{"id":12054,"date":"2024-12-08T16:08:13","date_gmt":"2024-12-08T16:08:13","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.eu\/how-to-implement-vr-in-schools-in-2025\/"},"modified":"2024-12-08T16:58:29","modified_gmt":"2024-12-08T16:58:29","slug":"how-to-implement-vr-in-schools-in-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/es\/how-to-implement-vr-in-schools-in-2025\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo implementar la RV en las escuelas en 2025: Una gu\u00eda para lecciones de Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La idea de integrar la RV en las escuelas ha estado presente durante un tiempo, y ahora es el momento perfecto para hacerlo realidad.<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estado actual de la industria de la RV y la RA es fascinante, especialmente en lo que respecta a las lecciones de realidad virtual. Hemos pasado de auriculares orientados a las escuelas, relativamente b\u00e1sicos pero costosos, con grandes bibliotecas de contenido dif\u00edciles de usar en clases reales, a auriculares de realidad mixta avanzados que ofrecen mucho m\u00e1s a un precio significativamente m\u00e1s bajo, todo en solo unos pocos a\u00f1os.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.itransition.com\/blog\/vr-in-education\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Los estudios de caso y la investigaci\u00f3n muestran<\/a> que la RV y la RA en la educaci\u00f3n ofrecen resultados positivos, pero principalmente cuando se implementan correctamente. De hecho, muchas lecciones de RV creadas para la educaci\u00f3n no son adecuadas para clases reales debido a un dise\u00f1o deficiente, una interfaz de usuario\/experiencia poco intuitiva y la falta de caracter\u00edsticas de multijugador o co-localizaci\u00f3n, elementos esenciales para hacer que las lecciones de realidad virtual sean efectivas y memorables.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-2-1024x538.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6831 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tengo algo de experiencia utilizando la RA y la RV en escuelas tanto de primaria como de secundaria. Para mi sorpresa, muchas escuelas ya est\u00e1n utilizando auriculares de RV, y siempre que me encuentro con uno, siempre pregunto qu\u00e9 auriculares utilizan. Seg\u00fan mi experiencia, ninguna de las docenas de escuelas a las que les he preguntado utiliza los \u00faltimos Quest 3 o Pico 4. Algunas usan los antiguos Quest 2, pero la mayor\u00eda depende de los auriculares &#8220;ClassVR&#8221;. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ClassVR es una empresa que vende auriculares con tecnolog\u00eda de 2017. Basado en mi experiencia con sus auriculares, son bastante antiguos, voluminosos y limitados, mostrando principalmente im\u00e1genes o videos de 360\u00b0. Estos auriculares son caros seg\u00fan los est\u00e1ndares actuales; mientras que se puede obtener un Meta Quest 3 mucho m\u00e1s avanzado y repleto de caracter\u00edsticas por solo 350 \u20ac, los auriculares ClassVR (que se venden en paquetes de varios, pero redondeando el costo por uno) cuestan alrededor de 2000 \u20ac cada uno. Esto representa una gran diferencia de precio.      <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/ClassVR-headset-1024x603.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7344 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/603;\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que dir\u00e9, sin embargo, es que un gran problema de la RV en las escuelas hoy en d\u00eda es la falta de software unificado, espec\u00edficamente la capacidad de controlar una flota de auriculares desde un solo dispositivo. Actualmente, se debe lanzar una aplicaci\u00f3n en cada auricular, lo que no es tan problem\u00e1tico con una aplicaci\u00f3n de realidad mixta en la que varios usuarios pueden conectarse, pero a\u00fan crea problemas que consumen tiempo por su propia naturaleza.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ClassVR aborda este problema con un software que permite controlar todos los dispositivos desde una sola laptop, lanzando aplicaciones en cada auricular simult\u00e1neamente, actualiz\u00e1ndolos todos a la vez y mucho m\u00e1s. Sin embargo, la falta de esta caracter\u00edstica en otros auriculares cambiar\u00e1 con el nuevo proyecto de Meta, Meta For Education. M\u00e1s sobre eso m\u00e1s adelante.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque ClassVR ofrece un software educativo unificado, est\u00e1 dise\u00f1ado para hardware obsoleto seg\u00fan los est\u00e1ndares actuales de RV educativa. Por esa raz\u00f3n, no los considerar\u00e9 al recomendar hardware de RV en este art\u00edculo. Dicho esto, pasemos a la parte principal de este art\u00edculo.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-1-1024x682.jpg\" alt=\"VR Lessons\" class=\"wp-image-6828 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/682;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RV en las escuelas: C\u00f3mo implementar lecciones modernas de Realidad Virtual en el aula<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en d\u00eda, los auriculares de RV y RA ofrecen mucho m\u00e1s de lo que ofrec\u00edan hace solo unos a\u00f1os. <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/es\/como-sera-la-industria-de-los-rx-en-los-proximos-5-anos\/\">Con la adici\u00f3n de capacidades de realidad mixta<\/a>, los auriculares modernos permiten a los usuarios ver el mundo real a trav\u00e9s de c\u00e1maras y superponer objetos virtuales sobre \u00e9l. Hay varios dispositivos para elegir, y los enumerar\u00e9 a continuaci\u00f3n:   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Auricular<\/td><td>\u00bfPara qui\u00e9n es?<\/td><\/tr><tr><td>Meta Quest 3S<\/td><td>El auricular m\u00e1s asequible y reciente de Meta. Tiene un potente procesamiento y admite Realidad Mixta, pero usa un sistema \u00f3ptico m\u00e1s antiguo. Ideal para escuelas que buscan desplegar m\u00e1s auriculares.<\/td><\/tr><tr><td>Actualmente, el mejor auricular de Meta. Presenta un potente procesamiento, soporte para Realidad Mixta y un nuevo sistema \u00f3ptico de alta calidad. Ideal para escuelas que priorizan la calidad.<\/td><td>El auricular m\u00e1s reciente de Pico. Dise\u00f1ado con un enfoque en el uso empresarial. Pico ofrece aplicaciones orientadas a la educaci\u00f3n, y la versi\u00f3n Enterprise permite gestionar varios auriculares simult\u00e1neamente.<\/td><\/tr><tr><td>Pico 4 Ultra Enterprise<\/td><td>El auricular m\u00e1s reciente de Pico. Dise\u00f1ado con un enfoque en el uso empresarial. Pico ofrece aplicaciones orientadas a la educaci\u00f3n, y la versi\u00f3n Enterprise permite gestionar varios auriculares simult\u00e1neamente.<\/td><\/tr><tr><td>Apple Vision Pro<\/td><td>La opci\u00f3n m\u00e1s cara y complicada de considerar. Aunque este auricular ofrece soluciones \u00fanicas, es dif\u00edcil justificar su uso para toda una clase. Puede ser m\u00e1s adecuado para aplicaciones que requieren una persona a la vez, como Keynote (para formaci\u00f3n en habilidades interpersonales).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos son los auriculares para lecciones de realidad virtual que recomiendo, aunque el Apple Vision Pro es una opci\u00f3n dif\u00edcil. No me malinterpreten, es un auricular incre\u00edblemente avanzado, pero su alto precio lo hace dif\u00edcil de justificar, incluso para adquirir una unidad para lecciones de RV, mucho menos suficientes para toda una clase.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Vision Pro es un dispositivo caro que probablemente no quieras entregar a los ni\u00f1os en la escuela. Dado sus casos de uso espec\u00edficos para la RV educativa y los materiales delicados con los que est\u00e1 fabricado (como el vidrio), recomendar\u00eda considerarlo solo si trabajas en una universidad o secundaria. Volver\u00e9 a hablar del Vision Pro m\u00e1s adelante en el art\u00edculo, pero por ahora quiero enfocarme en los auriculares que m\u00e1s recomiendo para lecciones de realidad virtual.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Top-Strap-not-included-in-the-box-1024x683.jpg\" alt=\"Apple Vision Pro Top Strap not included in the box\" class=\"wp-image-4368 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/683;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image: Apple<\/figcaption><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta Quest 3 y Quest 3S son las opciones m\u00e1s populares de la lista. La diferencia principal est\u00e1 en el sistema \u00f3ptico y el precio. El Quest 3S cuesta 200 d\u00f3lares menos que el Quest 3, pero tiene paneles de menor resoluci\u00f3n y lentes Fresnel de la generaci\u00f3n anterior, en lugar de las lentes Pancake del Quest 3. Debido a esto, las lentes del Quest 3S tienen un punto dulce mucho m\u00e1s peque\u00f1o (un lugar donde todo lo que ves es claro), son m\u00e1s borrosas y tambi\u00e9n contribuyen al dise\u00f1o m\u00e1s voluminoso del auricular.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto plantea la pregunta: \u00bfpriorizas la calidad o la cantidad para tus lecciones de RV? No hay mucho m\u00e1s que considerar: ambos auriculares comparten el mismo ecosistema y funcionan con las mismas aplicaciones.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Pico 4 Ultra Enterprise, por otro lado, no est\u00e1 espec\u00edficamente dise\u00f1ado para la RV educativa. Su enfoque principal es el uso empresarial, ofreciendo soluciones para la colaboraci\u00f3n, la formaci\u00f3n y otros casos de uso empresarial. Es importante notar que el Pico 4 Ultra Enterprise comparte muchas caracter\u00edsticas con el Quest 3 y se puede considerar un competidor en algunos aspectos. Sin embargo, ten en cuenta que el Pico 4 Ultra Enterprise no es un producto para consumidores; no puedes acceder a aplicaciones de la Pico Store. En su lugar, usa su propia Pico Business Store, que ofrece aplicaciones principalmente para la RV empresarial y educativa, junto con la Pico Business Suite para gestionar varios auriculares simult\u00e1neamente.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque este es un dispositivo empresarial, algunas aplicaciones son adecuadas para la RV en las escuelas. Mi favorita personal es Bodyswaps, una aplicaci\u00f3n de formaci\u00f3n en habilidades interpersonales de la que hablar\u00e9 m\u00e1s adelante en el art\u00edculo. Tambi\u00e9n hay varias otras aplicaciones disponibles en la Pico Business Store, como Human Anatomy VR, CadaVR Anatomy, Futuclass Education, y m\u00e1s.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pico-4-Ultra-Enteprise-on-a-man-5-1024x683.jpg\" alt=\"Pico 4 Ultra Enterprise\" class=\"wp-image-7307 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/683;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pico 4 Ultra Enterprise<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FigminXR: Una de las Mejores y M\u00e1s Vers\u00e1tiles Aplicaciones de VR Educativa<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ver\u00e1s que FigminXR se menciona varias veces en este art\u00edculo, y con raz\u00f3n. FigminXR es una excelente aplicaci\u00f3n de sandbox disponible en los Meta Quest 3, Quest 3S y Apple Vision Pro. Ofrece co-localizaci\u00f3n, permitiendo que hasta 10 personas se conecten al servidor y se vean entre s\u00ed en Realidad Mixta, con objetos virtuales colocados en las mismas ubicaciones para todos en el aula durante las lecciones de VR. Esto significa que puedo dar un objeto virtual a alguien en la clase, ampliando de manera fluida la realidad que perciben.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de profundizar en la secci\u00f3n sobre la implementaci\u00f3n de lecciones de VR en esta aplicaci\u00f3n, debo abordar algunos inconvenientes de FigminXR. El punto m\u00e1s importante es que FigminXR es una aplicaci\u00f3n de sandbox, no una dise\u00f1ada espec\u00edficamente para la educaci\u00f3n. Esto significa que hay pocas, por no decir ninguna, lecciones listas para ser lanzadas para los estudiantes. Es necesario preparar y mostrar manualmente objetos virtuales, animaciones o escenas que hayas organizado previamente o que otros usuarios hayan creado (y cr\u00e9eme, encontrar temas de lecciones espec\u00edficos puede ser dif\u00edcil). En otras palabras, aunque FigminXR puede ser una excelente aplicaci\u00f3n de VR educativa, requiere que el maestro la prepare con antelaci\u00f3n.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FigminXR tambi\u00e9n sufre de opciones de interfaz de usuario confusas. Aunque la aplicaci\u00f3n es fant\u00e1stica para simulaciones de f\u00edsica, ofreciendo muchos ajustes espec\u00edficos que puedes modificar para objetos virtuales o escenas (como la gravedad), puede resultar abrumadora si no necesitas opciones tan detalladas para tu lecci\u00f3n. En este caso, te quedas con una interfaz compleja que toma tiempo acostumbrarse a usar. Esto resalta por qu\u00e9 la capacitaci\u00f3n en estas aplicaciones es tanto importante como desafiante: muchas aplicaciones de VR educativa tienen interfaces diferentes y operan de formas \u00fanicas, y FigminXR no es una excepci\u00f3n.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, cuando estaba preparando a un maestro de historia para una lecci\u00f3n que iba a crear en FigminXR, tuve que ense\u00f1arle c\u00f3mo navegar por la interfaz de la aplicaci\u00f3n. Primero, buscamos los objetos virtuales que necesitaba para su lecci\u00f3n. FigminXR est\u00e1 conectado a Sketchfab, por lo que puedes acceder a una amplia gama de modelos 3D de uso gratuito. Su tema era &#8220;Tipos de Guerreros a lo largo de los Siglos&#8221;, lo que fue relativamente f\u00e1cil de preparar con FigminXR, ya que pudimos encontrar la mayor\u00eda de los modelos 3D que necesitaba, principalmente con guerreros y su equipo.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Warsztaty-historia.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7345 lazyload\" style=\"width:693px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, necesitaba aprender a usar la interfaz y llevar a cabo la lecci\u00f3n. Esto inclu\u00eda hacer aparecer objetos virtuales, bloquear algunos para que los estudiantes no pudieran moverlos, eliminar los innecesarios y navegar por la interfaz. Ense\u00f1ar estas tareas fue un desaf\u00edo, aunque ya estaba familiarizado con los visores de Realidad Mixta; no se trataba de aprender a hacer clic, sino de dominar los controles espec\u00edficos de la aplicaci\u00f3n. Al final, tuve que asistir durante la lecci\u00f3n, ayudando a bloquear los objetos en su lugar o despejar la escena cuando fuera necesario.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lecci\u00f3n fue un \u00e9xito, con un notable mejor rendimiento y retenci\u00f3n de los estudiantes, aunque solo tuvimos siete visores (FigminXR admite hasta 10 usuarios). Esto signific\u00f3 que tuvimos que crear grupos y cambiar los visores entre los usuarios cada 15-20 minutos. Para los que no llevaban visores, usamos el visor del maestro para transmitir la pantalla al televisor inteligente del aula (o, alternativamente, a un proyector), permitiendo que todos vieran lo que estaban haciendo sus compa\u00f1eros.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los resultados positivos de la lecci\u00f3n hicieron que todo el tiempo invertido en la capacitaci\u00f3n del maestro y la preparaci\u00f3n manual valiera la pena. Sin embargo, tambi\u00e9n resalta la necesidad de un software que agilice el proceso de preparaci\u00f3n, como una interfaz mejorada, herramientas para una organizaci\u00f3n m\u00e1s sencilla de las lecciones y software para gestionar m\u00faltiples visores. Con tales avances, la VR y AR podr\u00edan implementarse en muchas m\u00e1s escuelas, gracias a sus claras ventajas sobre las lecciones tradicionales en muchos casos y el potencial de una integraci\u00f3n m\u00e1s sencilla.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consejos para Usar FigminXR en el Aula<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un punto crucial a destacar: cada aplicaci\u00f3n de VR educativa con co-localizaci\u00f3n depende actualmente de una conexi\u00f3n Wi-Fi robusta. Esto es especialmente importante cuando se planean lecciones de realidad virtual con seis o m\u00e1s visores. Seg\u00fan mi experiencia, una conexi\u00f3n Wi-Fi de 50 Mbps es suficiente para 5-6 usuarios, pero recomiendo encarecidamente al menos 100 Mbps para 10 usuarios. Cr\u00e9eme, querr\u00e1s evitar la frustraci\u00f3n de que los usuarios se desconecten del servidor. Peor a\u00fan, si no eres el anfitri\u00f3n y te desconectas, perder\u00e1s la capacidad de cambiar escenas, al menos temporalmente (aunque en ocasiones ha funcionado de alguna manera).     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recomiendo usar un enrutador con Wi-Fi 6 para un rendimiento \u00f3ptimo. Para verificar la velocidad de tu Wi-Fi en el aula, puedes usar un sitio web de <a href=\"https:\/\/www.speedtest.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">prueba de velocidad<\/a>.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para reducir las posibilidades de que los usuarios se desconecten del servidor, considera cubrir el sensor de proximidad del visor con cinta adhesiva. Esto evita que el visor entre en modo de reposo, lo que a menudo causa desconexiones.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pico-neo3-proximity-sensor-callout-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7329 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, recomiendo habilitar el &#8220;modo kiosco&#8221; para los estudiantes en FigminXR a trav\u00e9s de la configuraci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n. Esto les impide navegar por la interfaz, lo que podr\u00eda llevar a eliminaciones accidentales o interrupciones en el servidor. Adem\u00e1s, desactiva los rayos para evitar que los estudiantes muevan o tomen modelos 3D a distancia. Mant\u00e9n estas configuraciones desactivadas para el maestro para mantener un control total.    <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lecciones de F\u00edsica en VR<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para las lecciones de f\u00edsica en VR, recomiendo encarecidamente el uso de FigminXR. Como se mencion\u00f3 anteriormente, esta aplicaci\u00f3n ofrece una amplia gama de configuraciones dise\u00f1adas espec\u00edficamente para simular las leyes de la f\u00edsica. Combinada con modelos 3D, se convierte en una herramienta excelente para ense\u00f1ar temas complejos como la astrof\u00edsica. Por ejemplo, puedo demostrar c\u00f3mo funciona la gravedad en la Tierra dejando caer una pelota de baloncesto virtual y, momentos despu\u00e9s, convocar la luna orbitando la Tierra. Esto me permite explicar conceptos como los campos gravitacionales y c\u00f3mo los planetas y las estrellas generan su propia gravedad en el espacio.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realic\u00e9 varias lecciones de astrof\u00edsica en VR utilizando FigminXR, y a los estudiantes les gust\u00f3 especialmente explorar el concepto de gravedad. Tambi\u00e9n demostr\u00e9 c\u00f3mo se forman los agujeros negros, c\u00f3mo interact\u00faan con el espacio y el tiempo, por qu\u00e9 las estrellas colapsan bajo su propia gravedad y los resultados de tales eventos, junto con muchos otros temas fascinantes.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si planeas realizar lecciones de VR de este tipo para estudiantes de primaria, recomiendo enfocarse en grados m\u00e1s avanzados, como el sexto grado y superiores. Ense\u00f1ar a estudiantes m\u00e1s j\u00f3venes result\u00f3 desafiante para m\u00ed, ya que estaban m\u00e1s enfocados en explorar e interactuar con los objetos virtuales que en escuchar la lecci\u00f3n en s\u00ed.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-physics-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7346 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lecciones de Historia en VR<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las lecciones de historia pueden ser incre\u00edblemente atractivas en VR y AR, y FigminXR se destaca como una herramienta excelente para este prop\u00f3sito. Proporciona acceso a una vasta biblioteca de objetos virtuales a trav\u00e9s de SketchFab, aunque algunos temas de nicho pueden carecer de recursos espec\u00edficos. Las lecciones de realidad virtual funcionan mejor cuando se cubren temas ampliamente reconocidos, como la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial, el colonialismo, las civilizaciones antiguas o la era medieval. Adem\u00e1s, la funci\u00f3n de co-localizaci\u00f3n multijugador de FigminXR, que admite hasta 10 participantes, lo convierte en una opci\u00f3n ideal para lecciones de historia colaborativas e inmersivas.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar de depender \u00fanicamente de modelos 3D (\u00a1incluso los animados!), recomiendo incorporar videos en tus lecciones de vez en cuando. Esto mejorar\u00e1 la retenci\u00f3n de los estudiantes y agregar\u00e1 valor a la clase. Puedes reproducir videos directamente en FigminXR, ya sea a trav\u00e9s de YouTube (que est\u00e1 integrado en la aplicaci\u00f3n) o usando el navegador incorporado.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n puedes traer im\u00e1genes al espacio utilizando el navegador integrado. Simplemente busca la imagen que deseas mostrar, haz clic en ella y luego arr\u00e1strala al espacio: todos podr\u00e1n verla. Esto es especialmente \u00fatil cuando no puedes encontrar un modelo 3D adecuado para lo que deseas demostrar.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-3-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6835 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/682;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lecciones de Geograf\u00eda en VR<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para las lecciones de geograf\u00eda en VR, mi aplicaci\u00f3n favorita es <strong>Wooorld<\/strong>. Es una aplicaci\u00f3n multijugador, similar a Google Earth, que te permite a ti y a otras personas en tu sala explorar el mundo en VR inmersiva o como una experiencia de mesa en Realidad Mixta. Tambi\u00e9n puedes cargar im\u00e1genes de 360\u00b0 de los lugares que visitas virtualmente. La utilidad de la aplicaci\u00f3n es impresionante, aunque actualmente est\u00e1 limitada a 8 personas en una sala, lo que significa que el grupo necesitar\u00e1 turnarse. La buena noticia es que la vista del maestro se puede reflejar en una pantalla o proyector para que el resto de la clase la vea.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La aplicaci\u00f3n es gratuita, pero si deseas crear una sala privada (lo que se recomienda para evitar que personas aleatorias se unan e interrumpan tu lecci\u00f3n), necesitar\u00e1s hacer una compra \u00fanica en el visor del maestro. Hay dos modos disponibles: Modo Exploraci\u00f3n y Modo Juego. El Modo Exploraci\u00f3n ofrece una lecci\u00f3n cl\u00e1sica de geograf\u00eda en VR, donde el maestro act\u00faa como gu\u00eda, viajando por el mundo con los estudiantes.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Modo Juego, por otro lado, es similar a Geoguessr. Los jugadores son dejados en una ubicaci\u00f3n aleatoria y deben explorar para averiguar d\u00f3nde est\u00e1n. La clase se divide en dos equipos, y el equipo que coloque el pin m\u00e1s cerca de la ubicaci\u00f3n correcta, ya sea por suerte o deducci\u00f3n, gana. Este tipo de lecciones de realidad virtual son divertidas y atractivas: son la mejor manera de aumentar la participaci\u00f3n de los estudiantes en la lecci\u00f3n mientras se mejoran sus habilidades de trabajo en equipo.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Wooorld-Geography-Lessons-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7348 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/1024;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lecciones de Arte en VR<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FigminXR es la mejor opci\u00f3n para lecciones de arte en VR. Primero, permite que hasta 10 personas interact\u00faen con el mismo objeto virtual. Segundo, la experiencia de dibujo es incre\u00edble, lo que lo hace perfecto para actividades creativas.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagina esto: tu aula, ya sea con estudiantes j\u00f3venes de primaria o de primer a\u00f1o de secundaria, puede crear lo que deseen, completamente en 3D. Las lecciones de arte se convierten en algo completamente nuevo con esta tecnolog\u00eda: el lienzo es el mundo que los rodea. Por ejemplo, un maestro podr\u00eda generar un objeto virtual, como un avi\u00f3n, que los estudiantes pueden usar como inspiraci\u00f3n para dibujar su propia versi\u00f3n en 3D en el espacio.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay muchas pinturas 3D bellamente creadas que los estudiantes no solo pueden explorar, sino que tambi\u00e9n pueden ingresar a ellas como si estuvieran entrando en un portal hacia otra dimensi\u00f3n. El maestro puede seleccionar estas pinturas de una lista creada por otros en la comunidad, que se encuentran en la secci\u00f3n Descubrir. Sin embargo, la mejor parte es que los estudiantes tambi\u00e9n pueden crear sus propias pinturas 3D. \u00a1Esto es lo que hace que usar VR sea tan incre\u00edble para las lecciones de arte!    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-art-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7349 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Primeros Auxilios y Seguridad y Salud en el Trabajo<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los primeros auxilios son una habilidad esencial que toda escuela deber\u00eda ense\u00f1ar. Sin embargo, el entrenamiento b\u00e1sico con solo un maniqu\u00ed (o peor, sin uno) puede no ser suficiente para comprender completamente la habilidad. Aqu\u00ed es donde entra la VR, ya que ofrece una forma superior de aprender a trav\u00e9s de la experiencia pr\u00e1ctica y la retenci\u00f3n.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recomiendo 4Help VR, una soluci\u00f3n inmersiva de capacitaci\u00f3n en VR para primeros auxilios, seguridad en el trabajo, protecci\u00f3n contra incendios y m\u00e1s. Actualmente estamos en proceso de integrarlo en nuestra escuela, y las demostraciones iniciales han sido prometedoras. Este software es compatible con Quest 3 y Quest 3S. 4Help VR tiene su propia tarifa, que no se muestra directamente en el sitio web. Para m\u00e1s detalles, debes contactarlos a trav\u00e9s del formulario del <a href=\"https:\/\/4helpvr.com\/en\/vr-apps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sitio web<\/a>.     <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/4help-VR-1-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7350 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/1024;\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Entrenamiento de Habilidades Blandas<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La naturaleza inmersiva de la VR la convierte en una herramienta ideal para el entrenamiento de habilidades blandas. \u00bfNecesitas practicar una presentaci\u00f3n? Puedes ensayar frente a una sala virtual llena de avatares, lo que sorprendentemente puede hacer que te sientas estresado. Algunas aplicaciones llevan esto un paso m\u00e1s all\u00e1, como Bodyswaps, donde puedes presentar a un grupo de avatares virtuales y luego ver tu desempe\u00f1o desde la perspectiva de un oyente. Escuchar\u00e1s tu voz, palabras de relleno como &#8220;eh&#8221; y &#8220;um&#8221;, ver\u00e1s a d\u00f3nde miraste, observar\u00e1s tus gestos y m\u00e1s. Al final, recibir\u00e1s retroalimentaci\u00f3n generada por IA sobre tu presentaci\u00f3n.      <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente usamos Bodyswaps en el visor Pico 4 Ultra Enterprise de nuestra escuela. Al igual que otras aplicaciones que mencionar\u00e9 en esta secci\u00f3n, la usamos para entrenamiento personal para ayudar a los estudiantes involucrados en debates a mejorar sus habilidades de oratoria.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Virtual Speech es otra aplicaci\u00f3n que usamos, pero en el Quest 3. En esta aplicaci\u00f3n, puedes presentar frente a una sala llena de personas o incluso participar en una entrevista de trabajo con un asistente de IA. La usamos para ayudar a los estudiantes a mejorar sus habilidades blandas para entrevistas laborales y, de manera m\u00e1s general, para ense\u00f1arles a manejar situaciones estresantes.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keynote, por otro lado, es una aplicaci\u00f3n de primera parte para el Apple Vision Pro que te permite teletransportarte a una sala o sal\u00f3n realista. A diferencia de Virtual Speech o Bodyswaps, esta sala no tiene personas reales ni avatares. Sin embargo, su realismo, combinado con la capacidad de ver tus manos y brazos reales mientras controlas la presentaci\u00f3n y cambias las diapositivas, crea una experiencia inmersiva que se puede usar para entrenar a los estudiantes de manera efectiva.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/virtual-speech.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7352 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meta for Education: Una Soluci\u00f3n Prometedora para un Gran Desaf\u00edo<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como mencion\u00e9 anteriormente (y como probablemente hayas notado), muchas de las soluciones que he discutido requieren una cantidad significativa de tiempo de preparaci\u00f3n antes de la lecci\u00f3n. Esto incluye lanzar la aplicaci\u00f3n, conectar los visores al servidor, solucionar problemas y m\u00e1s. Desde mi experiencia, cuando empec\u00e9 a usar FigminXR para las lecciones, tomaba alrededor de 45 minutos configurar todo y preparar la clase para la naturaleza interactiva y din\u00e1mica de la AR.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora, puedo preparar la clase en solo 20 minutos: sacar los visores, encenderlos, lanzar la aplicaci\u00f3n y conectarlos. He minimizado la soluci\u00f3n de problemas al m\u00ednimo, haciendo que el proceso sea mucho menos frustrante que antes.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchas otras soluciones de VR para educaci\u00f3n enfrentan este problema. Meta for Education tiene como objetivo resolverlo proporcionando software dedicado para gestionar m\u00faltiples visores a la vez. En lugar de lanzar la aplicaci\u00f3n en cada visor, simplemente haces clic en &#8220;lanzar&#8221; en una tableta o computadora port\u00e1til. En lugar de conectar cada visor a una sesi\u00f3n multijugador de co-localizaci\u00f3n, solo necesitas hacer clic en un bot\u00f3n. Esto reducir\u00eda el tiempo de preparaci\u00f3n a solo 5-10 minutos.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta est\u00e1 probando actualmente su plataforma &#8220;Meta for Education&#8221; en algunas escuelas de EE. UU., con planes de abrirla a m\u00e1s escuelas en diciembre de este a\u00f1o. Podemos esperar que llegue al mercado m\u00e1s amplio a principios de 2025.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La idea de integrar la RV en las escuelas ha estado presente durante un tiempo, y ahora es el momento perfecto para hacerlo realidad. El estado actual de la industria de la RV y la RA es fascinante, especialmente en lo que respecta a las lecciones de realidad virtual. Hemos pasado de auriculares orientados a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":12049,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[62],"tags":[],"class_list":["post-12054","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12054"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12062,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12054\/revisions\/12062"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12049"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12054"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12054"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 6a444293c6af5a4b2b95672a. Config Timestamp: 2026-06-30 22:26:26 UTC, Cached Timestamp: 2026-07-02 22:12:37 UTC -->