{"id":12610,"date":"2025-04-07T21:36:11","date_gmt":"2025-04-07T21:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.eu\/how-competition-is-driving-progress-in-the-vr-industry\/"},"modified":"2025-04-07T21:39:12","modified_gmt":"2025-04-07T21:39:12","slug":"how-competition-is-driving-progress-in-the-vr-industry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/de\/how-competition-is-driving-progress-in-the-vr-industry\/","title":{"rendered":"Wie der Wettbewerb den Fortschritt in der VR-Industrie vorantreibt"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meta mag in der VR-Branche f\u00fchrend sein, aber andere Tech-Giganten stehen nicht still. Der Wettbewerb in der VR wird immer h\u00e4rter. <\/h2>\n\n<p>Die VR-Branche hat verschiedene &#8222;Epochen&#8220; erlebt &#8211; angefangen mit der PCVR-Phase, in der sich HTC und Oculus ein Duell lieferten, gefolgt von der Standalone-\u00c4ra, in der Meta die F\u00fchrung \u00fcbernahm und jahrelang fast eine Monopolstellung innehatte. Aber das k\u00f6nnte sich bald \u00e4ndern. <\/p>\n\n<p>Meta hat mehrere Gr\u00fcnde, so viel in VR und immersive Technologie zu investieren, aber das ist hier nicht mein Thema. Worauf es ankommt, ist Folgendes: Ihre hohen Investitionen und ihre Hartn\u00e4ckigkeit, mit der sie Techniktrends vorantreiben, selbst wenn die Ergebnisse nicht so gut sind, haben sie an die Spitze des VR-Marktes gebracht. Aber jetzt haben mehr gro\u00dfe Namen ein Auge auf die VR-Industrie geworfen als je zuvor. Riesige Tech-Giganten mit den richtigen Werkzeugen &#8211; Google und Apple &#8211; treten an, um Meta herauszufordern.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Meta-Apple-Google-1024x538.png\" alt=\"VR-Industrie Wettbewerb Meta Apple Google\" class=\"wp-image-12578\" srcset=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Meta-Apple-Google-1024x538.png 1024w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Meta-Apple-Google-300x158.png 300w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Meta-Apple-Google-768x403.png 768w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Meta-Apple-Google.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p>Google ist nicht neu in der VR-Branche &#8211; das Unternehmen hat im Laufe der Jahre mehrere Versuche unternommen, VR-Headsets und -\u00d6kosysteme zu entwickeln. Ihre herausragende Kreation, Google Cardboard, wurde zum kultigsten VR-Ger\u00e4t, doch sie haben das Projekt mehr als einmal aufgegeben und kehren erst jetzt zur\u00fcck. Cardboard scheiterte, weil es eine Neuheit war &#8211; eine Wahrnehmung, die VR auch heute noch verfolgt. Aber die Landschaft verschiebt sich. Zum ersten Mal hat VR eine echte Chance, sich von dem Etikett &#8222;nur f\u00fcr Spiele&#8220; und &#8222;Spielerei&#8220; zu befreien.    <\/p>\n\n<p>Deshalb springt Google wieder in die VR ein. Mit AndroidXR, das zusammen mit Samsung angek\u00fcndigt wurde, hat Google einen klaren Plan zur Schaffung eines offenen \u00d6kosystems f\u00fcr VR mit einfacher KI-Integration vorgelegt. <\/p>\n\n<p>Im Gegensatz zu anderen ist Apple noch nie in die VR-Branche eingestiegen. Bei ihrer Strategie geht es nicht darum, der Erste zu sein &#8211; es geht darum, jedes Detail vor der Markteinf\u00fchrung festzulegen. Auf der WWDC 2023 haben sie Apple Vision Pro und visionOS vorgestellt, die im Februar 2024 auf den Markt kommen. Vision Pro ist nicht fehlerfrei &#8211; es hat seine Macken &#8211; aber es gl\u00e4nzt in wichtigen Bereichen. Diese Vorarbeit schafft die Voraussetzungen daf\u00fcr, dass Apple es weiter verfeinern kann, um VR-Headsets und sp\u00e4ter AR-Brillen zu unverzichtbaren Ger\u00e4ten zu machen, \u00e4hnlich wie Smartphones oder Computer.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"731\" src=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro-1024x731.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12584\" srcset=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro-1024x731.jpg 1024w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro-300x214.jpg 300w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro-768x548.jpg 768w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro-1536x1096.jpg 1536w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/apple-vision-pro.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<p>Mit dem Einstieg von Apple und Google in die VR-Arena sp\u00fcrt Meta sicherlich den Druck. Die Treue zu den Produkten von Meta ist nicht garantiert, selbst mit ihrer riesigen App-Bibliothek und Millionen von Nutzern. Wenn ein Konkurrent etwas Besseres entwickelt, werden die Leute wechseln, vor allem, wenn Konkurrenten wie Apple mit einer treuen Benutzerbasis im R\u00fccken und Google mit Android, dem weltweit am meisten genutzten mobilen \u00d6kosystem, seine Dominanz in der VR wiederholen k\u00f6nnten.  <\/p>\n\n<p>Meta hat sich gegen diese Konkurrenz gewehrt, noch bevor Google AndroidXR vorstellte, obwohl es bereits Andeutungen gab. Das Unternehmen hat das Betriebssystem der Meta Quest in <a href=\"https:\/\/about.fb.com\/news\/2024\/04\/introducing-our-open-mixed-reality-ecosystem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HorizonOS<\/a> umbenannt und Drittanbieter wie Lenovo und Asus eingeladen, ihre eigenen VR-Headsets zu entwickeln, die mit dem Meta-\u00d6kosystem verbunden sind, das bereits Millionen von Nutzern und eine umfangreiche App- und Spielebibliothek aufweist. Obwohl Meta diese wichtigen Partner genannt hat, warten wir immer noch auf ihre Produkte, die wahrscheinlich auf der diesj\u00e4hrigen Meta Connect vorgestellt werden.  <\/p>\n\n<p>Trotz des Vorsprungs von Meta und der Einbeziehung von Drittanbietern ist das Unternehmen nicht unbesiegbar. Das wissen sie auch &#8211; im letzten Jahr hat Meta begonnen, Funktionen von der Konkurrenz zu \u00fcbernehmen. Sie haben es nicht perfekt gemacht, aber die Tatsache, dass die Konkurrenz das Denken der F\u00fchrungskr\u00e4fte ver\u00e4ndert, ist ein positives Zeichen. Die Nutzer werden zu demjenigen gehen, der das beste Produkt anbietet, und Meta hat das verstanden. Nachdem sie so viel Geld in VR gesteckt haben, k\u00f6nnen sie es sich nicht leisten, den Anschluss zu verlieren &#8211; also versuchen sie zumindest, ihr Spiel zu verbessern.    <\/p>\n\n<p>Bestimmte Leaks deuten darauf hin, dass Meta <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/de\/meta-considers-2027-launch-of-ultra-lightweight-headset-with-tethered-puck\/\">an einem sehr leichten Headset (ca. 100 g) arbeitet<\/a>, das das Problem der sperrigen und schweren Headsets l\u00f6sen wird, f\u00fcr das Apple kritisiert wird.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/lenovo-meta-vr-headset.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12590\" srcset=\"https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/lenovo-meta-vr-headset.png 780w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/lenovo-meta-vr-headset-300x169.png 300w, https:\/\/kognita.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/lenovo-meta-vr-headset-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/figure>\n\n<p>Das ist erst der Anfang, aber ein aufregender. Die gr\u00f6\u00dften Namen der Technologiebranche nehmen VR endlich an und integrieren sie in ihre Produktpalette. <\/p>\n\n<p>Hier ist eine k\u00fchne These: Der VR-Markt k\u00f6nnte bald die Welt der Mobiltelefone widerspiegeln. Schauen Sie sich Android an &#8211; es mag in L\u00e4ndern wie den USA nicht regieren, aber es ist weltweit die erste Wahl. Im Gegensatz zu Apple stopfen unz\u00e4hlige Unternehmen Funktionen in ihre Android-Telefone und wetteifern darum, sich gegenseitig mit unterschiedlichen Preisen zu \u00fcbertreffen. Das Gleiche k\u00f6nnte sich in der VR abspielen, sobald ein einziges Betriebssystem wie HorizonOS oder AndroidXR es den Herstellern erm\u00f6glicht, ihre eigenen Headsets zu bauen und miteinander zu konkurrieren.   <\/p>\n\n<p>Das ist besonders wichtig, wenn man bedenkt, wie schwer es ist, mit Meta zu konkurrieren, wenn man nicht so gro\u00df &#8211; oder gr\u00f6\u00dfer &#8211; ist wie sie. Sie haben ihr eigenes Betriebssystem und subventionieren ihre Produkte stark, so dass die Chancen, dass ein kleineres Unternehmen etwas ann\u00e4hernd so Gutes verkauft, ziemlich gering sind. Das \u00e4ndert sich jedoch, wenn es ein einziges Betriebssystem gibt und die gleichen Apps und Spiele auf allen Ger\u00e4ten funktionieren. Dann k\u00f6nnen sich die Unternehmen nur noch auf die Hardware und nicht mehr auf die Software konzentrieren, was dank des echten Wettbewerbs zu gro\u00dfen Verbesserungen bei der VR-Hardware f\u00fchren k\u00f6nnte.   <\/p>\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta mag in der VR-Branche f\u00fchrend sein, aber andere Tech-Giganten stehen nicht still. Der Wettbewerb in der VR wird immer h\u00e4rter. 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