u00e9e sur le jeu \u00e0 quelque chose de plus proche de l&#8217;Apple Vision Pro.\nSi ces changements peuvent sembler subtils, ils prennent progressivement forme.\nR\u00e9cemment, Meta a am\u00e9lior\u00e9 le multit\u00e2che sur le Quest 3, introduit un assistant IA, et de nombreuses fuites laissent entendre que Meta pourrait int\u00e9grer les Avatars Codec dans son \u00e9cosyst\u00e8me &#8211; mais nous y reviendrons plus tard.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux sont loin d&#8217;\u00eatre un segment oubli\u00e9 du XR.\nLa biblioth\u00e8que de jeux VR\/AR de Meta Horizon continue de s&#8217;enrichir, comme en t\u00e9moignent les sorties de cette ann\u00e9e.\nCependant, un autre acteur majeur pourrait revenir sur le devant de la sc\u00e8ne : Valve.\nQualifier les rumeurs concernant leur prochain casque, le Valve Deckard, de simples fuites serait un euph\u00e9misme ; les <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/is-valve-building-a-consolized-living-room-pc-for-wireless-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dirigeants de Valve ont officiellement confirm\u00e9 son d\u00e9veloppement<\/a>.\nDes fuites r\u00e9centes sugg\u00e8rent \u00e9galement que Valve travaille sur un <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Tyler_McV\/status\/1827832935711465772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nouveau jeu Half-Life VR<\/a>, qui devrait \u00eatre lanc\u00e9 en m\u00eame temps que le Valve Deckard afin de pr\u00e9senter ses capacit\u00e9s, un peu comme ils l&#8217;ont fait avec le Valve Index.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Valve-Deckard-Patent-feature-1024x576.jpg\" alt=\"Brevet Deckard sur les soupapes\" class=\"wp-image-2959 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Brevet Deckard sur les soupapes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2025, nous pourrions assister \u00e0 une comp\u00e9tition passionnante entre Meta, Apple et le partenariat Samsung-Google.\nBien que Meta reste concentr\u00e9 sur ses casques relativement bas de gamme, il surveillera de pr\u00e8s le march\u00e9 des XR haut de gamme, o\u00f9 des versions plus abordables des casques Apple Vision et Samsung-Google seront en concurrence.\nParall\u00e8lement, les partenaires de Meta, tels que Lenovo et Asus, pourraient lancer leurs propres casques haut de gamme.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela m&#8217;am\u00e8ne au point suivant : l&#8217;approche de Meta pour le haut de gamme XR, qui pourrait s&#8217;av\u00e9rer tr\u00e8s diff\u00e9rente de ce que nous attendions.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;ann\u00e9e 2026 et au-del\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta s&#8217;est d\u00e9j\u00e0 aventur\u00e9 dans le XR haut de gamme avec le Quest Pro, qui est rapidement devenu obsol\u00e8te, un an seulement apr\u00e8s sa sortie.\nLe Quest 3 offrait tout ce que faisait le Quest Pro, mais avec des am\u00e9liorations significatives et pour un tiers du prix, ne manquant que le suivi des yeux et du visage et les \u00e9crans QLED.\nL&#8217;\u00e9chec de la Quest Pro est probablement d\u00fb au fait qu&#8217;elle est rest\u00e9e trop longtemps en d\u00e9veloppement.\nMeta a soigneusement analys\u00e9 les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s avec le Quest Pro et a appris de ses erreurs.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les rapports indiquent que Meta avait initialement pr\u00e9vu de sortir le successeur de la Quest Pro en 2024.\nCe plan a ensuite \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9 en faveur d&#8217;une version 2025, qui a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 annul\u00e9e.\nLe Quest Pro 2, dont le nom de code est &#8220;La Jolla&#8221;, devait sortir en 2027 en tant qu&#8217;appareil haut de gamme, Meta &#8220;visant&#8221; un prix de 1 000 dollars et le support de Codec Avatar, mais ce projet a lui aussi \u00e9t\u00e9 annul\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce prototype de La Jolla a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour prendre en charge les <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-codec-avatars-might-be-coming-to-quest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">avatars Codec de Meta<\/a>, l&#8217;une des technologies les plus prometteuses qui devraient \u00e9merger dans l&#8217;espace VR\/AR au cours des prochaines ann\u00e9es, voire des prochaines d\u00e9cennies.\nCes avatars sont des repr\u00e9sentations virtuelles tr\u00e8s r\u00e9alistes de personnes, qui se distinguent des avatars plus caricaturaux actuellement utilis\u00e9s par Meta.\nIls atteignent un niveau d&#8217;hyperr\u00e9alisme qui permet de surmonter la &#8220;vall\u00e9e de l&#8217;\u00e9trange&#8221;, un probl\u00e8me qui a affect\u00e9 des technologies similaires dans le pass\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Codec-Avatars-Messenger-1024x538.jpg\" alt=\"Lex Firdman et Mark Zuckerberg comme avatars de Codec Messenger\" class=\"wp-image-6983 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lex Fridman et Mark Zuckerberg en avatars de codecs  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme indiqu\u00e9, ce prototype a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9, un fait <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boztank\/status\/1827066396200858078\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">indirectement confirm\u00e9 par le directeur technique de Meta<\/a>, Andrew Bosworth.\nCependant, ce n&#8217;est pas la fin de l&#8217;histoire &#8211; Meta n&#8217;a pas abandonn\u00e9 ses ambitions en mati\u00e8re de XR haut de gamme.\nLors de la r\u00e9union au cours de laquelle le casque &#8220;La Jolla&#8221; a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9, Meta a approuv\u00e9 un autre appareil haut de gamme, dont le nom de code est Puffin.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta pr\u00e9voirait de sortir un casque en 2027 sous le nom de code &#8220;Puffin&#8221;, d\u00e9crit comme ressemblant \u00e0 une &#8220;paire de lunettes encombrante&#8221; et pesant moins de 110 grammes.\nBien qu&#8217;il ne s&#8217;agisse pas de lunettes AR, il s&#8217;agira d&#8217;un casque de r\u00e9alit\u00e9 mixte complet dans un facteur de forme semblable \u00e0 des lunettes.\nMeta vise \u00e0 atteindre ce design l\u00e9ger en d\u00e9chargeant la puissance de calcul et la batterie sur une rondelle attach\u00e9e qui est &#8220;esp\u00e9r\u00e9e&#8221; \u00eatre assez petite pour tenir dans la poche de l&#8217;utilisateur.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Immersed-Visor-1024x538.jpg\" alt=\"Immersed Visor\" class=\"wp-image-6014 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Il s&#8217;agit d&#8217;Immersed Visor, et non du casque &#8220;Puffin&#8221; de Meta, mais il peut y avoir des similitudes entre les deux.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le casque &#8220;Puffin&#8221; sera \u00e9galement livr\u00e9 sans manettes et sera command\u00e9 par des gestes des yeux et de la main, comme le Vision Pro d&#8217;Apple.\nBien que son interface soit similaire \u00e0 celle du Vision Pro, sa forme tr\u00e8s diff\u00e9rente sugg\u00e8re que Meta pourrait utiliser cet appareil pour \u00e9valuer l&#8217;int\u00e9r\u00eat pour des casques extr\u00eamement l\u00e9gers offrant une exp\u00e9rience similaire. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gardez \u00e0 l&#8217;esprit qu&#8217;il pourrait s&#8217;agir d&#8217;un autre prototype annul\u00e9 par Meta, donc m\u00eame si ces fuites proviennent d&#8217;une source fiable, elles doivent \u00eatre prises avec pr\u00e9caution.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est cependant plus probable que le Quest 4 et le Quest 4s sortent en 2026.\nBien que les d\u00e9tails de ces casques ne soient pas encore connus, nous pouvons faire quelques suppositions \u00e9clair\u00e9es.\nPar exemple, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le noyau Quest<\/a> fait <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">r\u00e9f\u00e9rence<\/a> \u00e0 un HMD avec une r\u00e9solution de 2392&#215;2560 par \u0153il et des \u00e9crans LCD avec un taux de rafra\u00eechissement maximum de 90Hz.\nLe noyau a d\u00e9j\u00e0 fourni des d\u00e9tails sur les r\u00e9solutions de casques comme le Quest 3 et le Quest Pro avant leur annonce officielle.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette augmentation de la r\u00e9solution semble tout \u00e0 fait plausible, puisqu&#8217;elle repr\u00e9sente une am\u00e9lioration de 34 % par rapport \u00e0 la Quest\n3. \u00c0 titre de comparaison, le Quest 3 lui-m\u00eame a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&#8217;une augmentation de r\u00e9solution de 30 % par rapport au Quest 2.\nUne telle am\u00e9lioration montrerait une tendance coh\u00e9rente \u00e0 l&#8217;augmentation de la r\u00e9solution \u00e0 travers les g\u00e9n\u00e9rations de casques.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous pouvons probablement nous attendre \u00e0 un suivi des yeux et peut-\u00eatre m\u00eame \u00e0 des \u00e9crans QLED similaires \u00e0 ceux de la Quest Pro, bien qu&#8217;il n&#8217;y ait pas assez de fuites pour le confirmer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Quest-4-resolution-957x1024.png\" alt=\"Qu\u00eate-4-r\u00e9solution\" class=\"wp-image-7085 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 957px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 957\/1024;width:750px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">R\u00e9solution suppos\u00e9e de Quest 4 | <a href=\"https:\/\/x.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\">Source<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous pourrions \u00e9galement assister \u00e0 une demande croissante d&#8217;acc\u00e8s \u00e0 la cam\u00e9ra de la part des d\u00e9veloppeurs.\nSi l&#8217;acc\u00e8s direct \u00e0 la cam\u00e9ra est d\u00e9j\u00e0 disponible pour les smartphones, il n&#8217;est pas encore courant dans les casques de r\u00e9alit\u00e9 mixte, ce qui a limit\u00e9 l&#8217;innovation.\nPermettre l&#8217;<a href=\"https:\/\/techvers.eu\/en\/how-camera-access-in-vr-ar-could-change-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">acc\u00e8s \u00e0 la cam\u00e9ra pourrait ouvrir de nouveaux cas d&#8217;utilisation<\/a> et potentiellement conduire de nombreuses entreprises \u00e0 changer leur approche.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La naissance de v\u00e9ritables lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;ici la fin de la d\u00e9cennie, nous pourrions <a href=\"https:\/\/xrdailynews.com\/meta-plan-to-change-the-world-with-ar-glasses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">assister \u00e0 l&#8217;\u00e9mergence des premi\u00e8res v\u00e9ritables lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/a>.\nMais avant cela, l&#8217;entreprise pr\u00e9voit de d\u00e9voiler son prototype de lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, dont le nom de code est &#8220;Orion&#8221;, \u00e0 l&#8217;occasion du Meta Connect de cette ann\u00e9e. <a href=\"https:\/\/mixed-news.com\/en\/bosworth-orion-ar-glasses-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Selon Andrew Bosworth<\/a>, il s&#8217;agit de &#8220;la chose la plus avanc\u00e9e que nous ayons jamais produite en tant qu&#8217;esp\u00e8ce&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces lunettes AR seront utilis\u00e9es uniquement pour des d\u00e9monstrations et des recherches internes.\nMeta n&#8217;a produit que 1 000 unit\u00e9s, con\u00e7ues pour donner un aper\u00e7u de l&#8217;avenir et contribuer \u00e0 fa\u00e7onner les appareils qui pourraient \u00eatre mis \u00e0 la disposition des consommateurs dans les ann\u00e9es 2030. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Meta-AR-Glasses-Whole-Plan-1024x538.jpg\" alt=\"Lunettes AR Meta Plan complet\" class=\"wp-image-6232 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mark Zuckerberg avec Ray-Ban Stories<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta pr\u00e9voit \u00e9galement de lancer un autre jeu de lunettes AR au cours de la d\u00e9cennie, connu sous le nom de projet &#8220;Artemis&#8221;.\nCes lunettes seront moins avanc\u00e9es et plus abordables, avec une production de 10 000 unit\u00e9s.\nEn outre, Meta lancera de nouvelles lunettes intelligentes Ray-Ban dot\u00e9es d&#8217;un \u00e9cran, mais celles-ci seront probablement \u00e0 0-DoF, ce qui signifie qu&#8217;elles ne suivront pas la position du porteur dans l&#8217;espace.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces appareils donneront le coup d&#8217;envoi de la course au d\u00e9veloppement de v\u00e9ritables lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e destin\u00e9es au grand public, probablement dans les ann\u00e9es 2030.\nIl convient toutefois de noter qu&#8217;au moment o\u00f9 ces lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e arriveront, elles seront probablement en retard sur les casques de r\u00e9alit\u00e9 mixte en termes de convivialit\u00e9 et de logiciels.\nD&#8217;ici l\u00e0, les casques de r\u00e9alit\u00e9 mixte ressembleront probablement \u00e0 des lunettes, offriront des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es, seront mieux accept\u00e9s par le public et offriront de meilleures fonctionnalit\u00e9s que les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e autonomes.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous avez peut-\u00eatre vu beaucoup de titres sur la mort de la RV ces derniers temps, mais laissez-moi vous assurer que la RV est loin d&#8217;\u00eatre morte. 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