{"id":9911,"date":"2024-07-01T12:16:57","date_gmt":"2024-07-01T12:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/"},"modified":"2024-09-07T12:36:33","modified_gmt":"2024-09-07T12:36:33","slug":"comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/es\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/","title":{"rendered":"Comparando el Crecimiento de la RV y los PC: \u00bfSon Similares?\n| An\u00e1lisis en 2024"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hace tres a\u00f1os, Ben Thompson escribi\u00f3 un art\u00edculo en el que comparaba el crecimiento potencial del mercado de la RV con el del mercado del PC.\n\u00bfSe ha cumplido su predicci\u00f3n? <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El art\u00edculo de Ben Thompson tiene ahora tres a\u00f1os.\nTres a\u00f1os suele ser una eternidad en el mundo de la tecnolog\u00eda. Fue por entonces cuando Mark Zuckerberg cambi\u00f3 el nombre de su empresa por el de Meta y anunci\u00f3 su visi\u00f3n del metaverso.\nEn estos tres a\u00f1os, muchas cosas han cambiado, y ahora tenemos una comprensi\u00f3n m\u00e1s clara de la visi\u00f3n de la empresa.\nSorprendentemente, muchas de las ideas de Thompson siguen siendo v\u00e1lidas, y quiero reflexionar sobre sus palabras.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2021\/microsoft-and-the-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8220;Microsoft y el Metaverso<\/a>&#8221; era el t\u00edtulo del art\u00edculo.\nThompson escribi\u00f3 extensamente sobre el significado, la usabilidad y el crecimiento de la RV.\nEn resumen, predijo que la RV despegar\u00eda, de forma similar a la revoluci\u00f3n del PC, una vez que ofreciera una forma superior de ser productivo.\nTambi\u00e9n hizo una interesante comparaci\u00f3n entre los \u00e9xitos de Microsoft y Apple en distintos sectores.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple cre\u00f3 el iPhone, un dispositivo<em>&#8220;infinitamente m\u00e1s capaz [than a mobile phone at the time] por s\u00f3lo unos cientos de d\u00f3lares m\u00e1s<\/em>&#8220;<em>.<\/em> Todo el mundo sab\u00eda lo que era un tel\u00e9fono y c\u00f3mo pod\u00eda beneficiar a sus vidas mediante llamadas y mensajes de texto; b\u00e1sicamente, intercambiando informaci\u00f3n.\nEsta facilidad de uso convirti\u00f3 al iPhone, con estas funciones y muchas m\u00e1s, en un gran \u00e9xito.\nLos PC, en cambio, eran bastante diferentes.  <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Sin embargo, los PC no ten\u00edan esa ventaja: la gran mayor\u00eda del mercado de consumo no ten\u00eda conocimientos ni inter\u00e9s por los ordenadores; m\u00e1s bien, la mayor\u00eda de la gente se encontr\u00f3 con los ordenadores por primera vez en el trabajo. Los empresarios compraban ordenadores a sus empleados porque los ordenadores les hac\u00edan m\u00e1s productivos; luego, una vez que los consumidores se acostumbraron a utilizar ordenadores en el trabajo, un n\u00famero cada vez mayor de ellos quiso comprar tambi\u00e9n un ordenador para su casa. Y, a medida que aumentaba el n\u00famero de ordenadores dom\u00e9sticos, tambi\u00e9n lo hac\u00edan las oportunidades de mercado para los desarrolladores de aplicaciones no laborales, como los juegos.&#8221;<\/p>\n<cite>Ben Thompson, en su blog Stratechery<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thompson destac\u00f3 que los dispositivos de realidad virtual seguir\u00e1n un camino similar, despegando cuando los empresarios se los den a los trabajadores para mejorar la colaboraci\u00f3n en un mundo laboral remoto.\nSin embargo, vio esto desde la perspectiva de un empresario durante la era COVID, cuando todo el mundo estaba confinado en su casa.\nTres a\u00f1os despu\u00e9s, el trabajo a distancia, aunque sigue siendo popular, no es tan significativo como lo fue durante la pandemia.\nLa gente a\u00fan no est\u00e1 dispuesta a pasar su tiempo en salas de trabajo virtuales con auriculares.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, he dicho &#8220;todav\u00eda no&#8221; porque creo que Thompson tiene raz\u00f3n.\nEs un buen punto, aunque algo defectuoso hoy en d\u00eda.\nA continuaci\u00f3n explicar\u00e9 por qu\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Quest-3-and-Quest-Pro-1024x538.jpg\" alt=\"Quest 3 and Quest Pro\" class=\"wp-image-4634 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3 a\u00f1os despu\u00e9s &#8211; \u00bfQu\u00e9 ha cambiado?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora sabemos mucho m\u00e1s que entonces Ben Thompson.\nEn primer lugar, han llegado nuevos y avanzados cascos de realidad mixta, como el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3.\nThompson predijo correctamente que Apple se centrar\u00eda en la RA m\u00e1s que en la RV, pero argument\u00f3 que era un enfoque equivocado y que la Realidad Virtual ser\u00eda m\u00e1s importante que la Realidad Aumentada.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Thompson cree que la colaboraci\u00f3n y el trabajo en RV son superiores a los que se realizan en la pantalla de un port\u00e1til debido a la sensaci\u00f3n de presencia.\nEsto es cierto: si alguna vez has probado aplicaciones sociales en RV, sabes que puedes sentirte como si estuvieras junto a seres vivos en el mundo virtual.\nSin embargo, nadie trabaja ni quiere trabajar en las salas de trabajo de Meta debido a los avatares de aspecto caricaturesco (entre otras razones, de las que hablar\u00e9 m\u00e1s adelante).  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Workrooms-2-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6926 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Esto es Meta Workrooms.\nLos avatares tienen un aspecto muy caricaturesco | Imagen: Meta <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso empresas como Apple y Meta se centran tanto en los avatares hiperrealistas.\nThompson ten\u00eda raz\u00f3n: la RV puede ofrecer un entorno de trabajo superior, pero no se limitar\u00e1 s\u00f3lo al trabajo a distancia.\nTiene potencial para ser superior incluso al trabajo en un entorno real, pero no s\u00f3lo por la comodidad de poder trabajar desde cualquier lugar.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagina que los auriculares pudieran proyectar avatares tan realistas como <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MVYrJJNdrEg&amp;ab_channel=LexFridman\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los<\/a> de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MVYrJJNdrEg&amp;ab_channel=LexFridman\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la demo Codec Avatars de Meta<\/a>.\nMeta afirma que los Avatares Codec son un problema resuelto en su mayor parte, excepto por la cuesti\u00f3n fundamental del proceso de escaneado.\nPero supongamos que funciona: puedes escanearte utilizando el casco en menos de un minuto y tener un avatar hiperrealista.\nEntonces podr\u00edas unirte a una sala de trabajo virtual y ver a todos tus compa\u00f1eros de equipo con el mismo realismo que si estuvieran all\u00ed.\nPodr\u00edas cambiar la sala de reuniones por lo que quisieras o incluso transformar tu entorno para que se ajustara a la vida real.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatara-from-Podcast.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6927 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Avatares Codec de Meta &#8211; Mejora significativa respecto a los avatares de las salas de trabajo | Imagen: Entrevista a Lex Fridman<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos avatares ya est\u00e1n presentes en el Vision Pro de Apple como <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/tech\/computing\/spatial-personas-have-turned-my-apple-vision-pro-into-a-telepresence-machine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spatial Personas<\/a>, y se espera que se incluyan en el pr\u00f3ximo auricular Meta Quest Pro en 2025, <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/quest-pro-2-work-reportedly-began-in-november\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cuyo nombre en clave es &#8220;La Jolla&#8221;<\/a>.\nEstas empresas reconocen el impacto potencial en la vida de las personas: al principio, los auriculares se comprar\u00e1n como ordenador personal para el trabajo, pero con el tiempo servir\u00e1n para conectar con los dem\u00e1s.\nImagina que llamas a un familiar a cientos de kil\u00f3metros de distancia y, en lugar de ver su cara en una pantalla port\u00e1til, lo ves completamente en un espacio 3D, ya sea en tu propia habitaci\u00f3n o en un entorno virtual.\nEs como si se hubieran teletransportado a ti.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls=\"\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatars-vs-Apple-Spatial-Personas.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y s\u00ed, he mencionado que el casco se comprar\u00e1 como un ordenador personal.\nSin embargo, los avatares ultrarrealistas no ser\u00e1n la \u00fanica raz\u00f3n para comprar este dispositivo como ordenador.\nAntes, al hablar de los problemas de Horizon Workrooms y de por qu\u00e9 nadie lo utiliza, se\u00f1al\u00e9 que hay muchos m\u00e1s problemas, problemas que son fundamentales y no culpa de Horizon Workrooms en s\u00ed.  <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 hay que arreglar?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, hablemos de la resoluci\u00f3n del auricular.\nEs una cuesti\u00f3n sencilla.\nApple Vision Pro lo ha resuelto con paneles incre\u00edblemente densos en p\u00edxeles, que cuentan con una resoluci\u00f3n de <strong>3.660 \u00d7 3.200<\/strong> por ojo.\nAunque siempre hay margen de mejora, esta resoluci\u00f3n es actualmente de primera categor\u00eda y suficiente.\nPuede sustituir eficazmente a tu monitor con sus paneles OLED de alta resoluci\u00f3n que ofrecen negros profundos y excelentes relaciones de contraste.\nAdem\u00e1s, puedes tener tantas de estas pantallas como necesites.     <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En segundo lugar, la experiencia del usuario y la interfaz de usuario, un reto importante en la RV y la RA.\nApple ha destacado en este campo con su interacci\u00f3n de mano Gaze + Pinch, que ofrece una experiencia fluida y f\u00e1cil de usar.\nUtilizar el Apple Vision Pro es c\u00f3modo porque se integra perfectamente en el ecosistema Apple.\nPuedes ampliar la pantalla de tu Mac simplemente mirando y pellizcando, o copiar f\u00e1cilmente algo de tu iPhone y pegarlo en tu Vision Pro.\nEstos detalles aparentemente peque\u00f1os contribuyen a una experiencia del sistema operativo cohesionada y que funciona bien.    <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y en tercer lugar, hablemos de la comodidad.\n\u00c9ste es un aspecto en el que la mayor\u00eda de los cascos se quedan cortos, excepto opciones como Bigscreen Beyond, pero \u00e9ste es un casco s\u00f3lo para PCVR.\nMira, como entusiasta de la RV\/RA, estoy dispuesto a pasarme 8 horas con un casco si es c\u00f3modo y pr\u00e1ctico, con todo lo que necesito all\u00ed mismo.\nPero incluso yo tengo problemas con un peso de 650 g en la parte frontal.\nConsidera a los usuarios ocasionales: siempre optar\u00e1n por un PC tradicional si lo \u00fanico que necesitan es sentarse y encender un PC.\nSin molestias en la cabeza, s\u00f3lo un monitor delante.     <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Mixed-Reality-2-1024x562.jpg\" alt=\"Realidad mixta Apple Vision Pro\" class=\"wp-image-3958 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/562;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Interfaz de usuario Apple Vision Pro.\n| Imagen: Apple <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si son ligeros, c\u00f3modos, de alta resoluci\u00f3n y ofrecen una experiencia significativamente mejor que la de trabajar a distancia con el port\u00e1til, podr\u00edan convertirse en un elemento b\u00e1sico en los lugares de trabajo, proporcionados por los empleadores para mejorar la productividad.\nSin embargo, creo que la popularidad de los auriculares tambi\u00e9n se derivar\u00e1 de otros factores como los juegos, el consumo de medios y la conectividad social simult\u00e1nea. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estoy de acuerdo con Thompson en que el crecimiento de la RV podr\u00eda parecerse al de los PC, pero s\u00f3lo cuando la tecnolog\u00eda XR madure m\u00e1s.\nSin embargo, los tiempos son distintos ahora que entonces; el juego ya es un medio muy popular, y ver contenidos resulta ser una experiencia muy superior en dispositivos como el Apple Vision Pro en comparaci\u00f3n con un televisor tradicional. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero mira, hay otro aspecto que Thompson no abord\u00f3 en su momento.\nEstaba muy centrado en el aspecto de la RV.\nCreo firmemente que la Realidad Aumentada (y la Realidad Mixta) resultar\u00e1n m\u00e1s \u00fatiles que la RV.\nImagina un futuro en el que todos los miembros de tu hogar tengan un casco o unas gafas, como cualquier otro dispositivo electr\u00f3nico personal, y pod\u00e1is sincronizar todo lo que veis.\n\u00bfQuieres ver una pel\u00edcula?\nClaro, coloquemos una pantalla virtual gigante que ambos podamos ver en la misma habitaci\u00f3n.\nEl televisor se hace innecesario en un escenario as\u00ed.      <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Vision-Pro-and-movies-1024x570.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6929 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/570;\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, creo que Thompson ten\u00eda raz\u00f3n en muchas cosas.\nEs probable que las empresas se conviertan en un mercado importante tanto para la RV como para la RA.\nLas empresas invertir\u00e1n en auriculares si mejoran aspectos fundamentales del trabajo (sin embargo, las gafas ser\u00edan mucho m\u00e1s convenientes en este caso, ya que los auriculares son dispositivos muy personales que pueden no ajustarse perfectamente a todo el mundo), y luego m\u00e1s gente los comprar\u00e1 para usos m\u00e1s amplios como el juego o el consumo de medios.    <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, en mi opini\u00f3n, la Realidad Aumentada (incluida la Realidad Mixta) ocupar\u00e1 una parte mucho mayor de este espacio en comparaci\u00f3n con la RV.\nLa gente seguir\u00e1 utilizando la RV, pero probablemente no pasar\u00e1 la mayor parte del d\u00eda en entornos virtuales. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace tres a\u00f1os, Ben Thompson escribi\u00f3 un art\u00edculo en el que comparaba el crecimiento potencial del mercado de la RV con el del mercado del PC. \u00bfSe ha cumplido su predicci\u00f3n? 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