{"id":9809,"date":"2024-09-06T19:45:38","date_gmt":"2024-09-06T19:45:38","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/?p=9809"},"modified":"2024-10-05T20:56:24","modified_gmt":"2024-10-05T20:56:24","slug":"i-spent-a-week-working-on-meta-quest-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/de\/i-spent-a-week-working-on-meta-quest-3\/","title":{"rendered":"Ich habe eine Woche lang mit dem Meta Quest 3 gearbeitet &#8211; Wir haben noch einen langen Weg vor uns"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wir sind definitiv n\u00e4her am Ziel als je zuvor.<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zahl der Menschen, die in computerbasierten Berufen arbeiten, ist enorm und w\u00e4chst weiter. Diese Personen nutzen f\u00fcr ihre Arbeit pers\u00f6nliche Computer, Laptops oder von ihren Arbeitgebern bereitgestellte Ger\u00e4te. Die Produktivit\u00e4t wird jedoch oft durch die Anzahl der verf\u00fcgbaren Bildschirme, deren Kosten, die Unannehmlichkeiten beim Reisen, Datenschutzprobleme aufgrund der Sichtbarkeit der Bildschirme, unzureichende Bildschirmaufl\u00f6sungen und die Einschr\u00e4nkung, dass Inhalte auf eine zweidimensionale Ansicht auf einem flachen Bildschirm beschr\u00e4nkt sind, begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mixed-Reality-Headsets scheinen viele dieser Probleme zu l\u00f6sen. So bietet beispielsweise das Apple Vision Pro kristallklare Klarheit mit hoher Aufl\u00f6sung auf allen Bildschirmen. Sowohl Vision Pro als auch Quest 3 erm\u00f6glichen es, mehrere schwerelose Bildschirme in der Luft schweben zu lassen, die nach Belieben positioniert und in der Gr\u00f6\u00dfe angepasst werden k\u00f6nnen (innerhalb gewisser Grenzen).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/com.oculus.vrshell-20240801-135643-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7010\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit diesen Headsets hast du volle Privatsph\u00e4re, da nur du die schwebenden Bildschirme sehen kannst. Du kannst sie auch \u00fcberallhin mitnehmen, wo du hingehst. Au\u00dferdem kannst du dich in sch\u00f6ne virtuelle Umgebungen isolieren oder mithilfe der Durchgangskameras beider Headsets zur Realit\u00e4t zur\u00fcckkehren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Angesichts dieser Vorteile stellt sich die Frage: Warum f\u00fchlt sich das Arbeiten mit einem VR\/AR-Headset noch immer unklar an? Nun, ich glaube, ich kenne jetzt den Grund. Ich habe eine Woche lang ausschlie\u00dflich mit dem Meta Quest 3 f\u00fcr meine Arbeit gearbeitet. Gl\u00fccklicherweise ver\u00f6ffentlichte Meta ungef\u00e4hr zu der Zeit, als ich dies tat, das Update v67. Mit diesem Update k\u00f6nnen Nutzer die virtuellen Fenster vom \u201eDock\u201c, an das sie vorher gebunden waren, l\u00f6sen und sie \u00fcberall im Raum platzieren. Dadurch \u00e4hnelt die Erfahrung auf dem Quest 3 mehr der des Apple Vision Pro, mit einigen zus\u00e4tzlichen Vorteilen, die das Quest 3 bietet. Schauen wir uns das genauer an.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arbeiten mit dem Meta Quest 3 &#8211; Meine Erfahrung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um mit meinem Quest 3 zu arbeiten, brauchte ich ein paar Dinge. Nat\u00fcrlich einen Computer, aber nicht nur das. Meine Arbeit umfasst das Verwalten von Social-Media-Konten, das Schreiben von Artikeln sowie die Bearbeitung von Videos und Fotos. Gl\u00fccklicherweise ist das Quest 3 leistungsf\u00e4hig genug, um die erste Aufgabe eigenst\u00e4ndig zu bew\u00e4ltigen, ohne dass eine Verbindung zu einem Computer erforderlich ist. F\u00fcr die Bearbeitung von Fotos und Videos ist jedoch eine Verbindung zum Computer notwendig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da das v67-Update es erm\u00f6glicht, im Grunde auf Betriebssystem-Ebene ohne zus\u00e4tzliche Apps zu arbeiten, entschied ich mich, eine spezielle Logitech-Tastatur und eine Bluetooth-Maus f\u00fcr mein Quest 3 zu kaufen. Wenn ich f\u00fcr die Bearbeitung von Videos oder Fotos an meinem Computer arbeiten musste, startete ich ein Remote-Display sowohl auf meinem PC als auch im Headset und verband den Computer mit meinem Quest 3. Dieses Setup ist auf nur einen Bildschirm beschr\u00e4nkt, aber im Headset k\u00f6nnen trotzdem andere Fenster, wie zum Beispiel ein Webbrowser, neben dem Remote-Display ge\u00f6ffnet werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Remote-Display-Meta-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7013\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Apps wie Immersed erm\u00f6glichen mehrere Bildschirme, die vom PC gespiegelt werden, aber in meinen Tests waren sie verz\u00f6gert und hatten eine niedrige Aufl\u00f6sung. Trotz eines Wi-Fi-6-Routers und des Versuchs, mein Quest 3 f\u00fcr eine bessere Daten\u00fcbertragung mit dem PC zu koppeln, half das nicht viel. Also blieb ich beim Remote-Display und begann zu arbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich beginne mit den positiven Aspekten. Ich habe mit dem Schreiben eines Artikels im Headset begonnen und fast alle meine Arbeiten im Meta Quest-Browser mit mehreren offenen Fenstern erledigt. Es sei angemerkt, dass das Apple Vision Pro im Gegensatz zum Quest 3 integrierte Apps hat, sodass man nicht nur auf den Browser angewiesen ist. Alle meine Konten zu verbinden, war etwas m\u00fchsam, aber verst\u00e4ndlich, da Meta kein einheitliches \u00d6kosystem wie Apple bietet, bei dem ein einziges Login Zugriff auf fast alles gew\u00e4hrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu Beginn war meine Erfahrung beim Schreiben des Artikels und beim Durchf\u00fchren von Recherchen recht positiv. Ich konnte bis zu sechs Fenster erstellen \u2013 drei frei schwebend, wo immer ich wollte, und drei am Dock befestigt \u2013 und ich habe diese Funktion gut genutzt. W\u00e4hrend ich haupts\u00e4chlich drei Fenster verwendete, war der Produktivit\u00e4tsschub sp\u00fcrbar. Ich konnte meinen Texteditor, Twitter, Analytics, Google und alles andere, was ich brauchte, direkt vor mir starten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/com.oculus.vrshell-20240801-135246-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7011\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Setup mit der Tastatur und Maus ist recht beeindruckend. Trotz einiger Probleme, die ich sp\u00e4ter besprechen werde, sind sie im Allgemeinen gut nutzbar und sogar angenehm zu bedienen. Es ist eine einzigartige Erfahrung, den Mauszeiger im realen Raum zwischen den Fenstern schweben zu sehen. Ich konnte die Fenster auch leicht mit der Maus verschieben und in der Gr\u00f6\u00dfe anpassen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/working-on-quest-3-mouse.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Tastatur funktionierte gut und hatte sogar ein eigenes (nicht perfektes) Trackingsystem, das ein Durchgangsportal erm\u00f6glichte, w\u00e4hrend ich mich in einer VR-Umgebung befand.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/working-on-quest-3-keyboard-passthrough.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer gro\u00dfer Vorteil ist die M\u00f6glichkeit, \u00fcberall zu arbeiten, nur mit dem Headset, der Maus, der Tastatur und einer Wi-Fi-Verbindung. An sonnigen Tagen arbeitete ich oft drau\u00dfen auf meiner Terrasse (wobei ich darauf achtete, die Linsen oder Bildschirme nicht zu besch\u00e4digen). Ich mochte es, die Meta-Umgebung \u201eLakeside Park\u201c zu nutzen, wo ich beruhigende Musik abspielen und die Brise genie\u00dfen konnte, w\u00e4hrend ich den malerischen Blick auf Berge und W\u00e4lder betrachtete. Diese Funktion ist fantastisch, um ohne Ablenkungen aus der realen Welt zu arbeiten und sich mit atemberaubenden Landschaften kreativ zu entfalten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/com.oculus.metacam-20240716-205330-918x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7012\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Probleme<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meine Erfahrung beim Arbeiten an Artikeln und in den sozialen Medien mit dem Headset war anst\u00e4ndig. Obwohl es m\u00f6glich war, die Aufgaben zu erledigen, muss ich zugeben, dass es keine \u00fcberlegene Erfahrung im Vergleich zu meinem Computer war. Die M\u00f6glichkeit, mehrere Bildschirme zu haben, sich in einer sch\u00f6nen Umgebung zu isolieren und praktisch \u00fcberall zu arbeiten, sind bemerkenswerte Vorteile. Diese werden jedoch durch mehrere Probleme, die ihre Gesamtauswirkung mindern, \u00fcberschattet. Schauen wir uns die Hauptprobleme genauer an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ist eine Liste der wichtigsten Verbesserungsbereiche, die ich im Artikel ausf\u00fchrlich er\u00f6rtern werde:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bequemlichkeit<\/li>\n\n\n\n<li>Aufl\u00f6sung<\/li>\n\n\n\n<li>Rechenleistung<\/li>\n\n\n\n<li>System und Integration \u2013 UI\/UX<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bequemlichkeit<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eBequemlichkeit\u201c ist hier ein Sammelbegriff \u2013 er umfasst eine breite Palette von Faktoren, darunter Komfort, Gewicht, Benutzerfreundlichkeit und Reibung. Lassen Sie uns auf diese Aspekte n\u00e4her eingehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich benutze das Kiwi Design Battery Headstrap und die AMVR-Gesichtsauflage, um den Komfort meines Quest 3 zu verbessern. Diese Accessoires erh\u00f6hen den Komfort und die Balance erheblich. Ohne diese Zus\u00e4tze w\u00fcrde das Standard-Kopfband das Arbeiten im Headset nach etwa einer Stunde unangenehm machen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Working-on-Meta-Quest-3-1-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7008\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch selbst mit diesen Accessoires, die den Komfort verbessern, sp\u00fcre ich das Headset immer noch auf meinem Kopf. Ich kann es etwa sechs Stunden tragen, ohne extrem unkomfortabel zu werden, aber der Drang, es f\u00fcr ein paar Minuten abzunehmen, wird mit der Zeit st\u00e4rker. Au\u00dferdem, obwohl die Accessoires die Balance verbessern, machen sie das Headset auch schwerer, sodass das Gewicht weiterhin sp\u00fcrbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benutzerfreundlichkeit und Reibung sind ebenso wichtig wie Gewicht und Komfort, und sie gehen oft Hand in Hand. \u00dcberlegen Sie sich, wie viele Menschen sich weigern w\u00fcrden, auch das bequemste und leichteste Headset zu tragen, wenn es ihre Frisur ruiniert oder eine schlechte Benutzeroberfl\u00e4che hat. Wenn Sie kahl sind, werden Sie dieses Problem nat\u00fcrlich nicht haben (Gl\u00fcckwunsch), aber viele Menschen m\u00f6chten ihre Frisur nach der Verwendung des Headsets nicht ruinieren und dann ausgehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aufl\u00f6sung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Bildsch\u00e4rfe bleibt ein erhebliches Problem bei den aktuellen Headsets. W\u00e4hrend Apple Vision Pro in diesem Bereich gro\u00dfe Fortschritte gemacht hat, geht dies mit einem hohen Preis von 3.500 USD einher. Es <a href=\"https:\/\/x.com\/KognitaPoland\/status\/1806722259702141188\">gibt auch Ger\u00fcchte<\/a>, dass selbst die \u201eerschwinglichere\u201c Version des Vision-Headsets von Apple m\u00f6glicherweise die Aufl\u00f6sung reduziert, um die Kosten zu senken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich habe meine Arbeit auf dem Quest 3 gemacht, nicht auf dem Apple Vision Pro, daher basieren meine Meinungen auf der Aufl\u00f6sung dieses Headsets. Das Quest 3 bietet eine Aufl\u00f6sung von 2064&#215;2208 pro Auge, was etwa eine 30%ige Verbesserung gegen\u00fcber dem Quest 2 darstellt. Die neuen Pancake-Linsen bieten ebenfalls ein deutliches Upgrade im Vergleich zu den Fresnel-Linsen der Vorg\u00e4ngergeneration. Aber wir sind immer noch nicht ganz da.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich konnte den Text lesen, ohne meinen Kopf viel bewegen zu m\u00fcssen, dank der Pancake-Linsen, die nahezu kristallklare Sicht und ein ordentliches Sichtfeld bieten. Was ist also das Problem?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Problem ist, dass diese Aufl\u00f6sung nicht der Qualit\u00e4t meines Full-HD-Monitors entspricht. Obwohl das Headset eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung hat, deckt es ein breiteres Sichtfeld ab, was die Pixel pro Grad (PPD) verringert, da die Pixel \u00fcber eine gr\u00f6\u00dfere Fl\u00e4che verteilt sind. Ein Monitor hingegen deckt in der Regel nur 50 bis 60 Grad unseres Sichtfelds ab, was zu einer viel h\u00f6heren PPD f\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich sehe keinen \u00fcberzeugenden Grund, von meinem Monitor auf das Headset f\u00fcr die Arbeit umzusteigen. Das Headset bietet weder eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung noch lebendigere Farben im Vergleich zu meinem Monitor \u2013 zumindest noch nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Vision-Pro-and-movies-1024x570.webp\" alt=\"Vision-Pro-and-movies\" class=\"wp-image-6929\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vision Pro bietet eine Aufl\u00f6sung von 3.660 \u00d7 3.200 pro Auge, mit etwa 35 PPD. Viel besser als die 25 PPD des Quest 3.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rechenleistung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Meta Quest 3 ist doppelt so leistungsstark wie sein Vorg\u00e4nger und bietet beeindruckende Leistung f\u00fcr ein eigenst\u00e4ndiges Ger\u00e4t. Es verwendet jedoch immer noch einen mobilen Chip und fehlt die F\u00e4higkeit, anspruchsvolle Aufgaben zu bew\u00e4ltigen. Beispielsweise hat es Schwierigkeiten bei der Bearbeitung von Fotos oder Videos aufgrund des Fehlens dedizierter Apps, und selbst grundlegende Aufgaben wie das Bearbeiten in Canva \u00fcber einen Webbrowser k\u00f6nnen tr\u00e4ge sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Apple Vision Pro verf\u00fcgt \u00fcber M2- und R1-Chips, die es erheblich leistungsst\u00e4rker machen. Diese erh\u00f6hte Leistung bringt jedoch Kompromisse mit sich, darunter eine gr\u00f6\u00dfere Headset-Gr\u00f6\u00dfe, h\u00f6here Kosten, einen gr\u00f6\u00dferen Akku und komplexere K\u00fchlanforderungen. Da die Mikrochip-Technologie weiterhin Fortschritte macht, k\u00f6nnen wir in den kommenden Jahren mit erheblichen Verbesserungen in diesem Bereich rechnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Processors.webp\" alt=\"Apple-Vision-Pro-Processors\" class=\"wp-image-3963\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image: Apple WWDC23<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">System und Integration &#8211; UI\/UX<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter den genannten Problemen halte ich das UI\/UX-Problem f\u00fcr das bedeutendste. Es umfasst eine Reihe von frustrierenden Unannehmlichkeiten auf Betriebssystemebene. Dazu geh\u00f6ren kleinere St\u00f6rungen wie das Fehlverhalten der Tastatur, unbeabsichtigte Klicks beim Tippen und der Mauszeiger, der nicht immer das gew\u00fcnschte Element ausw\u00e4hlt. Gr\u00f6\u00dfere Probleme sind das Fehlen wesentlicher Apps wie einem Taschenrechner oder Notizen und eine allgemeine Erfahrung, die sich eher wie ein Android-Telefon als wie ein r\u00e4umlicher Computer anf\u00fchlt. Au\u00dferdem tragen unsynchronisierte Elemente und ein tr\u00e4ger Remote-Display trotz einer starken Wi-Fi-Verbindung zur allgemeinen Unannehmlichkeit bei.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt zahlreiche UI-Probleme, die behoben werden m\u00fcssen, bevor das Headset als brauchbares Werkzeug f\u00fcr ernsthafte Arbeit betrachtet werden kann. W\u00e4hrend es technisch m\u00f6glich ist, das Headset \u00fcber eine App wie Immersed mit Ihrem PC zu verbinden, um mehrere Bildschirme zu erstellen und eine PC-\u00e4hnliche Erfahrung zu simulieren (wie ich es versucht habe, obwohl es bei mir nicht gut funktioniert hat), untergr\u00e4bt dieser Ansatz das Konzept eines r\u00e4umlichen Computers etwas. Nat\u00fcrlich f\u00fcgt es eine \u201er\u00e4umliche Ebene\u201c zu Ihrer Computererfahrung hinzu, ersetzt sie jedoch nicht vollst\u00e4ndig. Ideal w\u00e4re eine L\u00f6sung, bei der nur das Headset, die Tastatur und die Maus ausreichen, um all meine Arbeitsanforderungen zu bew\u00e4ltigen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend es technisch m\u00f6glich ist, diese Erfahrung zu erreichen, machen die zahlreichen Probleme auf Betriebssystemebene dies kaum praktikabel. Meta muss den Zweck dieses Ger\u00e4ts und seine Integration in ihr \u00d6kosystem neu bewerten. Das Betriebssystem sollte mehr einem Computer \u00e4hneln als einem Smartphone, um effektive Arbeit zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispielsweise muss ich, wenn ich meinen PC \u00fcber Remote Display mit dem Quest 3 verbinde, jedes Mal meine Bluetooth-Tastatur und -Maus zwischen dem Quest und dem PC umschalten, wenn ich sie verwenden m\u00f6chte. Obwohl es auf beiden Ger\u00e4ten Tasten gibt, um ohne erneutes Koppeln zwischen den Verbindungen zu wechseln, untergr\u00e4bt dieser Prozess den Vorteil, nur einen Bildschirm zu haben. Warum sollte ich mehrere schwebende Fenster im Quest haben, wenn ich keine Informationen aus ihnen kopieren und in meinen Computer einf\u00fcgen kann? Und warum kann ich kein Fenster von meinem PC in meinen virtuellen Raum ziehen?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was muss verbessert werden und was bringt die Zukunft?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist zwar verlockend, einfach \u201ealles oben Genannte\u201c zu sagen, aber das Beheben der von mir erw\u00e4hnten Probleme w\u00fcrde Headsets im Vergleich zu herk\u00f6mmlichen Monitoren und Laptops attraktiver machen. Es gibt jedoch noch mehr zu beachten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben der Fokussierung von Meta auf die Verbesserung von UI und UX w\u00fcrde ich mich freuen, wenn Codec Avatare endlich den Weg zu eigenst\u00e4ndigen Headsets finden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Codec Avatare sind eine der vielversprechendsten Technologien, die in den kommenden Jahren, m\u00f6glicherweise sogar Jahrzehnten, im VR\/AR-Bereich auftauchen werden. Diese Avatare sind hyperrealistische virtuelle Darstellungen von Menschen, die sich von den eher cartoonartigen Avataren unterscheiden, die Meta derzeit verwendet. Sie erreichen ein Ma\u00df an Hyperrealismus, das das Problem des \u201eUncanny Valley\u201c erfolgreich \u00fcberwindet, eine Herausforderung, die \u00e4hnliche Technologien in der Vergangenheit plagte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Codec-Avatars-Messenger-1024x538.jpg\" alt=\"Lex Firdman and Mark Zuckerberg as Codec Avatars Messenger\" class=\"wp-image-6983\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lex Friedman und Mark Zuckerberg als Codec-Avatare<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn es Meta gelingt, Codec-Avatare f\u00fcr das <a href=\"https:\/\/techvers.eu\/de\/meta-wird-angeblich-quest-4-quest-4s-im-jahr-2026-und-quest-pro-2-im-jahr-2027-veroeffentlichen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Meta Quest Pro 2, das 2027 <\/a>auf den Markt kommen soll, wirklich perfekt zu gestalten, glaube ich, dass wir ein allm\u00e4hlich wachsendes Interesse an der t\u00e4glichen Nutzung von VR\/AR-Headsets erleben werden. Die M\u00f6glichkeit, dass ein Freund oder Familienmitglied virtuell in meinem Raum erscheint, bietet ein weitaus besseres Erlebnis als Videoanrufe auf einem Smartphone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiterer Vorteil von Mixed-Reality-Headsets gegen\u00fcber herk\u00f6mmlichen Flachbildschirmen ist die F\u00e4higkeit, mit 3D-Elementen in deiner Umgebung zu interagieren. W\u00e4hrend man 2D-Bildschirme um sich herum schweben lassen kann, stellen Sie sich vor, wie es w\u00e4re, ein 3D-Modell in Ihren Raum zu holen. Dies f\u00fcgt eine neue Dimension hinzu, wie man mit digitalen Inhalten interagiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist durchaus m\u00f6glich, und ich glaube, dass mit zunehmender Beliebtheit von Mixed-Reality-Headsets App- und Webentwickler beginnen werden, kreative Wege zu erforschen, um digitale Inhalte aus dem Bildschirm in den 3D-Raum zu bringen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letztlich arbeite ich lieber an meinem Computer als mit einem Headset. Durch meine Tests habe ich jedoch das Potenzial erkannt, das Mixed-Reality-Headsets bieten. Trotz Schlagzeilen, die behaupten, dass Meta Milliarden in ihre Metaverse Reality Labs \u201everbrennt\u201c, sehe ich wachsende Konkurrenz und bedeutende Meilensteine in der Branche. Mixed-Reality-Headsets sind immer noch relativ neu, und zum ersten Mal sehen wir ein Headset, das auf Betriebssystemebene so ausgereift ist wie das Apple Vision Pro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich bin \u00fcberzeugt, dass wir bis Ende des Jahrzehnts ein erhebliches Wachstum des Interesses an diesen Headsets f\u00fcr Anwendungsf\u00e4lle \u00fcber Videospiele hinaus, wie z. B. f\u00fcr die Arbeit, erleben werden. Au\u00dferdem erwarte ich, dass Meta in den 2030er Jahren beginnen wird, Gewinne aus ihren VR\/AR-Abteilungen zu sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wir sind definitiv n\u00e4her am Ziel als je zuvor. Die Zahl der Menschen, die in computerbasierten Berufen arbeiten, ist enorm und w\u00e4chst weiter. Diese Personen nutzen f\u00fcr ihre Arbeit pers\u00f6nliche Computer, Laptops oder von ihren Arbeitgebern bereitgestellte Ger\u00e4te. Die Produktivit\u00e4t wird jedoch oft durch die Anzahl [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9804,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[],"class_list":["post-9809","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reports-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9809"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9809\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10457,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9809\/revisions\/10457"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}<!-- This website is optimized by Airlift. Learn more: https://airlift.net. Template:. Learn more: https://airlift.net. Template: 69edcdd1c6af5a47c5242833. Config Timestamp: 2026-04-26 08:33:20 UTC, Cached Timestamp: 2026-05-31 07:47:33 UTC -->