{"id":9798,"date":"2024-09-10T22:03:39","date_gmt":"2024-09-10T22:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/?p=9798"},"modified":"2024-09-10T22:03:42","modified_gmt":"2024-09-10T22:03:42","slug":"como-sera-la-industria-de-los-rx-en-los-proximos-5-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/es\/como-sera-la-industria-de-los-rx-en-los-proximos-5-anos\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo ser\u00e1 la industria de los RX en los pr\u00f3ximos 5 a\u00f1os?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Puede que \u00faltimamente hayas visto muchos titulares que dicen &#8220;La RV est\u00e1 muerta&#8221;, pero d\u00e9jame asegurarte que la RV est\u00e1 lejos de estar muerta.\nDe hecho, la industria de la RV se est\u00e1 acelerando m\u00e1s que nunca <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos en 2024, doce a\u00f1os despu\u00e9s de que Palmer Luckey creara Oculus en 2012.\nDesde entonces, la RV y la RA han avanzado mucho, pero sigue existiendo la fuerte creencia de que estas tecnolog\u00edas -especialmente la RV- han &#8220;fracasado&#8221; y se consideran &#8220;muertas&#8221;.\nEsta percepci\u00f3n persiste principalmente debido a las grandes expectativas creadas durante los ciclos de exageraci\u00f3n de 2016-2019, cuando la gente pensaba que la RV se convertir\u00eda en el &#8220;futuro de los juegos&#8221;, con auriculares de s\u00faper alta resoluci\u00f3n, FOV humano, ligeros y asequibles a estas alturas.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La verdad es que la RV no es el futuro de los juegos, y nunca lo ser\u00e1.\nPero eso es bueno.\nEs probable que la RV siga siendo un nicho de mercado, que se expandir\u00e1 gradualmente para llegar a un p\u00fablico m\u00e1s amplio.\nEl error que comete la mayor\u00eda de la gente cuando califica la RV de fracaso es suponer que su uso principal es el juego, donde no ha destacado necesariamente.     <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta idea err\u00f3nea existe porque, durante sus primeros d\u00edas, los juegos eran el caso de uso m\u00e1s indulgente con los defectos de la RV, como la baja resoluci\u00f3n, la \u00f3ptica deficiente, la falta de Realidad Mixta y el rendimiento decepcionante de los dispositivos aut\u00f3nomos.\nSin embargo, las cosas est\u00e1n cambiando.\nLos auriculares est\u00e1n mejorando y est\u00e1n surgiendo nuevos casos de uso.\nEntonces, \u00bfc\u00f3mo ser\u00e1 el sector de la RX en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os?   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AR_chess_demo_Meta_Connect-1024x567.webp\" alt=\"AR_chess_demo_Meta_Connect\" class=\"wp-image-7086 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/567;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hombre jugando al ajedrez con gafas AR.\n| Imagen: Meta Connect <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El futuro pr\u00f3ximo de la RV<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que el Quest 3, que saldr\u00e1 a la venta en 2023, marcar\u00e1 el &#8220;punto cero&#8221; de la RV, un punto de partida en el que los cascos ya son buenos, utilizables y vers\u00e1tiles, y van m\u00e1s all\u00e1 de los juegos.\nA partir de ese momento, la mayor\u00eda de los cascos empezar\u00e1n a subir en la escala, con mejoras en todos los \u00e1mbitos.\nSin embargo, habr\u00e1 excepciones, como el rumoreado <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-quest-3s-everything-we-know\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quest 3s<\/a>, que se anunciar\u00e1 en la Meta Connect de este a\u00f1o.\nEste modelo conservar\u00e1 muchas funciones del Quest 3, pero utilizar\u00e1 una pila \u00f3ptica del Quest 2, lo que lo convertir\u00e1 en una opci\u00f3n menos avanzada pero m\u00e1s asequible.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchas empresas est\u00e1n invirtiendo ahora en RX, con Meta a la cabeza.\nApple, un nuevo actor en el espacio, ha hecho una apuesta importante por la Realidad Aumentada, que actualmente es m\u00e1s viable y asequible a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda Passthrough, de ah\u00ed la creaci\u00f3n de la Vision Pro.\nA pesar de su elevado precio, el Vision Pro ya ha vendido cientos de miles de unidades y ha <a href=\"https:\/\/twitter.com\/KognitaPoland\/status\/1815404201750446356\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">captado el 16% de la cuota de mercado mundial de RV\/AR<\/a>, incluso antes de su lanzamiento mundial.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, est\u00e1n entrando m\u00e1s jugadores en este campo.\nAl parecer, Samsung y Google tienen previsto lanzar una versi\u00f3n para desarrolladores de su casco de Realidad Mixta, destinado a competir con el Vision Pro, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en octubre de este a\u00f1o<\/a>, con un lanzamiento para consumidores <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">previsto para marzo de 2025<\/a>.\nMientras tanto, Meta ha convertido Quest OS en Horizon OS y ahora <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl-pl\/blog\/quest\/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lo licencia a fabricantes de equipos originales<\/a> como Asus y Lenovo, que est\u00e1n desarrollando sus propios cascos con acceso al contenido de HorizonOS.\nPodr\u00edamos ver surgir a estos nuevos contendientes con sus dispositivos en 2025.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/meta-horizon-os-lenovo.png\" alt=\"meta horizon os lenovo\" class=\"wp-image-7084 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple tambi\u00e9n se est\u00e1 preparando para un segundo movimiento en 2025.\nSe espera que el <a href=\"https:\/\/www.theinformation.com\/articles\/apple-suspends-work-on-next-high-end-headset-focused-on-releasing-cheaper-model-in-late-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pr\u00f3ximo auricular Apple Vision<\/a> solucione dos de los inconvenientes m\u00e1s importantes del Vision Pro: su precio y su peso.\nSe rumorea que esta versi\u00f3n m\u00e1s asequible costar\u00e1 la mitad y ser\u00e1 un tercio m\u00e1s ligera que el Vision Pro.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se espera que casi todos estos pr\u00f3ximos auriculares den prioridad a la productividad y al entretenimiento multimedia frente a los juegos.\nMeta tambi\u00e9n est\u00e1 cambiando su enfoque con la l\u00ednea Quest, pasando gradualmente de una plataforma centrada en los juegos a algo m\u00e1s parecido al Apple Vision Pro.\nAunque estos cambios puedan parecer sutiles, van tomando forma.\nRecientemente, Meta ha mejorado la multitarea en el Quest 3, ha introducido un asistente de IA y numerosas filtraciones insin\u00faan que Meta podr\u00eda integrar Avatares Codec en su ecosistema, pero hablaremos de ello m\u00e1s adelante.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos est\u00e1n lejos de ser un segmento olvidado de la RV.\nLa biblioteca de juegos de RV\/AR de Meta Horizon sigue ampli\u00e1ndose, como demuestran los lanzamientos de este a\u00f1o.\nSin embargo, hay otro actor importante que podr\u00eda volver a entrar en escena: Valve.\nLlamar meras filtraciones a los rumores sobre su pr\u00f3ximo casco, el Valve Deckard, ser\u00eda quedarse corto; <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/is-valve-building-a-consolized-living-room-pc-for-wireless-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los ejecutivos de Valve han confirmado oficialmente su desarrollo<\/a>.\nFiltraciones recientes tambi\u00e9n sugieren que Valve est\u00e1 trabajando en un <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Tyler_McV\/status\/1827832935711465772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevo juego de RV de Half-Life<\/a>, que se espera que se lance junto con el Valve Deckard para mostrar sus capacidades, como hicieron con el Valve Index.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Valve-Deckard-Patent-feature-1024x576.jpg\" alt=\"V\u00e1lvula Deckard Patente\" class=\"wp-image-2959 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">V\u00e1lvula Deckard Patente<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2025, es posible que veamos desarrollarse una apasionante competici\u00f3n entre Meta, Apple y la alianza Samsung-Google.\nAunque Meta sigue centrada en sus auriculares de gama relativamente baja, vigilar\u00e1 de cerca el mercado de gama alta XR, donde competir\u00e1n versiones m\u00e1s asequibles de los auriculares Apple Vision y Samsung-Google.\nAl mismo tiempo, los socios de Meta, como Lenovo y Asus, podr\u00edan presentar sus propios auriculares de gama alta.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto me lleva al siguiente punto: El enfoque de Meta respecto a la RX de gama alta, que puede resultar bastante diferente de lo que esper\u00e1bamos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El a\u00f1o 2026 y m\u00e1s all\u00e1<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta ya se aventur\u00f3 en la gama alta XR con el Quest Pro, que se qued\u00f3 r\u00e1pidamente obsoleto, justo un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento.\nEl Quest 3 ofrec\u00eda todo lo que hac\u00eda el Quest Pro, pero con mejoras significativas y a un tercio del coste, careciendo \u00fanicamente de seguimiento ocular y facial y de pantallas QLED.\nEl fracaso del Quest Pro se debi\u00f3 probablemente a que estuvo demasiado tiempo en desarrollo.\nMeta ha analizado cuidadosamente los problemas del Quest Pro y ha aprendido de esos errores.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los informes indicaban que Meta hab\u00eda planeado inicialmente lanzar el sucesor del Quest Pro en 2024.\nEste plan se desech\u00f3 posteriormente en favor de una versi\u00f3n para 2025, que tambi\u00e9n se cancel\u00f3.\nEl Quest Pro 2, cuyo nombre en clave era &#8220;La Jolla&#8221;, estaba previsto para 2027 como dispositivo de gama alta, con Meta &#8220;apuntando&#8221; a un precio de 1.000 $ y el apoyo de Codec Avatar, pero tambi\u00e9n se cancel\u00f3 finalmente.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este prototipo de La Jolla estaba preparado para soportar <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-codec-avatars-might-be-coming-to-quest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los Avatares Codec de Meta<\/a>, una de las tecnolog\u00edas m\u00e1s prometedoras que se espera que surjan en el espacio de la RV\/RA en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, o quiz\u00e1s incluso d\u00e9cadas.\nEstos avatares son representaciones virtuales muy realistas de personas, que se distinguen de los avatares m\u00e1s caricaturescos que utiliza actualmente Meta.\nAlcanzan un nivel de hiperrealismo que supera con \u00e9xito el valle misterioso, un reto que ha afectado a tecnolog\u00edas similares en el pasado.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Codec-Avatars-Messenger-1024x538.jpg\" alt=\"Lex Firdman y Mark Zuckerberg como Avatares del Codec Messenger\" class=\"wp-image-6983 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lex Fridman y Mark Zuckerberg como avatares del Codec  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como ya se ha mencionado, este prototipo fue cancelado, un hecho <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boztank\/status\/1827066396200858078\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">confirmado indirectamente por el CTO de Meta<\/a>, Andrew Bosworth.\nSin embargo, este no es el final de la historia: Meta no ha abandonado sus ambiciones de XR de gama alta.\nDurante la reuni\u00f3n en la que se cancel\u00f3 el auricular &#8220;La Jolla&#8221;, Meta aprob\u00f3 otro dispositivo de gama alta, cuyo nombre en clave es Puffin.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al parecer, Meta tiene previsto lanzar en 2027 un casco telef\u00f3nico con el nombre en clave de &#8220;Puffin&#8221;, que se describe como parecido a unas &#8220;gafas voluminosas&#8221; y que pesa menos de 110 gramos.\nAunque no se pretende que sean unas gafas de realidad aumentada, ser\u00e1n unos auriculares completos de Realidad Mixta con un formato similar al de unas gafas.\nMeta pretende conseguir este dise\u00f1o ligero descargando la potencia inform\u00e1tica y la bater\u00eda en un disco anclado que &#8220;se espera&#8221; que sea lo suficientemente peque\u00f1o como para caber en el bolsillo del usuario.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Immersed-Visor-1024x538.jpg\" alt=\"Immersed Visor\" class=\"wp-image-6014 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Se trata de Immersed Visor, no del auricular &#8220;Puffin&#8221; de Meta, pero puede haber similitudes entre ambos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El casco &#8220;Puffin&#8221; tambi\u00e9n se comercializar\u00e1 sin mandos y se manejar\u00e1 mediante gestos con los ojos y las manos, de forma similar al Apple Vision Pro.\nAunque el dise\u00f1o de su interfaz es similar al del Vision Pro, su factor de forma tan distinto sugiere que Meta podr\u00eda utilizar este dispositivo para medir el inter\u00e9s por unos auriculares extremadamente ligeros con una experiencia similar. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ten en cuenta que podr\u00eda acabar siendo otro prototipo cancelado por Meta, as\u00ed que aunque estas filtraciones procedan de una fuente fiable, hay que tomarlas con cautela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, lo m\u00e1s probable es que el Quest 4 y el Quest 4s salgan a la venta en 2026.\nAunque todav\u00eda no se conocen los detalles concretos de estos cascos, podemos hacer algunas conjeturas.\nPor ejemplo, hay una nueva <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">referencia en el n\u00facleo Quest<\/a> a un HMD con una resoluci\u00f3n de 2392&#215;2560 por ojo y pantallas LCD con una frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1xima de 90 Hz.\nEl kernel ya ha proporcionado detalles sobre las resoluciones de auriculares como el Quest 3 y el Quest Pro antes de su anuncio oficial.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este aumento de la resoluci\u00f3n parece bastante plausible, ya que representa una mejora del 34% respecto a la Quest\n3. A modo de comparaci\u00f3n, el propio Quest 3 experiment\u00f3 un aumento de resoluci\u00f3n del 30% respecto al Quest 2.\nEsta mejora mostrar\u00eda una tendencia consistente de aumento de la resoluci\u00f3n a trav\u00e9s de las generaciones de auriculares.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Probablemente podemos esperar un seguimiento ocular y posiblemente incluso pantallas QLED similares a las del Quest Pro, aunque no hay suficientes filtraciones que lo respalden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Quest-4-resolution-957x1024.png\" alt=\"Pregunta-4-resoluci\u00f3n\" class=\"wp-image-7085 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 957px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 957\/1024;width:750px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Supuesta resoluci\u00f3n de la B\u00fasqueda 4 | <a href=\"https:\/\/x.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\">Fuente<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n podr\u00edamos ver una creciente demanda de acceso a la c\u00e1mara por parte de los desarrolladores.\nAunque el acceso directo a la c\u00e1mara ya est\u00e1 disponible para los tel\u00e9fonos inteligentes, a\u00fan no es habitual en los cascos de realidad mixta, que han limitado la innovaci\u00f3n.\nPermitir <a href=\"https:\/\/techvers.eu\/en\/how-camera-access-in-vr-ar-could-change-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el acceso a la c\u00e1mara podr\u00eda abrir nuevos casos de uso<\/a> y llevar potencialmente a muchas empresas a cambiar su enfoque.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El nacimiento de las verdaderas gafas de realidad aumentada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A finales de esta d\u00e9cada, podr\u00edamos <a href=\"https:\/\/xrdailynews.com\/meta-plan-to-change-the-world-with-ar-glasses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ser testigos de la aparici\u00f3n de las primeras gafas de realidad aumentada<\/a>.\nSin embargo, antes de eso, en la Meta Connect de este a\u00f1o, la empresa tiene previsto desvelar su prototipo de gafas de RA, cuyo nombre en clave es &#8220;Orion&#8221;. <a href=\"https:\/\/mixed-news.com\/en\/bosworth-orion-ar-glasses-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seg\u00fan Andrew Bosworth<\/a>, es &#8220;lo m\u00e1s avanzado que hemos producido nunca como especie&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas gafas de realidad aumentada se utilizar\u00e1n \u00fanicamente para demostraciones e investigaci\u00f3n interna.\nMeta ha producido s\u00f3lo 1.000 unidades, dise\u00f1adas para proporcionar una visi\u00f3n del futuro y ayudar a dar forma a los dispositivos que podr\u00edan llegar a los consumidores en la d\u00e9cada de 2030. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Meta-AR-Glasses-Whole-Plan-1024x538.jpg\" alt=\"Plan integral de las gafas Meta AR\" class=\"wp-image-6232 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mark Zuckerberg con Ray-Ban Stories<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta tambi\u00e9n tiene previsto lanzar otro conjunto de gafas de RA esta d\u00e9cada, conocido como Proyecto &#8220;Artemis&#8221;.\nSer\u00e1n menos avanzadas y m\u00e1s asequibles, con una tirada de producci\u00f3n de 10.000 unidades.\nAdem\u00e1s, Meta lanzar\u00e1 unas nuevas gafas inteligentes Ray-Ban con pantalla, aunque probablemente ser\u00e1n 0-DoF, lo que significa que no seguir\u00e1n su posici\u00f3n en el espacio.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos dispositivos dar\u00e1n el pistoletazo de salida a la carrera para desarrollar verdaderas gafas de realidad aumentada de consumo, probablemente en la d\u00e9cada de 2030.\nSin embargo, cabe se\u00f1alar que cuando lleguen estas gafas de realidad aumentada, probablemente ir\u00e1n por detr\u00e1s de los cascos de realidad mixta en cuanto a usabilidad y software.\nPara entonces, es probable que los cascos de realidad mixta se parezcan a las gafas, dispongan de passthrough avanzado, sean m\u00e1s aceptables p\u00fablicamente y ofrezcan mayor funcionalidad que las gafas de RA independientes.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Puede que \u00faltimamente hayas visto muchos titulares que dicen &#8220;La RV est\u00e1 muerta&#8221;, pero d\u00e9jame asegurarte que la RV est\u00e1 lejos de estar muerta. 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