{"id":9909,"date":"2024-07-01T12:16:57","date_gmt":"2024-07-01T12:16:57","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/"},"modified":"2024-09-07T12:35:13","modified_gmt":"2024-09-07T12:35:13","slug":"comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/de\/comparing-the-growth-of-vr-and-pcs-analysis-in-2024\/","title":{"rendered":"Das Wachstum von VR und PCs im Vergleich: Sind sie \u00e4hnlich?\n| Analyse im Jahr 2024"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vor drei Jahren schrieb Ben Thompson einen Artikel, in dem er das potenzielle Wachstum des VR-Marktes mit dem des PC-Marktes verglich.\nHat sich seine Vorhersage bewahrheitet? <\/h2>\n\n\n\n<p>Der Artikel von Ben Thompson ist jetzt drei Jahre alt.\nDrei Jahre sind in der Regel eine Ewigkeit in der Tech-Welt &#8211; es war ungef\u00e4hr zu dieser Zeit, als Mark Zuckerberg sein Unternehmen in Meta umbenannte und seine Vision f\u00fcr das Metaverse bekannt gab.\nIn diesen drei Jahren hat sich viel ver\u00e4ndert, und wir haben jetzt ein klareres Verst\u00e4ndnis von der Vision des Unternehmens.\n\u00dcberraschenderweise sind viele von Thompsons Erkenntnissen immer noch zutreffend, und ich m\u00f6chte \u00fcber seine Worte nachdenken.   <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/stratechery.com\/2021\/microsoft-and-the-metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Microsoft und das Metaverse<\/a>&#8220; lautete der Titel des Artikels.\nThompson schrieb ausf\u00fchrlich \u00fcber die Bedeutung, die Benutzerfreundlichkeit und das Wachstum von VR.\nKurz gesagt, er sagte voraus, dass sich VR \u00e4hnlich wie die PC-Revolution durchsetzen wird, sobald sie eine bessere M\u00f6glichkeit bietet, produktiv zu sein.\nEr machte auch einen interessanten Vergleich zwischen den Erfolgen von Microsoft und Apple in verschiedenen Branchen.   <\/p>\n\n\n\n<p>Apple entwickelte das iPhone, ein Ger\u00e4t<em>, das &#8222;unendlich viel leistungsf\u00e4higer [than a mobile phone at the time] f\u00fcr nur ein paar hundert Dollar mehr<\/em>&#8220; war<em>.<\/em> Jeder wusste, was ein Telefon ist und wie es sein Leben durch Anrufe und SMS &#8211; im Wesentlichen durch den Austausch von Informationen &#8211; bereichern konnte.\nDiese Benutzerfreundlichkeit machte das iPhone mit diesen und vielen weiteren Funktionen zu einem gro\u00dfen Erfolg.\nBei den PCs hingegen war das ganz anders.  <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8222;PCs hatten diesen Vorteil jedoch nicht: Die \u00fcberwiegende Mehrheit des Verbrauchermarktes hatte keine Ahnung von oder kein Interesse an Computern; vielmehr begegneten die meisten Menschen Computern zum ersten Mal am Arbeitsplatz. Die Arbeitgeber kauften ihren Angestellten Computer, weil sie damit produktiver arbeiten konnten. Als sich die Verbraucher dann an die Verwendung von Computern am Arbeitsplatz gew\u00f6hnt hatten, wollten immer mehr von ihnen auch einen Computer f\u00fcr zu Hause kaufen. Und mit der zunehmenden Zahl von Heimcomputern wuchs auch die Marktchance f\u00fcr Entwickler von Nicht-Arbeitsanwendungen wie Spielen.&#8220;<\/p>\n<cite>Ben Thompson, in seinem Blog Stratechery<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Thompson betonte, dass Virtual-Reality-Ger\u00e4te einen \u00e4hnlichen Weg einschlagen werden und sich durchsetzen werden, wenn Arbeitgeber sie ihren Mitarbeitern zur Verf\u00fcgung stellen, um die Zusammenarbeit in einer entfernten Arbeitswelt zu verbessern.\nEr betrachtete dies jedoch aus der Perspektive eines Arbeitgebers w\u00e4hrend der COVID-\u00c4ra, als jeder auf sein Zuhause beschr\u00e4nkt war.\nDrei Jahre sp\u00e4ter ist Fernarbeit zwar immer noch beliebt, aber nicht mehr so bedeutend wie w\u00e4hrend der Pandemie.\nDie Menschen sind noch nicht geneigt, ihre Zeit in virtuellen Arbeitsr\u00e4umen mit Headsets zu verbringen.   <\/p>\n\n\n\n<p>Ja, ich sagte &#8222;noch nicht&#8220;, weil ich glaube, dass Thompson Recht hat.\nEs ist ein guter Punkt, auch wenn er heute etwas fehlerhaft ist.\nIm Folgenden werde ich erkl\u00e4ren, warum.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Quest-3-and-Quest-Pro-1024x538.jpg\" alt=\"Quest 3 and Quest Pro\" class=\"wp-image-4634\"><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3 Jahre sp\u00e4ter &#8211; Was hat sich ge\u00e4ndert?<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir wissen heute viel mehr als Ben Thompson damals.\nErstens sind neue und fortschrittliche Mixed-Reality-Headsets erschienen, wie das Apple Vision Pro und Meta Quest 3.\nThompson sagte richtig voraus, dass Apple sich eher auf AR als auf VR konzentrieren w\u00fcrde, aber er argumentierte, dass dies der falsche Ansatz sei und dass Virtual Reality wichtiger als Augmented Reality sein w\u00fcrde.  <\/p>\n\n\n\n<p>Thompson ist der Meinung, dass die Zusammenarbeit und die Arbeit in VR aufgrund des Gef\u00fchls der Pr\u00e4senz derjenigen auf einem Laptop-Bildschirm \u00fcberlegen ist.\nDas ist wahr &#8211; wenn Sie schon einmal soziale Apps in VR ausprobiert haben, wissen Sie, dass es sich anf\u00fchlen kann, als w\u00e4ren Sie neben lebenden Wesen in der virtuellen Welt.\nAllerdings arbeitet niemand in Metas Arbeitsr\u00e4umen und m\u00f6chte dort auch nicht arbeiten, weil die Avatare so cartoonhaft aussehen (neben anderen Gr\u00fcnden, auf die ich sp\u00e4ter noch eingehen werde).  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Workrooms-2-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6926\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dies ist Meta Workrooms.\nAvatare sehen sehr cartoonhaft aus | Bild: Meta <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund setzen Unternehmen wie Apple und Meta auf hyperrealistische Avatare.\nThompson hatte Recht &#8211; VR kann eine \u00fcberlegene Arbeitsumgebung bieten, aber sie wird nicht nur auf die Fernarbeit beschr\u00e4nkt sein.\nSie hat das Potenzial, sogar der Arbeit in einer realen Umgebung \u00fcberlegen zu sein, aber nicht nur wegen des Komforts, von \u00fcberall aus arbeiten zu k\u00f6nnen.  <\/p>\n\n\n\n<p>Stellen Sie sich vor, Headsets k\u00f6nnten so realistische Avatare projizieren wie die in <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MVYrJJNdrEg&amp;ab_channel=LexFridman\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metas Codec Avatars Demo<\/a>.\nMeta behauptet, dass Codec Avatars ein weitgehend gel\u00f6stes Problem ist, abgesehen von der grundlegenden Frage des Scanvorgangs.\nAber nehmen wir an, es funktioniert: Sie k\u00f6nnen sich mit dem Headset in weniger als einer Minute scannen und haben einen hyperrealistischen Avatar.\nDann k\u00f6nnten Sie sich in ein virtuelles Arbeitszimmer begeben und alle Ihre Teamkollegen so realistisch sehen, als ob sie dort w\u00e4ren.\nSie k\u00f6nnten den Besprechungsraum nach Belieben ver\u00e4ndern oder sogar Ihre Umgebung so umgestalten, dass sie dem echten Leben entspricht.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatara-from-Podcast.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6927\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Meta&#8217;s Codec Avatare &#8211; Signifikante Verbesserung gegen\u00fcber den Workrooms Avataren | Bild: Lex Fridman Interview<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese Avatare sind bereits in Apples Vision Pro als <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/tech\/computing\/spatial-personas-have-turned-my-apple-vision-pro-into-a-telepresence-machine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spatial Personas<\/a> vorhanden und werden voraussichtlich im Jahr 2025 in das n\u00e4chste Meta Quest Pro Headset <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/quest-pro-2-work-reportedly-began-in-november\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mit dem Codenamen &#8222;La Jolla&#8220;<\/a> integriert.\nDiese Unternehmen sind sich der potenziellen Auswirkungen auf das Leben der Menschen bewusst: Zun\u00e4chst wird das Headset als pers\u00f6nlicher Computer f\u00fcr die Arbeit gekauft werden, aber schlie\u00dflich wird es auch als Mittel zur Verbindung mit anderen dienen.\nStellen Sie sich vor, Sie rufen ein Familienmitglied an, das Hunderte von Kilometern entfernt ist, und anstatt sein Gesicht auf einem Handheld-Bildschirm zu sehen, sehen Sie es vollst\u00e4ndig in 3D &#8211; egal, ob es in Ihrem eigenen Zimmer oder in einer virtuellen Umgebung ist.\nEs ist, als ob sie sich zu Ihnen teleportiert h\u00e4tten.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls=\"\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Meta-Codec-Avatars-vs-Apple-Spatial-Personas.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Und ja, ich habe erw\u00e4hnt, dass das Headset als Personal Computer gekauft werden wird.\nAllerdings werden ultra-realistische Avatare nicht der einzige Grund sein, dieses Ger\u00e4t als Computer zu kaufen.\nAls ich vorhin die Probleme mit Horizon Workrooms er\u00f6rtert habe und warum niemand es benutzt, habe ich darauf hingewiesen, dass es noch viel mehr Probleme gibt &#8211; Probleme, die grundlegend sind und nicht die Schuld von Horizon Workrooms selbst.  <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\">\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was muss repariert werden?<\/h2>\n\n\n\n<p>Lassen Sie uns zun\u00e4chst \u00fcber die Aufl\u00f6sung des Headsets sprechen.\nDas ist ein ganz einfaches Problem.\nApple Vision Pro hat dieses Problem mit unglaublich pixelstarken Panels gel\u00f6st, die eine Aufl\u00f6sung von <strong>3.660 \u00d7 3.200<\/strong> pro Auge bieten.\nObwohl es immer Raum f\u00fcr Verbesserungen gibt, ist diese Aufl\u00f6sung derzeit erstklassig und ausreichend.\nMit seinen hochaufl\u00f6senden OLED-Panels, die tiefe Schwarzt\u00f6ne und ein exzellentes Kontrastverh\u00e4ltnis liefern, kann er Ihren Monitor effektiv ersetzen.\nAu\u00dferdem k\u00f6nnen Sie so viele dieser Bildschirme haben, wie Sie ben\u00f6tigen.     <\/p>\n\n\n\n<p>Zweitens &#8211; das Benutzererlebnis und die Benutzeroberfl\u00e4che, eine gro\u00dfe Herausforderung bei VR und AR.\nApple hat sich in diesem Bereich mit seiner Gaze + Pinch Handinteraktion hervorgetan und bietet eine reibungslose und benutzerfreundliche Erfahrung.\nDie Verwendung des Apple Vision Pro ist bequem, weil er sich nahtlos in das Apple \u00d6kosystem integriert.\nSie k\u00f6nnen Ihren Mac-Bildschirm erweitern, indem Sie ihn einfach anstarren und zusammenkneifen, oder Sie k\u00f6nnen ganz einfach etwas von Ihrem iPhone kopieren und auf Ihrem Vision Pro einf\u00fcgen.\nDiese scheinbar kleinen Details tragen zu einem koh\u00e4renten und gut funktionierenden Betriebssystemerlebnis bei.    <\/p>\n\n\n\n<p>Und drittens, lassen Sie uns \u00fcber den Komfort sprechen.\nDies ist ein Bereich, in dem die meisten Headsets nicht mithalten k\u00f6nnen, mit Ausnahme von Optionen wie Bigscreen Beyond, aber dies ist ein reines PCVR-Headset.\nSehen Sie, als VR\/AR-Enthusiast bin ich bereit, 8 Stunden in einem Headset zu verbringen, wenn es bequem und praktisch ist und alles, was ich brauche, direkt dabei ist.\nAber selbst ich habe Probleme mit einem Gewicht von 650 g an der Vorderseite.\nBetrachten Sie Gelegenheitsnutzer &#8211; sie werden sich immer f\u00fcr einen herk\u00f6mmlichen PC entscheiden, wenn sie sich nur hinsetzen und den PC einschalten m\u00fcssen.\nKeine Unannehmlichkeiten auf dem Kopf, nur ein Monitor vor ihnen.     <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Mixed-Reality-2-1024x562.jpg\" alt=\"Apple Vision Pro Mixed-Reality\" class=\"wp-image-3958\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Apple Vision Pro UI.\n| Bild: Apple <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wenn das Headset leicht, bequem und hochaufl\u00f6send ist und ein deutlich besseres Erlebnis bietet als die Arbeit mit dem Laptop, k\u00f6nnte es in der Tat zu einem Grundnahrungsmittel am Arbeitsplatz werden, das vom Arbeitgeber zur Steigerung der Produktivit\u00e4t bereitgestellt wird.\nIch glaube jedoch, dass die Popularit\u00e4t von Headsets auch von anderen Faktoren wie Spielen, Medienkonsum und sozialer Konnektivit\u00e4t abh\u00e4ngen wird. <\/p>\n\n\n\n<p>Ich stimme Thompson zu, dass das Wachstum von VR dem von PCs \u00e4hneln k\u00f6nnte, aber erst, wenn die XR-Technologie weiter ausgereift ist.\nAllerdings sind die Zeiten heute anders als damals. Spiele sind bereits ein sehr beliebtes Medium und das Ansehen von Inhalten erweist sich auf Ger\u00e4ten wie dem Apple Vision Pro im Vergleich zu einem herk\u00f6mmlichen Fernseher als ein weitaus besseres Erlebnis. <\/p>\n\n\n\n<p>Aber sehen Sie, es gibt noch einen anderen Aspekt, den Thompson damals nicht angesprochen hat.\nEr war sehr auf die VR-Seite der Dinge konzentriert.\nIch bin fest davon \u00fcberzeugt, dass sich Augmented Reality (und Mixed Reality) als n\u00fctzlicher erweisen wird als VR.\nStellen Sie sich eine Zukunft vor, in der jeder in Ihrem Haushalt ein Headset oder eine Brille hat &#8211; genau wie jedes andere pers\u00f6nliche elektronische Ger\u00e4t &#8211; und Sie k\u00f6nnten alles, was Sie sehen, synchronisieren.\nSie m\u00f6chten einen Film sehen?\nKlar, stellen wir eine riesige virtuelle Leinwand, die wir beide sehen k\u00f6nnen, in denselben Raum.\nDer Fernseher wird in einem solchen Szenario \u00fcberfl\u00fcssig.      <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Vision-Pro-and-movies-1024x570.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6929\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Insgesamt glaube ich, dass Thompson in vielen Dingen richtig lag.\nUnternehmen werden wahrscheinlich ein bedeutender Markt sowohl f\u00fcr VR als auch f\u00fcr AR werden.\nUnternehmen werden in Headsets investieren, wenn sie grundlegende Aspekte der Arbeit verbessern (eine Brille w\u00e4re in diesem Fall allerdings viel praktischer, da Headsets sehr pers\u00f6nliche Ger\u00e4te sind, die nicht unbedingt perfekt auf jeden passen), und dann werden mehr Menschen sie f\u00fcr breitere Verwendungszwecke wie Spiele oder Medienkonsum kaufen.    <\/p>\n\n\n\n<p>Meiner Meinung nach wird Augmented Reality (einschlie\u00dflich Mixed Reality) jedoch einen viel gr\u00f6\u00dferen Anteil an diesem Raum einnehmen als VR.\nDie Menschen werden VR weiterhin nutzen, aber sie werden wahrscheinlich nicht den Gro\u00dfteil ihres Tages in virtuellen Umgebungen verbringen. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor drei Jahren schrieb Ben Thompson einen Artikel, in dem er das potenzielle Wachstum des VR-Marktes mit dem des PC-Marktes verglich. 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