{"id":9796,"date":"2024-09-10T22:03:39","date_gmt":"2024-09-10T22:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.pl\/?p=9796"},"modified":"2024-09-10T22:03:40","modified_gmt":"2024-09-10T22:03:40","slug":"wie-wird-die-xr-industrie-in-den-nachsten-5-jahren-aussehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/de\/wie-wird-die-xr-industrie-in-den-nachsten-5-jahren-aussehen\/","title":{"rendered":"Wie wird die XR-Industrie in den n\u00e4chsten 5 Jahren aussehen?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vielleicht haben Sie in letzter Zeit viele &#8220;VR ist tot&#8221;-Schlagzeilen gesehen, aber lassen Sie mich Ihnen versichern, dass VR alles andere als tot ist.\nDie VR-Industrie entwickelt sich sogar schneller als je zuvor <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir schreiben das Jahr 2024, zw\u00f6lf Jahre nachdem Palmer Luckey 2012 Oculus gegr\u00fcndet hat.\nSeitdem haben VR und AR einen weiten Weg zur\u00fcckgelegt, aber es herrscht immer noch die Meinung vor, dass diese Technologien &#8211; insbesondere VR &#8211; &#8220;gefloppt&#8221; sind und als &#8220;tot&#8221; gelten.\nDiese Auffassung h\u00e4lt sich vor allem aufgrund der hohen Erwartungen, die w\u00e4hrend der Hype-Zyklen 2016-2019 geweckt wurden, als die Leute dachten, VR w\u00fcrde die &#8220;Zukunft des Spielens&#8221; werden, mit superhochaufl\u00f6senden, human-fov, leichten und erschwinglichen Headsets.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wahrheit ist, dass VR nicht die Zukunft der Spiele ist &#8211; und es auch nie sein wird.\nAber das ist eigentlich eine gute Sache.\nVR wird wahrscheinlich ein Nischenmarkt bleiben, der sich allm\u00e4hlich ausweitet und ein breiteres Publikum erreicht.\nDer Fehler, den die meisten Leute machen, wenn sie VR als Flop bezeichnen, ist die Annahme, dass ihr Haupteinsatzgebiet das Spielen ist, wo sie nicht unbedingt \u00fcberragend ist.     <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Irrglaube besteht, weil in den Anf\u00e4ngen Spiele der verzeihlichste Anwendungsfall f\u00fcr die Schw\u00e4chen von VR waren &#8211; die niedrige Aufl\u00f6sung, die schlechte Optik, das Fehlen von Mixed Reality und die unzureichende Leistung von Standalone-Ger\u00e4ten.\nDoch die Dinge \u00e4ndern sich.\nDie Headsets werden immer besser, und es entstehen neue Anwendungsbereiche.\nWie also wird die XR-Branche in den n\u00e4chsten f\u00fcnf Jahren aussehen?   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AR_chess_demo_Meta_Connect-1024x567.webp\" alt=\"AR_Schach_demo_Meta_Verbinden\" class=\"wp-image-7086 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/567;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mann spielt Schach mit AR-Brille.\n| Bild: Meta Connect <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die nahe Zukunft der VR<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ich glaube, dass das Quest 3, das 2023 auf den Markt kommt, den &#8220;Nullpunkt&#8221; f\u00fcr VR markiert &#8211; einen Ausgangspunkt, an dem die Headsets jetzt gut, brauchbar und vielseitig sind und \u00fcber das reine Spielen hinausgehen.\nVon diesem Zeitpunkt an werden sich die meisten Headsets auf der Skala nach oben bewegen, mit Verbesserungen auf der ganzen Linie.\nEs wird jedoch auch Ausnahmen geben, wie das ger\u00fcchteweise auf der diesj\u00e4hrigen Meta Connect angek\u00fcndigte <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-quest-3s-everything-we-know\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quest 3s<\/a>.\nDieses Modell wird viele Funktionen des Quest 3 beibehalten, aber einen optischen Stack aus dem Quest 2 verwenden, was es zu einer weniger fortschrittlichen, aber g\u00fcnstigeren Option macht.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Unternehmen investieren jetzt in XR, allen voran Meta.\nApple, ein neuer Akteur in diesem Bereich, hat eine bedeutende Wette auf Augmented Reality abgeschlossen, die derzeit am praktikabelsten und erschwinglichsten durch Passthrough-Technologie ist &#8211; daher die Entwicklung des Vision Pro.\nTrotz seines hohen Preises hat der Vision Pro bereits Hunderttausende von Ger\u00e4ten verkauft und <a href=\"https:\/\/twitter.com\/KognitaPoland\/status\/1815404201750446356\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">16% des weltweiten VR\/AR-Marktanteils erobert<\/a>, und das noch vor seiner weltweiten Ver\u00f6ffentlichung.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch weitere Akteure betreten das Feld.\nSamsung und Google planen Berichten zufolge die Ver\u00f6ffentlichung einer Entwicklerversion ihres Mixed Reality-Headsets, das mit dem Vision Pro konkurrieren soll, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im Oktober dieses Jahres<\/a>. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die<\/a> Markteinf\u00fchrung f\u00fcr Verbraucher <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SadlyItsBradley\/status\/1812118524195643772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ist f\u00fcr M\u00e4rz 2025 geplant<\/a>.\nIn der Zwischenzeit hat Meta Quest OS zu Horizon OS weiterentwickelt und <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl-pl\/blog\/quest\/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lizenziert es<\/a> nun <a href=\"https:\/\/www.meta.com\/pl-pl\/blog\/quest\/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an Drittanbieter-OEMs<\/a> wie Asus und Lenovo, die ihre eigenen Headsets mit Zugriff auf HorizonOS-Inhalte entwickeln.\nWir k\u00f6nnten sehen, wie diese neuen Konkurrenten mit ihren Ger\u00e4ten im Jahr 2025 auftauchen.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/meta-horizon-os-lenovo.png\" alt=\"meta horizon os lenovo\" class=\"wp-image-7084 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple bereitet sich au\u00dferdem auf einen zweiten Schritt im Jahr 2025 vor.\nEs wird erwartet, dass das <a href=\"https:\/\/www.theinformation.com\/articles\/apple-suspends-work-on-next-high-end-headset-focused-on-releasing-cheaper-model-in-late-2025\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">n\u00e4chste Apple Vision Headset<\/a> zwei der gr\u00f6\u00dften Nachteile des Vision Pro beheben wird: seinen Preis und sein Gewicht.\nDiese erschwinglichere Version soll Ger\u00fcchten zufolge nur halb so teuer und ein Drittel leichter sein als das Vision Pro.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wird erwartet, dass fast alle dieser kommenden Headsets der Produktivit\u00e4t und der Medienunterhaltung Vorrang vor dem Spielen einr\u00e4umen.\nAuch Meta verlagert seinen Schwerpunkt mit der Quest-Linie und geht allm\u00e4hlich von einer spieleorientierten Plattform zu etwas \u00fcber, das dem Apple Vision Pro n\u00e4her kommt.\nDiese \u00c4nderungen m\u00f6gen zwar subtil erscheinen, aber sie nehmen immer mehr Gestalt an.\nK\u00fcrzlich hat Meta das Multitasking auf dem Quest 3 verbessert, einen KI-Assistenten eingef\u00fchrt und zahlreiche Leaks deuten darauf hin, dass Meta m\u00f6glicherweise Codec Avatars in sein \u00d6kosystem integriert &#8211; aber dazu sp\u00e4ter mehr.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele sind weit davon entfernt, ein vergessenes Segment von XR zu sein.\nDie VR\/AR-Spielebibliothek von Meta Horizon wird st\u00e4ndig erweitert, wie die Ver\u00f6ffentlichungen dieses Jahres zeigen.\nEs gibt jedoch noch einen weiteren wichtigen Akteur, der die Szene wieder betreten k\u00f6nnte &#8211; Valve.\nDie Ger\u00fcchte \u00fcber das n\u00e4chste Headset von Valve, das Valve Deckard, als blo\u00dfe Leaks zu bezeichnen, w\u00e4re eine Untertreibung; <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/is-valve-building-a-consolized-living-room-pc-for-wireless-vr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die Verantwortlichen von Valve haben die Entwicklung des Headsets offiziell best\u00e4tigt<\/a>.\nJ\u00fcngste Leaks deuten auch darauf hin, dass Valve an einem <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Tyler_McV\/status\/1827832935711465772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">neuen Half-Life VR-Spiel<\/a> arbeitet, das voraussichtlich zusammen mit dem Valve Deckard auf den Markt kommen wird, um dessen F\u00e4higkeiten zu pr\u00e4sentieren, \u00e4hnlich wie es beim Valve Index der Fall war.    <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Valve-Deckard-Patent-feature-1024x576.jpg\" alt=\"Ventil Deckard Patent\" class=\"wp-image-2959 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ventil Deckard Patent<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Jahr 2025 k\u00f6nnte sich ein spannender Wettbewerb zwischen Meta, Apple und der Samsung-Google-Partnerschaft entwickeln.\nMeta konzentriert sich zwar weiterhin auf seine relativ g\u00fcnstigen Headsets, wird aber den High-End-Markt f\u00fcr XR genau beobachten, wo g\u00fcnstigere Versionen der Apple Vision und Samsung-Google-Headsets miteinander konkurrieren werden.\nGleichzeitig k\u00f6nnten Metas Partner, wie Lenovo und Asus, ihre eigenen High-End-Headsets auf den Markt bringen.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das bringt mich zu meinem n\u00e4chsten Punkt: Metas Herangehensweise an High-End XR, die ganz anders ausfallen k\u00f6nnte, als wir erwartet haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Jahr 2026 und dar\u00fcber hinaus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta hat sich bereits mit dem Quest Pro in das High-End-XR-Segment vorgewagt, das bereits ein Jahr nach seiner Ver\u00f6ffentlichung veraltet war.\nDas Quest 3 bot alles, was auch das Quest Pro hatte, allerdings mit deutlichen Verbesserungen und zu einem Drittel des Preises, nur ohne Augen- und Gesichtserkennung und QLED-Displays.\nDer Misserfolg des Quest Pro ist wahrscheinlich darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass es zu lange in der Entwicklung war.\nMeta hat die Probleme mit dem Quest Pro sorgf\u00e4ltig analysiert und aus diesen Fehlern gelernt.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Berichten zufolge plante Meta urspr\u00fcnglich, den Nachfolger des Quest Pro im Jahr 2024 zu ver\u00f6ffentlichen.\nDieser Plan wurde sp\u00e4ter zugunsten einer Version aus dem Jahr 2025 verworfen, die ebenfalls gestrichen wurde.\nDas Quest Pro 2 mit dem Codenamen &#8216;La Jolla&#8217; sollte 2027 als High-End-Ger\u00e4t auf den Markt kommen, wobei Meta einen Preis von 1.000 Dollar und die Unterst\u00fctzung von Codec Avatar anstrebte, aber auch dieses Vorhaben wurde letztendlich gestrichen.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Prototyp aus La Jolla sollte <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-codec-avatars-might-be-coming-to-quest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metas Codec Avatare<\/a> unterst\u00fctzen &#8211; eine der vielversprechendsten Technologien, die in den kommenden Jahren oder vielleicht sogar Jahrzehnten im VR\/AR-Bereich auftauchen werden.\nBei diesen Avataren handelt es sich um \u00e4u\u00dferst realistische virtuelle Darstellungen von Menschen, die sich von den derzeit von Meta verwendeten eher karikaturhaften Avataren unterscheiden.\nSie erreichen einen Grad an Hyperrealismus, der erfolgreich das unheimliche Tal \u00fcberwindet, eine Herausforderung, die \u00e4hnliche Technologien in der Vergangenheit geplagt hat.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Codec-Avatars-Messenger-1024x538.jpg\" alt=\"Lex Firdman und Mark Zuckerberg als Codec Avatare Messenger\" class=\"wp-image-6983 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lex Fridman und Mark Zuckerberg als Codec-Avatare  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie bereits erw\u00e4hnt, wurde dieser Prototyp gestrichen, eine Tatsache, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boztank\/status\/1827066396200858078\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die indirekt von Metas CTO<\/a> Andrew Bosworth <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boztank\/status\/1827066396200858078\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">best\u00e4tigt wurde<\/a>.\nDas ist jedoch nicht das Ende der Geschichte &#8211; Meta hat seine High-End XR-Ambitionen nicht aufgegeben.\nW\u00e4hrend des Treffens, bei dem das &#8220;La Jolla&#8221;-Headset abgesagt wurde, genehmigte Meta ein weiteres High-End-Ger\u00e4t mit dem Codenamen Puffin.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta plant Berichten zufolge, im Jahr 2027 ein Headset mit dem Codenamen &#8220;Puffin&#8221; auf den Markt zu bringen, das einer &#8220;klobigen Brille&#8221; \u00e4hneln und weniger als 110 Gramm wiegen soll.\nObwohl es nicht als AR-Brille gedacht ist, wird es ein vollwertiges Mixed Reality-Headset in einem brillen\u00e4hnlichen Formfaktor sein.\nMeta will dieses leichte Design erreichen, indem es die Rechenleistung und den Akku in einen Puck verlagert, der so klein ist, dass er in die Tasche des Benutzers passt.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Immersed-Visor-1024x538.jpg\" alt=\"Immersed Visor\" class=\"wp-image-6014 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dies ist der Immersed Visor, nicht das &#8216;Puffin&#8217; Headset von Meta, aber es mag \u00c4hnlichkeiten zwischen den beiden geben.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das &#8220;Puffin&#8221;-Headset wird auch ohne Controller ausgeliefert und \u00e4hnlich wie das Apple Vision Pro mit Augen- und Handgesten bedient werden.\nDas Design der Benutzeroberfl\u00e4che \u00e4hnelt zwar dem des Vision Pro, aber der sehr unterschiedliche Formfaktor l\u00e4sst vermuten, dass Meta dieses Ger\u00e4t nutzen k\u00f6nnte, um das Interesse an extrem leichten Headsets mit einem \u00e4hnlichen Erlebnis zu testen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denken Sie daran, dass es sich um einen weiteren von Meta gecancelten Prototyp handeln k\u00f6nnte. Auch wenn diese Informationen aus einer zuverl\u00e4ssigen Quelle stammen, sollten Sie sie mit Vorsicht genie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wahrscheinlicher ist jedoch, dass das Quest 4 und das Quest 4s im Jahr 2026 auf den Markt kommen.\nZwar sind noch keine Einzelheiten \u00fcber diese Headsets bekannt, aber wir k\u00f6nnen bereits einige Vermutungen anstellen.\nSo gibt es <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">im Quest-Kernel<\/a> einen neuen <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hinweis<\/a> auf ein HMD mit einer Aufl\u00f6sung von 2392&#215;2560 pro Auge und LCD-basierten Displays mit einer maximalen Bildwiederholfrequenz von 90 Hz.\nDer Kernel hat bereits fr\u00fcher Details zu den Aufl\u00f6sungen von Headsets wie dem Quest 3 und Quest Pro geliefert, bevor diese offiziell angek\u00fcndigt wurden.   <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Erh\u00f6hung der Aufl\u00f6sung erscheint recht plausibel und stellt eine Verbesserung von 34% gegen\u00fcber dem Quest\n3. Zum Vergleich: Das Quest 3 selbst hat eine um 30% h\u00f6here Aufl\u00f6sung als das Quest 2.\nEin solches Upgrade w\u00fcrde einen konsistenten Trend zur Erh\u00f6hung der Aufl\u00f6sung \u00fcber alle Headset-Generationen hinweg zeigen.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir k\u00f6nnen wahrscheinlich mit Eye-Tracking und m\u00f6glicherweise sogar mit QLED-Displays \u00e4hnlich denen im Quest Pro rechnen, obwohl es nicht gen\u00fcgend Leaks gibt, um dies zu best\u00e4tigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Quest-4-resolution-957x1024.png\" alt=\"Frage-4-Aufl\u00f6sung\" class=\"wp-image-7085 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 957px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 957\/1024;width:750px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vermeintliche Aufl\u00f6sung von Quest 4 | <a href=\"https:\/\/x.com\/Lunayian\/status\/1815370231889445237\">Quelle<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir k\u00f6nnten auch eine wachsende Nachfrage nach Kamerazugriff seitens der Entwickler sehen.\nW\u00e4hrend der direkte Kamerazugriff bei Smartphones bereits m\u00f6glich ist, ist er bei Mixed-Reality-Headsets noch nicht \u00fcblich, da die Innovation hier begrenzt ist.\nDie Erm\u00f6glichung des <a href=\"https:\/\/techvers.eu\/en\/how-camera-access-in-vr-ar-could-change-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kamerazugriffs k\u00f6nnte neue Anwendungsf\u00e4lle er\u00f6ffnen<\/a> und viele Unternehmen dazu bringen, ihren Ansatz zu \u00e4ndern.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Geburt echter Augmented Reality Brillen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis zum Ende dieses Jahrzehnts k\u00f6nnte <a href=\"https:\/\/xrdailynews.com\/meta-plan-to-change-the-world-with-ar-glasses\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die erste echte AR-Brille auf den Markt kommen<\/a>.\nDoch vorher, auf der diesj\u00e4hrigen Meta Connect, will das Unternehmen seinen AR-Brillen-Prototyp mit dem Codenamen &#8220;Orion&#8221; vorstellen. <a href=\"https:\/\/mixed-news.com\/en\/bosworth-orion-ar-glasses-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Laut Andrew Bosworth<\/a> ist sie &#8220;das Fortschrittlichste, was wir als Spezies je hervorgebracht haben&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese AR-Brille wird ausschlie\u00dflich f\u00fcr Demonstrationen und interne Forschung verwendet.\nMeta hat nur 1.000 St\u00fcck produziert, um einen Blick in die Zukunft zu werfen und die Ger\u00e4te mitzugestalten, die die Verbraucher in den 2030er Jahren erreichen k\u00f6nnten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Meta-AR-Glasses-Whole-Plan-1024x538.jpg\" alt=\"Meta AR-Brille Ganzer Plan\" class=\"wp-image-6232 lazyload\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/538;\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mark Zuckerberg mit Ray-Ban Geschichten<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta plant au\u00dferdem die Ver\u00f6ffentlichung einer weiteren AR-Brille in diesem Jahrzehnt, die als Projekt &#8220;Artemis&#8221; bekannt ist.\nDiese wird weniger fortschrittlich und erschwinglicher sein und in einer Auflage von 10.000 St\u00fcck produziert werden.\nAu\u00dferdem wird Meta neue Ray-Ban Smartglasses mit einem Display auf den Markt bringen. Diese werden jedoch wahrscheinlich 0-DoF sein, d.h. sie werden Ihre Position im Raum nicht verfolgen.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Ger\u00e4te werden den Wettlauf um die Entwicklung echter AR-Brillen f\u00fcr Verbraucher einleiten, wahrscheinlich in den 2030er Jahren.\nEs ist jedoch erw\u00e4hnenswert, dass diese AR-Brillen in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Software wahrscheinlich hinter den Mixed-Reality-Headsets zur\u00fcckbleiben werden, wenn sie auf den Markt kommen.\nBis dahin werden die Mixed-Reality-Headsets wahrscheinlich einer Brille \u00e4hneln, ein fortschrittliches Passthrough bieten, von der \u00d6ffentlichkeit eher akzeptiert werden und mehr Funktionen bieten als eigenst\u00e4ndige AR-Brillen.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vielleicht haben Sie in letzter Zeit viele &#8220;VR ist tot&#8221;-Schlagzeilen gesehen, aber lassen Sie mich Ihnen versichern, dass VR alles andere als tot ist. 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