{"id":12052,"date":"2024-12-08T16:08:13","date_gmt":"2024-12-08T16:08:13","guid":{"rendered":"https:\/\/kognita.eu\/how-to-implement-vr-in-schools-in-2025\/"},"modified":"2024-12-08T16:41:33","modified_gmt":"2024-12-08T16:41:33","slug":"how-to-implement-vr-in-schools-in-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kognita.eu\/de\/how-to-implement-vr-in-schools-in-2025\/","title":{"rendered":"Wie man 2025 VR in Schulen integriert: Ein Leitfaden f\u00fcr Virtual-Reality-Unterricht"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Idee, VR in Schulen zu integrieren, gibt es schon seit einiger Zeit, und jetzt ist der perfekte Moment, sie Wirklichkeit werden zu lassen.<\/h2>\n\n<p>Der aktuelle Stand der VR- und AR-Branche ist faszinierend, insbesondere im Hinblick auf virtuellen Unterricht. In nur wenigen Jahren haben wir uns von relativ einfachen, aber teuren, schulorientierten Headsets mit umfangreichen, aber schwer in den Unterricht integrierbaren Inhalten zu fortschrittlichen Mixed-Reality-Headsets entwickelt, die viel mehr M\u00f6glichkeiten zu einem deutlich niedrigeren Preis bieten. <\/p>\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.itransition.com\/blog\/vr-in-education\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fallstudien und Forschungsergebnisse zeigen<\/a>, dass VR und AR im Bildungsbereich positive Ergebnisse liefern \u2013 allerdings nur, wenn sie korrekt implementiert werden. Viele f\u00fcr den Bildungsbereich entwickelte VR-Lektionen sind jedoch in der Praxis nicht geeignet. Der Grund? Schwaches Design, wenig intuitive Benutzeroberfl\u00e4chen (UI\/UX) und fehlende Funktionen wie Multiplayer- oder Co-Location-Optionen. Diese Elemente sind entscheidend, um VR-Unterricht effektiv und einpr\u00e4gsam zu gestalten. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-2-1024x538.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6831\"\/><\/figure>\n\n<p>Ich habe einige Erfahrungen mit dem Einsatz von AR und VR in Grund- und weiterf\u00fchrenden Schulen gesammelt. Zu meiner \u00dcberraschung nutzen viele Schulen bereits VR-Headsets. Wann immer ich auf eine solche Schule sto\u00dfe, frage ich nach den genutzten Ger\u00e4ten. Bisher hat keine der Dutzenden Schulen, mit denen ich gesprochen habe, die neuesten Quest 3- oder Pico 4-Headsets verwendet. Einige setzen auf \u00e4ltere Quest 2-Modelle, die Mehrheit jedoch auf das \u201eClassVR\u201c-Headset.   <\/p>\n\n<p>ClassVR ist ein Unternehmen, das Headsets mit Technologie aus dem Jahr 2017 verkauft. Basierend auf meinen Erfahrungen mit diesen Ger\u00e4ten sind sie recht altmodisch, unhandlich und in ihren Funktionen stark eingeschr\u00e4nkt \u2013 sie zeigen haupts\u00e4chlich 360\u00b0-Bilder oder Videos. Und das zu einem hohen Preis: W\u00e4hrend man ein modernes Meta Quest 3 f\u00fcr nur etwa 350 \u20ac bekommt, kostet ein ClassVR-Headset (pro Einheit, trotz Paketanbieter) rund 2.000 \u20ac. Ein enormer Preisunterschied.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/ClassVR-headset-1024x603.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7344\"\/><\/figure>\n\n<p>Ein gro\u00dfes Problem bei VR in Schulen ist jedoch nicht nur die Hardware, sondern die fehlende Software, die eine zentrale Steuerung mehrerer Headsets erm\u00f6glicht. Aktuell muss man Apps auf jedem Ger\u00e4t einzeln starten, was gerade bei gr\u00f6\u00dferen Klassen zu zeitraubenden Herausforderungen f\u00fchrt. <\/p>\n\n<p>ClassVR l\u00f6st dieses Problem mit Software, die es erlaubt, alle Ger\u00e4te von einem Laptop aus zu steuern \u2013 Apps gleichzeitig zu starten, Updates durchzuf\u00fchren und mehr. Allerdings wird diese Funktion bald auch in neueren Ger\u00e4ten verf\u00fcgbar sein, insbesondere durch Metas \u201eMeta for Education\u201c-Projekt. Mehr dazu sp\u00e4ter.  <\/p>\n\n<p>W\u00e4hrend ClassVR eine einheitliche Bildungssoftware bietet, ist sie auf veralteter Hardware aufgebaut, die heutigen Standards f\u00fcr Bildungs-VR nicht mehr entspricht. Aus diesem Grund werde ich ClassVR in diesem Artikel nicht in meinen Empfehlungen f\u00fcr VR-Hardware ber\u00fccksichtigen. Schauen wir uns stattdessen die modernen Optionen an.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-1-1024x682.jpg\" alt=\"VR lessons in school\" class=\"wp-image-6828\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VR in Schulen: Wie man modernen Virtual-Reality-Unterricht im Klassenzimmer implementiert<\/h2>\n\n<p>Heutzutage bieten VR- und AR-Headsets weit mehr M\u00f6glichkeiten <a href=\"https:\/\/kognita.eu\/de\/wie-wird-die-xr-industrie-in-den-nachsten-5-jahren-aussehen\/\">als noch vor einigen Jahren<\/a>. Dank der Integration von Mixed-Reality-Funktionen k\u00f6nnen moderne Headsets die reale Welt durch Kameras erfassen und virtuelle Objekte in diese einblenden. Es gibt mehrere Ger\u00e4te zur Auswahl, die ich im Folgenden aufliste:  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Headset<\/td><td>F\u00fcr wen geeignet?<\/td><\/tr><tr><td>Meta Quest 3S<\/td><td>Das g\u00fcnstigste und neueste Headset von Meta. Es bietet eine leistungsstarke Verarbeitung und unterst\u00fctzt Mixed Reality, verwendet jedoch ein \u00e4lteres optisches System. Ideal f\u00fcr Schulen, die m\u00f6glichst viele Headsets anschaffen m\u00f6chten.<\/td><\/tr><tr><td>Meta Quest 3<\/td><td>Aktuell das beste Headset von Meta. Es verf\u00fcgt \u00fcber eine leistungsstarke Verarbeitung, unterst\u00fctzt Mixed Reality und bietet ein neues, hochwertiges optisches System. Perfekt f\u00fcr Schulen, die auf Qualit\u00e4t setzen.<\/td><\/tr><tr><td>Pico 4 Ultra Enterprise<\/td><td>Das neueste Headset von Pico, entwickelt f\u00fcr den Unternehmenseinsatz. Pico bietet Apps speziell f\u00fcr Bildung, und die Enterprise-Version erm\u00f6glicht die gleichzeitige Verwaltung mehrerer Headsets.<\/td><\/tr><tr><td>Apple Vision Pro<\/td><td>Die teuerste und komplizierteste Option. Dieses Headset bietet einzigartige L\u00f6sungen, ist jedoch schwer f\u00fcr den Einsatz in einer ganzen Klasse zu rechtfertigen. Es eignet sich besser f\u00fcr Anwendungen, bei denen nur eine Person gleichzeitig aktiv ist, wie zum Beispiel Keynote (f\u00fcr Soft-Skills-Training).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n<p>Dies sind die Headsets, die ich f\u00fcr virtuellen Unterricht empfehle, auch wenn die Apple Vision Pro eine schwierige Wahl ist. Nicht falsch verstehen \u2013 es ist ein unglaublich fortschrittliches Headset, aber sein hoher Preis macht es schwierig, auch nur ein Ger\u00e4t f\u00fcr den Unterricht anzuschaffen, geschweige denn genug f\u00fcr eine ganze Klasse. <\/p>\n\n<p>Die Vision Pro ist ein teures Ger\u00e4t, das man wahrscheinlich nicht in die H\u00e4nde von Sch\u00fclern geben m\u00f6chte. Angesichts seiner spezifischen Anwendungsf\u00e4lle f\u00fcr Bildungs-VR und der empfindlichen Materialien, aus denen es besteht (wie Glas), w\u00fcrde ich es nur in Erw\u00e4gung ziehen, wenn Sie an einer Hochschule oder einer weiterf\u00fchrenden Schule arbeiten. Sp\u00e4ter im Artikel werde ich noch einmal auf die Vision Pro eingehen, aber vorerst m\u00f6chte ich mich auf die Headsets konzentrieren, die ich f\u00fcr VR-Unterricht am meisten empfehle.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple-Vision-Pro-Top-Strap-not-included-in-the-box-1024x683.jpg\" alt=\"Apple Vision Pro Top Strap not included in the box\" class=\"wp-image-4368\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bild: Apple<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Meta Quest 3 und Quest 3S sind die beliebtesten Optionen aus der Liste. Ihr Hauptunterschied liegt im optischen System und im Preis. Die Quest 3S kostet 200 $ weniger als die Quest 3, verf\u00fcgt jedoch \u00fcber Bildschirme mit geringerer Aufl\u00f6sung und Fresnel-Linsen der vorherigen Generation anstelle der Pancake-Linsen der Quest 3. Dadurch hat die Quest 3S einen deutlich kleineren \u201eSweet Spot\u201c (einen Bereich, in dem alles klar erkennbar ist), ist unsch\u00e4rfer und tr\u00e4gt zu einem sperrigeren Design des Headsets bei.   <\/p>\n\n<p>Das wirft die Frage auf: Setzen Sie beim VR-Unterricht auf Qualit\u00e4t oder auf Quantit\u00e4t? Viel mehr gibt es nicht zu \u00fcberlegen \u2013 beide Headsets nutzen dasselbe \u00d6kosystem und funktionieren mit denselben Apps. <\/p>\n\n<p>Die Pico 4 Ultra Enterprise hingegen wurde nicht speziell f\u00fcr Bildungs-VR entwickelt. Ihr Hauptaugenmerk liegt auf Unternehmenskunden und bietet L\u00f6sungen f\u00fcr Zusammenarbeit, Schulungen und andere gesch\u00e4ftliche Anwendungen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Pico 4 Ultra Enterprise viele Funktionen mit der Quest 3 teilt und in gewisser Weise als Konkurrent betrachtet werden kann. Beachten Sie jedoch, dass die Pico 4 Ultra Enterprise kein Consumer-Produkt ist \u2013 Sie haben keinen Zugriff auf Apps aus dem Pico Store. Stattdessen nutzt sie den Pico Business Store, der Apps haupts\u00e4chlich f\u00fcr Business- und Bildungs-VR sowie die Pico Business Suite f\u00fcr die Verwaltung mehrerer Headsets gleichzeitig bietet.    <\/p>\n\n<p>Obwohl dies ein Enterprise-Ger\u00e4t ist, eignen sich einige Apps hervorragend f\u00fcr den Einsatz in Schulen. Mein pers\u00f6nlicher Favorit ist Bodyswaps, eine App f\u00fcr Soft-Skills-Training, auf die ich sp\u00e4ter im Artikel n\u00e4her eingehen werde. Au\u00dferdem gibt es mehrere weitere Apps im Pico Business Store, wie Human Anatomy VR, CadaVR Anatomy, Futuclass Education und andere.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Pico-4-Ultra-Enteprise-on-a-man-5-1024x683.jpg\" alt=\"Pico 4 Ultra Enterprise\" class=\"wp-image-7307\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pico 4 Ultra Enterprise<\/figcaption><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FigminXR \u2013 Eine der besten und vielseitigsten VR-Bildungsanwendungen<\/h2>\n\n<p>FigminXR wird in diesem Artikel mehrfach erw\u00e4hnt \u2013 und das aus gutem Grund. FigminXR ist eine hervorragende Sandbox-App, die f\u00fcr Meta Quest 3, Quest 3S und Apple Vision Pro verf\u00fcgbar ist. Sie bietet Co-Location, sodass bis zu 10 Personen gleichzeitig mit dem Server verbunden sein und sich gegenseitig in der Mischten Realit\u00e4t sehen k\u00f6nnen. Dabei werden virtuelle Objekte f\u00fcr alle im Klassenzimmer an denselben Positionen angezeigt. Das bedeutet, dass ich einem Sch\u00fcler ein virtuelles Objekt \u00fcbergeben und so nahtlos die wahrgenommene Realit\u00e4t erweitern kann.   <\/p>\n\n<p>Bevor ich auf die Implementierung von VR-Unterricht mit dieser App eingehe, m\u00f6chte ich einige Schw\u00e4chen von FigminXR ansprechen. Der wichtigste Punkt ist, dass FigminXR eine Sandbox-App ist, die nicht speziell f\u00fcr den Bildungsbereich entwickelt wurde. Das bedeutet, dass es nur wenige oder keine fertigen Lektionen f\u00fcr Sch\u00fcler gibt. Lehrer m\u00fcssen virtuelle Objekte, Animationen oder Szenen, die sie im Voraus organisiert haben oder die von anderen Nutzern erstellt wurden, manuell vorbereiten und pr\u00e4sentieren (und glauben Sie mir, es kann schwierig sein, spezifische Themen zu finden). Mit anderen Worten: Obwohl FigminXR eine hervorragende VR-Bildungsanwendung sein kann, erfordert sie eine sorgf\u00e4ltige Vorbereitung durch den Lehrer.    <\/p>\n\n<p>FigminXR hat zudem eine verwirrende Benutzeroberfl\u00e4che. W\u00e4hrend die App sich hervorragend f\u00fcr physikalische Simulationen eignet und zahlreiche detaillierte Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr virtuelle Objekte oder Szenen (wie z. B. Gravitation) bietet, kann dies \u00fcberw\u00e4ltigend wirken, wenn solche Details f\u00fcr den Unterricht nicht ben\u00f6tigt werden. In diesem Fall bleibt eine komplexe Benutzeroberfl\u00e4che, an die man sich erst gew\u00f6hnen muss. Das zeigt, warum Schulungen f\u00fcr diese Apps so wichtig wie auch herausfordernd sind \u2013 viele VR-Bildungsanwendungen haben unterschiedliche Benutzeroberfl\u00e4chen und Funktionsweisen, und FigminXR ist da keine Ausnahme.   <\/p>\n\n<p>Zum Beispiel musste ich, als ich einen Geschichtslehrer auf eine von ihm geplante Lektion mit FigminXR vorbereitete, ihm zun\u00e4chst die Navigation durch die Benutzeroberfl\u00e4che beibringen. Zun\u00e4chst suchten wir die virtuellen Objekte, die er f\u00fcr seinen Unterricht ben\u00f6tigte. FigminXR ist mit Sketchfab verbunden, sodass Sie auf eine gro\u00dfe Auswahl an kostenlosen 3D-Modellen zugreifen k\u00f6nnen. Sein Thema war \u201eKrieger im Laufe der Jahrhunderte\u201c, was sich mit FigminXR relativ leicht vorbereiten lie\u00df, da wir die meisten ben\u00f6tigten 3D-Modelle finden konnten, haupts\u00e4chlich Darstellungen von Kriegern und ihrer Ausr\u00fcstung.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Warsztaty-historia.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7345\" style=\"width:693px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n<p>Danach musste er lernen, wie man die Benutzeroberfl\u00e4che bedient und den Unterricht durchf\u00fchrt. Dies umfasste das Erstellen von virtuellen Objekten, das Sperren bestimmter Objekte, damit Sch\u00fcler diese nicht bewegen konnten, das Entfernen unn\u00f6tiger Objekte und die Navigation durch die Benutzeroberfl\u00e4che. Das Erlernen dieser Aufgaben war herausfordernd, selbst wenn er bereits mit Mischten Realit\u00e4t-Headsets vertraut war \u2013 es ging nicht darum, einfache Klicks auszuf\u00fchren, sondern die spezifischen Steuerungen der App zu beherrschen. Letztendlich musste ich w\u00e4hrend der Unterrichtsstunde helfen, Objekte zu fixieren oder die Szene bei Bedarf zu leeren.   <\/p>\n\n<p>Der Unterricht war ein Erfolg, mit deutlich besserem Engagement und h\u00f6herer Behaltensquote der Sch\u00fcler, obwohl wir nur sieben Headsets hatten (FigminXR unterst\u00fctzt bis zu 10 Nutzer). Das bedeutete, dass wir Gruppen bilden und die Headsets alle 15\u201320 Minuten weitergeben mussten. F\u00fcr diejenigen, die kein Headset trugen, haben wir den Bildschirm des Lehrers per Cast auf den Smart-TV des Klassenzimmers (oder alternativ auf einen Projektor) \u00fcbertragen, damit alle sehen konnten, was ihre Klassenkameraden taten.  <\/p>\n\n<p>Die positiven Ergebnisse des Unterrichts machten die investierte Zeit in die Lehrerschulung und die manuelle Vorbereitung mehr als wett. Gleichzeitig verdeutlichte dies jedoch die Notwendigkeit einer Software, die den Vorbereitungsprozess vereinfacht \u2013 etwa durch eine verbesserte Benutzeroberfl\u00e4che, Werkzeuge f\u00fcr eine einfachere Organisation von Lektionen und Software zur Verwaltung mehrerer Headsets. Mit solchen Fortschritten k\u00f6nnten VR und AR in viel mehr Schulen integriert werden, da sie in vielen F\u00e4llen klare Vorteile gegen\u00fcber herk\u00f6mmlichem Unterricht bieten und eine leichtere Implementierung erm\u00f6glichen.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipps f\u00fcr die Nutzung von FigminXR im Klassenzimmer<\/h2>\n\n<p>Ein entscheidender Punkt, den es zu beachten gilt: Jede Co-Location-Bildungs-VR-App ist derzeit auf eine stabile WLAN-Verbindung angewiesen. Das ist besonders wichtig, wenn VR-Unterricht mit sechs oder mehr Headsets geplant wird. Nach meiner Erfahrung reicht eine 50-Mbps-WLAN-Verbindung f\u00fcr 5\u20136 Nutzer aus, aber ich empfehle dringend mindestens 100 Mbps f\u00fcr 10 Nutzer. Glauben Sie mir, Sie m\u00f6chten die Frustration vermeiden, wenn Nutzer die Verbindung zum Server verlieren. Noch schlimmer ist es, wenn Sie nicht der Host sind und getrennt werden \u2013 dann verlieren Sie zumindest vor\u00fcbergehend die M\u00f6glichkeit, Szenen zu \u00e4ndern (auch wenn das bei mir gelegentlich trotzdem funktioniert hat).    <\/p>\n\n<p>Ich empfehle die Verwendung eines Routers mit Wi-Fi 6 f\u00fcr optimale Leistung. Um die Geschwindigkeit Ihres WLANs im Klassenzimmer zu \u00fcberpr\u00fcfen, k\u00f6nnen Sie eine <a href=\"https:\/\/www.speedtest.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Speedtest-Website nutzen.<\/a> <\/p>\n\n<p>Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Nutzer die Verbindung zum Server verlieren, sollten Sie den N\u00e4herungssensor des Headsets mit Klebeband abdecken. Dadurch wird verhindert, dass das Headset in den Energiesparmodus wechselt, was h\u00e4ufig zu Verbindungsabbr\u00fcchen f\u00fchrt. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pico-neo3-proximity-sensor-callout-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7329\"\/><\/figure>\n\n<p>Schlie\u00dflich empfehle ich, den \u201eKioskmodus\u201c f\u00fcr Sch\u00fcler in den FigminXR-App-Einstellungen zu aktivieren. Dadurch wird verhindert, dass sie die Benutzeroberfl\u00e4che navigieren, was zu versehentlichen L\u00f6schungen oder Serverunterbrechungen f\u00fchren k\u00f6nnte. Zus\u00e4tzlich sollten Sie die \u201eStrahlen\u201c-Funktion deaktivieren, um zu verhindern, dass Sch\u00fcler 3D-Modelle aus der Ferne bewegen oder entfernen. Lassen Sie diese Einstellungen jedoch f\u00fcr den Lehrer deaktiviert, um die volle Kontrolle zu behalten.   <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Physik VR-Unterricht<\/h2>\n\n<p>F\u00fcr den Physik-VR-Unterricht kann ich FigminXR w\u00e4rmstens empfehlen. Wie bereits erw\u00e4hnt, bietet diese App eine Vielzahl von Einstellungen, die speziell darauf ausgelegt sind, die Gesetze der Physik zu simulieren. In Kombination mit 3D-Modellen wird sie zu einem ausgezeichneten Werkzeug, um komplexe Themen wie Astrophysik zu unterrichten. Zum Beispiel kann ich demonstrieren, wie die Schwerkraft auf der Erde funktioniert, indem ich einen virtuellen Basketball fallen lasse, und einen Moment sp\u00e4ter den Mond, der die Erde umkreist, heraufbeschw\u00f6ren. Dies erm\u00f6glicht es mir, Konzepte wie Gravitationsfelder zu erkl\u00e4ren und zu zeigen, wie Planeten und Sterne ihre eigene Schwerkraft im Weltraum erzeugen.    <\/p>\n\n<p>Ich habe mehrere Astrophysik-VR-Unterrichtsstunden mit FigminXR durchgef\u00fchrt, und die Sch\u00fcler haben besonders das Konzept der Schwerkraft genossen. Ich habe auch gezeigt, wie Schwarze L\u00f6cher entstehen, wie sie mit Raum und Zeit interagieren, warum Sterne unter ihrer eigenen Schwerkraft kollabieren und welche Folgen solche Ereignisse haben, zusammen mit vielen anderen faszinierenden Themen. <\/p>\n\n<p>Wenn Sie solche VR-Unterrichtsstunden f\u00fcr Grundsch\u00fcler durchf\u00fchren m\u00f6chten, empfehle ich, sich auf \u00e4ltere Klassenstufen wie die 6. Klasse und h\u00f6her zu konzentrieren. Der Unterricht mit j\u00fcngeren Sch\u00fclern erwies sich f\u00fcr mich als schwierig, da sie mehr damit besch\u00e4ftigt waren, virtuelle Objekte zu erkunden und zu interagieren, als dem Unterricht zuzuh\u00f6ren. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-physics-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7346\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geschichts-VR-Unterricht<\/h2>\n\n<p>Geschichtsunterricht kann in VR und AR unglaublich fesselnd sein, und FigminXR ist ein ausgezeichnetes Werkzeug f\u00fcr diesen Zweck. Es bietet Zugriff auf eine riesige Bibliothek virtueller Objekte \u00fcber SketchFab, obwohl f\u00fcr einige Nischenthemen m\u00f6glicherweise spezifische Ressourcen fehlen. VR-Unterricht funktioniert am besten, wenn weit verbreitete Themen behandelt werden, wie der Erste Weltkrieg, der Zweite Weltkrieg, Kolonialismus, antike Zivilisationen oder das Mittelalter. Dar\u00fcber hinaus macht die Co-Location-Multiplayer-Funktion von FigminXR, die bis zu 10 Teilnehmer unterst\u00fctzt, es zu einer idealen Wahl f\u00fcr kollaborative und immersive Geschichtslektionen.   <\/p>\n\n<p>Anstatt sich nur auf 3D-Modelle (auch animierte!) zu verlassen, empfehle ich, hin und wieder Videos in den Unterricht einzubinden. Dies wird die Sch\u00fclerbindung erh\u00f6hen und dem Unterricht zus\u00e4tzlichen Wert verleihen. Sie k\u00f6nnen Videos direkt in FigminXR abspielen, entweder \u00fcber YouTube (das in die App integriert ist) oder \u00fcber den eingebauten Browser.  <\/p>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen auch Bilder in den Raum bringen, indem Sie den eingebauten Browser verwenden. Suchen Sie einfach nach dem Bild, das Sie zeigen m\u00f6chten, klicken Sie darauf und ziehen Sie es in den Raum \u2013 jeder wird es sehen k\u00f6nnen. Dies ist besonders n\u00fctzlich, wenn Sie kein geeignetes 3D-Modell f\u00fcr das, was Sie demonstrieren m\u00f6chten, finden k\u00f6nnen.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/New-Project-3-1-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6835\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geografie VR-Unterricht<\/h2>\n\n<p>F\u00fcr den Geografie-VR-Unterricht ist meine pers\u00f6nliche Lieblings-App <strong>Wooorld<\/strong>. Es handelt sich um eine Mehrspieler-App, die Google Earth \u00e4hnelt und es Ihnen und anderen in Ihrem Raum erm\u00f6glicht, die Welt in immersivem VR zu erkunden oder als Tisch-Erfahrung in der Mischen Realit\u00e4t. Sie k\u00f6nnen auch 360\u00b0-Bilder von Orten, die Sie virtuell besuchen, laden. Die N\u00fctzlichkeit der App ist beeindruckend, aber sie ist derzeit auf 8 Personen pro Lobby begrenzt, was bedeutet, dass die Gruppe abwechselnd teilnehmen muss. Die gute Nachricht ist, dass die Ansicht des Lehrers auf einen Bildschirm oder Projektor gespiegelt werden kann, damit der Rest der Klasse mitsehen kann.    <\/p>\n\n<p>Die App ist kostenlos, aber wenn Sie eine private Lobby erstellen m\u00f6chten (was empfohlen wird, um zu verhindern, dass zuf\u00e4llige Personen beitreten und den Unterricht st\u00f6ren), m\u00fcssen Sie einen einmaligen Kauf auf dem Lehrer-Headset t\u00e4tigen. Es gibt zwei verf\u00fcgbare Modi: den Erkundungsmodus und den Spielmodus. Der Erkundungsmodus bietet eine klassische Geografie-VR-Stunde, in der der Lehrer als F\u00fchrer fungiert und mit den Sch\u00fclern die Welt bereist.  <\/p>\n\n<p>Der Spielmodus hingegen \u00e4hnelt Geoguessr. Die Spieler werden an einem zuf\u00e4lligen Ort abgesetzt und m\u00fcssen sich umsehen, um herauszufinden, wo sie sich befinden. Die Klasse wird in zwei Teams aufgeteilt, und das Team, das den Pin am n\u00e4chsten an der richtigen Stelle platziert \u2013 sei es durch Gl\u00fcck oder Deduktion \u2013 gewinnt. Solche virtuellen Unterrichtsstunden sind sowohl spa\u00dfig als auch fesselnd \u2013 sie sind der beste Weg, um die Sch\u00fcler in den Unterricht einzubeziehen und gleichzeitig ihre Teamarbeit-F\u00e4higkeiten zu verbessern.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Wooorld-Geography-Lessons-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7348\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kunst VR-Unterricht<\/h2>\n\n<p>F\u00fcr den Kunst-VR-Unterricht ist FigminXR die beste Wahl. Erstens erlaubt es bis zu 10 Personen, mit dem gleichen virtuellen Objekt zu interagieren. Zweitens ist das Zeichenerlebnis unglaublich, was es perfekt f\u00fcr kreative Aktivit\u00e4ten macht.  <\/p>\n\n<p>Stellen Sie sich Folgendes vor: Ihre Klasse, sei es mit jungen Grundsch\u00fclern oder Erstkl\u00e4sslern in der Oberstufe, kann alles, was sie wollen, vollst\u00e4ndig in 3D erschaffen. Kunststunden werden mit dieser Technologie zu etwas v\u00f6llig Neuem \u2013 die Leinwand ist die Welt um sie herum. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein Lehrer ein virtuelles Objekt wie ein Flugzeug erschaffen, das die Sch\u00fcler als Inspiration nutzen k\u00f6nnen, um ihre eigene 3D-Version im Raum zu zeichnen.  <\/p>\n\n<p>Es gibt auch viele wundersch\u00f6n erstellte 3D-Gem\u00e4lde, die die Sch\u00fcler nicht nur erkunden, sondern auch betreten k\u00f6nnen, als ob sie in ein Portal in eine andere Dimension treten w\u00fcrden. Der Lehrer kann diese Gem\u00e4lde aus einer Liste ausw\u00e4hlen, die von anderen in der Community erstellt wurde, und die im Entdeckungsbereich zu finden ist. Das Beste daran ist jedoch, dass die Sch\u00fcler auch ihre eigenen 3D-Gem\u00e4lde erstellen k\u00f6nnen! Das ist es, was den Einsatz von VR f\u00fcr Kunstunterricht so erstaunlich macht.   <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/FigminXR-art-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7349\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Erste Hilfe &amp; Arbeitssicherheit<\/h2>\n\n<p>Erste Hilfe ist eine grundlegende F\u00e4higkeit, die jede Schule vermitteln sollte. Grundlegendes Training mit einem Dummy (oder noch schlimmer, ohne einen) reicht jedoch m\u00f6glicherweise nicht aus, um die F\u00e4higkeit vollst\u00e4ndig zu erlernen. Hier kommt VR ins Spiel, da es eine \u00fcberlegene M\u00f6glichkeit bietet, durch praktische Erfahrung und bessere Behaltensleistung zu lernen.  <\/p>\n\n<p>Ich empfehle 4Help VR, eine immersive VR-Schulungsl\u00f6sung f\u00fcr Erste Hilfe, Arbeitssicherheit, Brandschutz und mehr. Wir sind derzeit dabei, es in unserer Schule zu integrieren, und die ersten Demos waren vielversprechend. Diese Software ist mit Quest 3 und Quest 3S kompatibel. 4Help VR hat eigene Preise, die nicht direkt auf der Website aufgef\u00fchrt sind. Weitere Informationen erhalten Sie, indem Sie das Kontaktformular auf der <a href=\"https:\/\/4helpvr.com\/en\/vr-apps\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Website ausf\u00fcllen<\/a>.    <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/4help-VR-1-1024x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7350\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Training der sozialen Kompetenzen<\/h2>\n\n<p>Die immersive Natur von VR macht es zu einem idealen Werkzeug f\u00fcr das Training sozialer Kompetenzen. M\u00f6chten Sie eine Pr\u00e4sentation \u00fcben? Sie k\u00f6nnen vor einem virtuellen Raum voller Avatare proben, was \u00fcberraschenderweise Stress verursachen kann. Einige Apps gehen noch einen Schritt weiter \u2013 wie Bodyswaps, wo Sie einer Gruppe von virtuellen Avataren pr\u00e4sentieren und dann Ihre Leistung aus der Perspektive eines Zuh\u00f6rers ansehen k\u00f6nnen. Sie h\u00f6ren Ihre Stimme, F\u00fcllw\u00f6rter wie \u201e\u00e4h\u201c und \u201ehm\u201c, sehen, wohin Sie geschaut haben, beobachten Ihre Gesten und mehr. Am Ende erhalten Sie KI-generiertes Feedback zu Ihrer Pr\u00e4sentation.     <\/p>\n\n<p>Wir verwenden derzeit Bodyswaps auf dem Pico 4 Ultra Enterprise Headset unserer Schule. Wie bei anderen Apps, die ich in diesem Abschnitt erw\u00e4hnen werde, nutzen wir es f\u00fcr das pers\u00f6nliche Training, um den Sch\u00fclern, die an Debatten teilnehmen, zu helfen, ihre Sprechf\u00e4higkeiten zu verbessern. <\/p>\n\n<p>Virtual Speech ist eine weitere App, die wir nutzen, aber auf der Quest 3. In dieser App k\u00f6nnen Sie vor einem Raum voller Menschen pr\u00e4sentieren oder sogar an einem Vorstellungsgespr\u00e4ch mit einem KI-Assistenten teilnehmen. Wir nutzen es, um den Sch\u00fclern zu helfen, ihre sozialen Kompetenzen f\u00fcr Vorstellungsgespr\u00e4che zu verbessern und sie allgemein darauf vorzubereiten, mit stressigen Situationen umzugehen.  <\/p>\n\n<p>Keynote hingegen ist eine First-Party-App f\u00fcr die Apple Vision Pro, mit der Sie sich in einen realistischen Raum oder Saal teleportieren k\u00f6nnen. Im Gegensatz zu Virtual Speech oder Bodyswaps fehlen in diesem Raum echte Personen oder Avatare. Jedoch schafft der Realismus in Kombination mit der F\u00e4higkeit, die eigenen H\u00e4nde und Arme zu sehen, w\u00e4hrend Sie die Pr\u00e4sentation steuern und Folien wechseln, eine immersive Erfahrung, die effektiv genutzt werden kann, um Sch\u00fcler zu trainieren.  <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xrdailynews.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/virtual-speech.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7352\"\/><\/figure>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meta for Education \u2013 Eine vielversprechende L\u00f6sung f\u00fcr ein gro\u00dfes Problem<\/h2>\n\n<p>Wie ich bereits erw\u00e4hnt habe (und wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben), erfordern viele der besprochenen L\u00f6sungen eine betr\u00e4chtliche Vorbereitungszeit vor der Unterrichtseinheit. Dies umfasst das Starten der App, das Verbinden der Headsets mit dem Server, Fehlerbehebung und mehr. Aus meiner Erfahrung dauerte es anfangs etwa 45 Minuten, alles vorzubereiten und die Klasse auf die interaktive und dynamische Natur von AR vorzubereiten, als ich begann, FigminXR f\u00fcr den Unterricht zu nutzen.  <\/p>\n\n<p>Jetzt kann ich die Klasse in nur 20 Minuten vorbereiten \u2013 die Headsets herausnehmen, einschalten, die App starten und sie verbinden. Ich habe die Fehlerbehebung auf ein Minimum reduziert, wodurch der Prozess viel weniger frustrierend geworden ist. <\/p>\n\n<p>Viele andere VR-Bildungsl\u00f6sungen haben mit diesem Problem zu k\u00e4mpfen. Meta for Education zielt darauf ab, dieses Problem zu l\u00f6sen, indem es spezialisierte Software zur Verwaltung mehrerer Headsets gleichzeitig bereitstellt. Anstatt die App auf jedem Headset zu starten, klicken Sie einfach auf \u201eStart\u201c auf einem Tablet oder Laptop. Anstatt jedes Headset mit einer ko-lokalisierten Multiplayer-Sitzung zu verbinden, m\u00fcssen Sie nur einen Knopf dr\u00fccken. Dadurch wird die Vorbereitungszeit auf nur 5-10 Minuten reduziert.    <\/p>\n\n<p>Meta testet derzeit seine \u201eMeta for Education\u201c-Plattform in einigen Schulen in den USA und plant, diese ab Dezember dieses Jahres f\u00fcr weitere Schulen zug\u00e4nglich zu machen. Wir k\u00f6nnen damit rechnen, dass sie Anfang 2025 den breiteren Markt erreicht. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Idee, VR in Schulen zu integrieren, gibt es schon seit einiger Zeit, und jetzt ist der perfekte Moment, sie Wirklichkeit werden zu lassen. Der aktuelle Stand der VR- und AR-Branche ist faszinierend, insbesondere im Hinblick auf virtuellen Unterricht. 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